CContingencia
EQUIPA para reunir energía prismática. DISPARA para levantar un muro indestructible de energía que bloquea las balas. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para desplegar una versión del muro más lenta.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
QSocavar
EQUIPA un proyectil molecular. DISPARA para lanzarlo hacia delante, lo que aplica vulnerabilidad y suprime a todos los jugadores que toca durante un breve periodo. El proyectil puede atravesar objetos sólidos, incluso paredes.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
EDisparo doble
Comienza a concentrarte AL INSTANTE. Al concentrarte: Obtienes un escudo que absorbe una única vez el daño de cualquier fuente, recargas más rápido y entras en un estado de flujo durante el cual los enemigos derribados que has asesinado o dañado generan un orbe de energía. Al disparar al orbe, se reinician el estado de flujo y el escudo, o recibes otro.
La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.
XContrato de asesinato
EQUIPA una arena interdimensional. DISPARA para lanzar una columna de energía a través del campo de batalla que os arrastra y cura a ti y al primer enemigo alcanzado a la arena para enfrentaros en un duelo hasta la muerte.
Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.