CErupção das Brumas
INSTANTANEAMENTE lança um projétil que se expande numa breve nuvem que obscurece a visão ao bater numa superfície. SEGURE o botão da habilidade para curvar a fumaça na direção da sua mira.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
QCorrente Ascendente
INSTANTANEAMENTE lança Jett bem alto no ar.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EBrisa de Impulso
ATIVE para preparar uma rajada de vento por tempo limitado. REPITA a habilidade para lançar Jett na direção do movimento atual dela. Se estiver parada, Jett será lançada para a frente. A carga de Brisa de Impulso é redefinida a cada dois abates.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
XTormenta de Aço
EQUIPE um conjunto de facas de arremesso altamente precisas. DISPARE para lançar uma única faca contra o alvo. As facas são recarregadas ao matar um oponente. Use o DISPARO ALTERNATIVO para jogar todas as facas restantes contra o alvo, porém elas não são recarregadas ao matar um oponente.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.
PassivoDeriva
Segurar o botão de pulo durante uma queda permite que você plane no ar.
Sempre ativo. Não custa nada e não dá pra comprar, perder nem recarregar.