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Raze
Duelista

Raze

Raze chega do Brasil com uma explosão de carisma e armas enormes. Com seu estilo de jogo "porradeiro", ela é craque em desentocar inimigos entrincheirados e limpar espaços apertados com uma bela dose de BUUUM!

Habilidades

C

Bumba

EQUIPE um Bumba. DISPARE para lançar o robô, que avança em linha reta no chão, ricocheteando nas paredes. O Bumba trava ao detectar inimigos no cone frontal e os persegue, explodindo e causando dano pesado se alcançá-los.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Carga de Explosivos

INSTANTANEAMENTE lança uma Carga de Explosivos que gruda em superfícies. REPITA a habilidade depois de lançar para detonar. A carga move tudo que for atingido e causa dano se estiver totalmente carregada.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Cartuchos de Tinta

EQUIPE uma granada múltipla. DISPARE para jogar a granada, que causa dano e cria submunições, cada uma causando dano a qualquer um que estiver no alcance. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. A carga dos Cartuchos de Tinta é redefinida a cada dois abates.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Estraga-prazeres

EQUIPE um lança-mísseis. DISPARE um foguete que causa dano devastador em área ao fazer contato com qualquer coisa.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Duelista faz

Duelist Os “s” são os fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer os duelos iniciais, e eles carregam ferramentas autossuficientes de fuga ou combate pra poderem entrar primeiro no local.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Como é comprado o uniforme do Raze

Duas das habilidades do Raze são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Cartuchos de Tinta é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Estraga-prazeres é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

Raze Perguntas frequentes

Qual é o papel do Raze em “VALORANT”?

Raze é um Duelista. Duelist Os “s” são os fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer os duelos iniciais, e eles carregam ferramentas autossuficientes de fuga ou combate pra poderem entrar primeiro no local.

Qual é a habilidade definitiva do Raze?

A habilidade definitiva do Raze é o Estraga-prazeres, mapeada para o botão X. EQUIPE um lança-mísseis. DISPARE um foguete que causa dano devastador em área ao fazer contato com qualquer coisa. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Raze?

Cartuchos de Tinta, encadernado na letra E. EQUIPE uma granada múltipla. DISPARE para jogar a granada, que causa dano e cria submunições, cada uma causando dano a qualquer um que estiver no alcance. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. A carga dos Cartuchos de Tinta é redefinida a cada dois abates.

Quantas habilidades o Raze tem?

O Raze tem 4 habilidades no total: Bumba, Carga de Explosivos, Cartuchos de Tinta, Estraga-prazeres.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Clay
Função
Duelista
Habilidades
4
Tags de jogabilidade
Area Damage Specialist

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Raze foi desenvolvido como “Clay”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Raze

O Raze tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Raze pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Duelista dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

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