연막 폭발
표면에 닿아 충격을 받으면 구름으로 팽창해 잠시 시야를 가리는 투사체를 즉시 던집니다. 스킬 키를 길게 누르면 연기가 조준점 방향으로 휘어집니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.

한국 출신으로 신속하고 은밀하게 움직이는 제트는 다른 사람이라면 엄두도 못 낼 위험한 일도 마다하지 않습니다. 교전이 벌어질 때면 어김없이 상대보다 뛰어난 능력을 통해 기습적으로 공격합니다.
표면에 닿아 충격을 받으면 구름으로 팽창해 잠시 시야를 가리는 투사체를 즉시 던집니다. 스킬 키를 길게 누르면 연기가 조준점 방향으로 휘어집니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
제트가 즉시 높이 날아오릅니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
활성화 시 일정 시간 동안 돌풍을 준비합니다. 돌풍을 다시 사용하면 제트가 이동 방향으로 빠르게 이동합니다. 제트가 가만히 서 있을 경우에는 앞으로 빠르게 이동합니다. 순풍 충전량은 2킬마다 초기화됩니다.
대표적인 스킬 — 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있으며, 일부 요원의 경우 구매하는 대신 플레이를 통해 재충전됩니다.
명중률이 높은 투척용 단검을 장착합니다. 발사하면 단검 하나를 던지며, 처치 시 단검을 충전합니다. 보조 공격 시 남은 단검을 전부 던집니다. 이 경우 처치 시 단검이 충전되지 않습니다.
궁극기 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 시 체력이 충전됩니다.
낙하 시 점프 버튼을 길게 누르면 활공합니다.
항상 활성화되어 있습니다. 비용은 들지 않으며, 구매하거나 잃어버리거나 요금을 부과할 수도 없습니다.
Duelist s는 진입형 프래거입니다. 이들의 장비는 공간을 장악하고 초반 교전에서 승리할 수 있도록 구성되어 있으며, 현장에 가장 먼저 진입할 수 있도록 자급자족이 가능한 탈출 또는 교전 도구를 갖추고 있습니다.
Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.
제트의 스킬 중 두 가지는 매 라운드마다 크레딧을 사용해 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 순풍은 시그니처 스킬이므로 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있습니다. 칼날 폭풍은 최고의 제품이며, 아예 구매할 수 없습니다. 게임을 하면서 충전됩니다.
제트에는 표류라는 패시브 스킬도 있는데, 이 스킬은 항상 활성화되어 있으며 비용이 들지 않습니다.
제트은 타격대입니다. Duelist s는 진입형 프래거입니다. 이들의 장비는 공간을 장악하고 초반 교전에서 승리할 수 있도록 구성되어 있으며, 현장에 가장 먼저 진입할 수 있도록 자급자족이 가능한 탈출 또는 교전 도구를 갖추고 있습니다.
제트의 궁극기는 X 키에 할당된 칼날 폭풍입니다. 명중률이 높은 투척용 단검을 장착합니다. 발사하면 단검 하나를 던지며, 처치 시 단검을 충전합니다. 보조 공격 시 남은 단검을 전부 던집니다. 이 경우 처치 시 단검이 충전되지 않습니다. 다른 모든 얼티밋과 마찬가지로, 이 능력은 구매하는 방식이 아니라 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 등을 통해 충전됩니다.
순풍, E로 연결됨. 활성화 시 일정 시간 동안 돌풍을 준비합니다. 돌풍을 다시 사용하면 제트가 이동 방향으로 빠르게 이동합니다. 제트가 가만히 서 있을 경우에는 앞으로 빠르게 이동합니다. 순풍 충전량은 2킬마다 초기화됩니다.
제트은 항상 활성화된 패시브 스킬(표류)을 포함해 총 5가지 스킬을 가지고 있습니다: 연막 폭발, 상승 기류, 순풍, 칼날 폭풍, 표류.
Riot 캐릭터가 등장하기 전에 각 요원을 내부 코드명으로 지정하여 제작하는데, 제트은 “Wushu”라는 이름으로 개발되었다. 코드명은 게임 출시 후에도 오랫동안 게임 파일 속에 남아 있다.
제트은 라운드당 4개의 사용 가능한 스킬을 가지고 있습니다. 그중 두 가지는 크레딧으로 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 즉, 에코 라운드는 단순히 어떤 무기를 들고 있는지가 아니라 제트이 실제로 무엇을 할 수 있는지를 근본적으로 바꿔놓습니다.
좋은 타격대과 나쁜 961을 구분 짓는 습관은 스킬을 아껴두기보다는 적극적으로 사용하는 것입니다. 스킬은 라운드 간에 이월되지 않기 때문에, 라운드 종료 시점에 사용하지 않은 스킬은 곧 불태워 버리는 크레딧이나 다름없습니다.
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