CLabareda
EQUIPE uma parede de fogo. DISPARE para criar uma linha de chamas que avança, atravessa o ambiente e gera uma parede de fogo que bloqueia a visão e causa dano a jogadores que passarem por ela. A parede de fogo cura Phoenix em vez de causar dano a ele. SEGURE O DISPARO para curvá-la na direção da mira.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
QMãos Quentes
EQUIPE uma bola de fogo. DISPARE para jogar a bola de fogo, que explode após um intervalo ou ao atingir o chão e cria uma zona duradoura de fogo que causa dano aos inimigos. A zona de fogo cura Phoenix em vez de causar dano. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EBola Curva
EQUIPE um orbe de chamas que avança em curva e detona pouco após o lançamento. DISPARE para curvá-lo para a esquerda, detonando e Cegando qualquer jogador que vir o orbe. Use o DISPARO ALTERNATIVO para curvá-lo para a direita. Uma carga de Bola Curva é restaurada a cada dois abates.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
XRenascimento
INSTANTANEAMENTE coloca um marcador na localização de Phoenix. Com a habilidade ativa, morrer ou deixar o tempo acabar encerrarão a habilidade e trarão Phoenix de volta ao local marcado com Vida completa e a mesma quantidade de armadura que tinha ao ativa-la.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.
Aquecimento
PASSIVAMENTE, Phoenix é Curado em vez de sofrer dano após ficar parado no fogo do próprio Phoenix.
Sempre ativo. Não custa nada e não dá pra comprar, perder nem recarregar.