VALDB.GG
Iso
Duelista

Iso

Iso é um mercenário chinês que entra em estado de fluxo para desmantelar os oponentes. Ele reconfigura a energia do ambiente para se proteger de balas e avança totalmente focado em direção ao próximo duelo até a morte.

Habilidades

C

Contingência

EQUIPE para reunir energia prismática. DISPARE para enviar à frente uma parede de energia indestrutível que bloqueia balas. Use o DISPARO ALTERNATIVO para enviar uma versão mais lenta da parede.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Centelha Debilitante

EQUIPE um feixe molecular. DISPARE para lançá-lo à frente e aplicar Vulnerabilidade e Supressão por um curto período a todos os jogadores que tocar. O feixe pode atravessar objetos sólidos, inclusive paredes.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Fluxo Protetor

Comece INSTANTANEAMENTE a canalizar seu foco. Com o foco ativado: receba um escudo que absorve uma instância de dano de qualquer fonte, recarregue mais rápido e entre em um estado de fluxo. Inimigos que você abate ou a quem causa dano durante esse tempo geram um orbe de energia. Atirar nesse orbe renova seu estado de fluxo e seu escudo existente ou concede outro.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Contrato de Abate

EQUIPE uma arena interdimensional. DISPARE para lançar uma coluna de energia pelo campo de batalha que puxa você e o primeiro inimigo atingido por ela para a arena para duelarem até a morte após curar vocês dois.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Duelista faz

Duelist Os “s” são os fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer os duelos iniciais, e eles carregam ferramentas autossuficientes de fuga ou combate pra poderem entrar primeiro no local.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Como é comprado o uniforme do Iso

Duas das habilidades do Iso são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Fluxo Protetor é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Contrato de Abate é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

Iso Perguntas frequentes

Qual é o papel do Iso em “VALORANT”?

Iso é um Duelista. Duelist Os “s” são os fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer os duelos iniciais, e eles carregam ferramentas autossuficientes de fuga ou combate pra poderem entrar primeiro no local.

Qual é a habilidade definitiva do Iso?

A habilidade definitiva do Iso é o Contrato de Abate, mapeada para o botão X. EQUIPE uma arena interdimensional. DISPARE para lançar uma coluna de energia pelo campo de batalha que puxa você e o primeiro inimigo atingido por ela para a arena para duelarem até a morte após curar vocês dois. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Iso?

Fluxo Protetor, encadernado na letra E. Comece INSTANTANEAMENTE a canalizar seu foco. Com o foco ativado: receba um escudo que absorve uma instância de dano de qualquer fonte, recarregue mais rápido e entre em um estado de fluxo. Inimigos que você abate ou a quem causa dano durante esse tempo geram um orbe de energia. Atirar nesse orbe renova seu estado de fluxo e seu escudo existente ou concede outro.

Quantas habilidades o Iso tem?

O Iso tem 4 habilidades no total: Contingência, Centelha Debilitante, Fluxo Protetor, Contrato de Abate.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Sequoia
Função
Duelista
Habilidades
4

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Iso foi desenvolvido como “Sequoia”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Iso

O Iso tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Iso pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Duelista dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

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