CBumba
EQUIPE um Bumba. DISPARE para lançar o robô, que avança em linha reta no chão, ricocheteando nas paredes. O Bumba trava ao detectar inimigos no cone frontal e os persegue, explodindo e causando dano pesado se alcançá-los.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
QCarga de Explosivos
INSTANTANEAMENTE lança uma Carga de Explosivos que gruda em superfícies. REPITA a habilidade depois de lançar para detonar. A carga move tudo que for atingido e causa dano se estiver totalmente carregada.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
ECartuchos de Tinta
EQUIPE uma granada múltipla. DISPARE para jogar a granada, que causa dano e cria submunições, cada uma causando dano a qualquer um que estiver no alcance. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. A carga dos Cartuchos de Tinta é redefinida a cada dois abates.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
XEstraga-prazeres
EQUIPE um lança-mísseis. DISPARE um foguete que causa dano devastador em área ao fazer contato com qualquer coisa.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.