CContingência
EQUIPE para reunir energia prismática. DISPARE para enviar à frente uma parede de energia indestrutível que bloqueia balas. Use o DISPARO ALTERNATIVO para enviar uma versão mais lenta da parede.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
QCentelha Debilitante
EQUIPE um feixe molecular. DISPARE para lançá-lo à frente e aplicar Vulnerabilidade e Supressão por um curto período a todos os jogadores que tocar. O feixe pode atravessar objetos sólidos, inclusive paredes.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EFluxo Protetor
Comece INSTANTANEAMENTE a canalizar seu foco. Com o foco ativado: receba um escudo que absorve uma instância de dano de qualquer fonte, recarregue mais rápido e entre em um estado de fluxo. Inimigos que você abate ou a quem causa dano durante esse tempo geram um orbe de energia. Atirar nesse orbe renova seu estado de fluxo e seu escudo existente ou concede outro.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
XContrato de Abate
EQUIPE uma arena interdimensional. DISPARE para lançar uma coluna de energia pelo campo de batalha que puxa você e o primeiro inimigo atingido por ela para a arena para duelarem até a morte após curar vocês dois.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.