VALDB.GG
Jett
Duelista

Jett

Representando a Coreia do Sul, sua terra natal, Jett tem um estilo de luta ágil e evasivo que permite que ela assuma riscos como ninguém. Ela corre em meio a qualquer confronto, cortando os inimigos antes mesmo que eles percebam quem ou o que os atingiu.

Habilidades

C

Erupção das Brumas

INSTANTANEAMENTE lança um projétil que se expande numa breve nuvem que obscurece a visão ao bater numa superfície. SEGURE o botão da habilidade para curvar a fumaça na direção da sua mira.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Corrente Ascendente

INSTANTANEAMENTE lança Jett bem alto no ar.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Brisa de Impulso

ATIVE para preparar uma rajada de vento por tempo limitado. REPITA a habilidade para lançar Jett na direção do movimento atual dela. Se estiver parada, Jett será lançada para a frente. A carga de Brisa de Impulso é redefinida a cada dois abates.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Tormenta de Aço

EQUIPE um conjunto de facas de arremesso altamente precisas. DISPARE para lançar uma única faca contra o alvo. As facas são recarregadas ao matar um oponente. Use o DISPARO ALTERNATIVO para jogar todas as facas restantes contra o alvo, porém elas não são recarregadas ao matar um oponente.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

Passivo

Deriva

Segurar o botão de pulo durante uma queda permite que você plane no ar.

Sempre ativo. Não custa nada e não dá pra comprar, perder nem recarregar.

O que um Duelista faz

Duelist Os “s” são os fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer os duelos iniciais, e eles carregam ferramentas autossuficientes de fuga ou combate pra poderem entrar primeiro no local.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Como é comprado o uniforme do Jett

Duas das habilidades do Jett são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Brisa de Impulso é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Tormenta de Aço é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

O Jett também tem uma habilidade passiva, a Deriva, que fica sempre ativa e não custa nada.

Jett Perguntas frequentes

Qual é o papel do Jett em “VALORANT”?

Jett é um Duelista. Duelist Os “s” são os fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer os duelos iniciais, e eles carregam ferramentas autossuficientes de fuga ou combate pra poderem entrar primeiro no local.

Qual é a habilidade definitiva do Jett?

A habilidade definitiva do Jett é o Tormenta de Aço, mapeada para o botão X. EQUIPE um conjunto de facas de arremesso altamente precisas. DISPARE para lançar uma única faca contra o alvo. As facas são recarregadas ao matar um oponente. Use o DISPARO ALTERNATIVO para jogar todas as facas restantes contra o alvo, porém elas não são recarregadas ao matar um oponente. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Jett?

Brisa de Impulso, encadernado na letra E. ATIVE para preparar uma rajada de vento por tempo limitado. REPITA a habilidade para lançar Jett na direção do movimento atual dela. Se estiver parada, Jett será lançada para a frente. A carga de Brisa de Impulso é redefinida a cada dois abates.

Quantas habilidades o Jett tem?

O Jett tem 5 habilidades no total, incluindo uma passiva (Deriva) que está sempre ativa: Erupção das Brumas, Corrente Ascendente, Brisa de Impulso, Tormenta de Aço, Deriva.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Wushu
Função
Duelista
Habilidades
5 (uma passiva)
Tags de jogabilidade
Evasion, Mobility

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Jett foi desenvolvido como “Wushu”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Jett

O Jett tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Jett pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Duelista dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

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