연막 폭발
표면에 닿아 충격을 받으면 구름으로 팽창해 잠시 시야를 가리는 투사체를 즉시 던집니다. 스킬 키를 길게 누르면 연기가 조준점 방향으로 휘어집니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.

한국 출신으로 신속하고 은밀하게 움직이는 제트는 다른 사람이라면 엄두도 못 낼 위험한 일도 마다하지 않습니다. 교전이 벌어질 때면 어김없이 상대보다 뛰어난 능력을 통해 기습적으로 공격합니다.
표면에 닿아 충격을 받으면 구름으로 팽창해 잠시 시야를 가리는 투사체를 즉시 던집니다. 스킬 키를 길게 누르면 연기가 조준점 방향으로 휘어집니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
제트가 즉시 높이 날아오릅니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
활성화 시 일정 시간 동안 돌풍을 준비합니다. 돌풍을 다시 사용하면 제트가 이동 방향으로 빠르게 이동합니다. 제트가 가만히 서 있을 경우에는 앞으로 빠르게 이동합니다. 순풍 충전량은 2킬마다 초기화됩니다.
대표적인 스킬 — 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있으며, 일부 요원의 경우 구매하는 대신 플레이를 통해 재충전됩니다.
명중률이 높은 투척용 단검을 장착합니다. 발사하면 단검 하나를 던지며, 처치 시 단검을 충전합니다. 보조 공격 시 남은 단검을 전부 던집니다. 이 경우 처치 시 단검이 충전되지 않습니다.
궁극기 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 시 체력이 충전됩니다.
낙하 시 점프 버튼을 길게 누르면 활공합니다.
항상 활성화되어 있습니다. 비용은 들지 않으며, 구매하거나 잃어버리거나 요금을 부과할 수도 없습니다.
돌입형 프래거들. 이들의 장비는 공간을 장악하고 초반 대결에서 승리할 수 있도록 구성되어 있으며, 교전이나 탈출에 필요한 자급자족형 도구를 갖추고 있다.
제트의 스킬 중 두 가지는 매 라운드 크레딧을 소모하여 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 순풍는 시그니처 스킬이므로 매 라운드 무료로 사용할 수 있으며, 칼날 폭풍은 궁극기입니다. 이 스킬은 구매할 수 없으며, 게임을 진행하면서 충전됩니다.
제트에는 표류라는 패시브 스킬도 있는데, 이 스킬은 항상 활성화되어 있으며 비용이 들지 않습니다.
제트은 타격대입니다. 돌입형 프래거들. 이들의 장비는 공간을 장악하고 초반 대결에서 승리할 수 있도록 구성되어 있으며, 교전이나 탈출에 필요한 자급자족형 도구를 갖추고 있다.
제트의 궁극기는 X 키에 할당된 칼날 폭풍입니다. 명중률이 높은 투척용 단검을 장착합니다. 발사하면 단검 하나를 던지며, 처치 시 단검을 충전합니다. 보조 공격 시 남은 단검을 전부 던집니다. 이 경우 처치 시 단검이 충전되지 않습니다.
순풍. 활성화 시 일정 시간 동안 돌풍을 준비합니다. 돌풍을 다시 사용하면 제트가 이동 방향으로 빠르게 이동합니다. 제트가 가만히 서 있을 경우에는 앞으로 빠르게 이동합니다. 순풍 충전량은 2킬마다 초기화됩니다.
제트은 총 5가지 스킬을 가지고 있습니다: 연막 폭발, 상승 기류, 순풍, 칼날 폭풍, 표류.
네. 제트은 게임 출시 당시 기본으로 포함된 5명의 요원 중 한 명으로, 나머지 초기 명단 요원들과 함께 등장합니다.
제트은 초반에 제공되는 몇 명의 요원을 제외한 모든 요원과 마찬가지로 잠금을 해제해야 합니다. 잠금 해제는 게임을 플레이하며 획득한 킹덤 크레딧(Kingdom Credits)을 사용하거나, 기다리기 싫다면 킹덤 크레딧 팩(VALORANT Points)을 구매하여 진행할 수 있습니다. 잠금 해제는 영구적이며, 어떤 요원도 더 강력한 옵션으로 판매되지 않습니다. 요원 명단은 가격에 따라 등급이 나뉘지 않고 균형 있게 구성되어 있습니다.
타격대 역할에는 8명이 속해 있습니다: 제트, 레이즈, 피닉스, 아이소, 네온, 요루, 웨이레이, 레이나. 역할은 게임 내에서 정해진 분류일 뿐 커뮤니티에서 정한 것이 아니며, 이는 요원이 팀을 위해 수행하는 임무를 나타내는 것이지, 그 요원의 강함을 나타내는 것은 아닙니다.
2026-05-22년부터 2026-08-20년까지 치러진 1,820경기를 대상으로, 프로 팀들이 실제로 제트을 얼마나 자주 선택했는지 측정한 결과입니다. 이는 프로 VALORANT의 데이터이며, 티어 게임 데이터가 아닙니다. 두 데이터는 서로 다른 양상을 보이며, 이 수준의 선택률은 솔로 큐에서 승리를 결정하는 요인보다는 맵 전략에 대해 더 많은 정보를 제공합니다.
| 지도 | 피킹 속도 | 승률 | 선정된 시간 |
|---|---|---|---|
| Ascent | 12.8% | 50% | 328 |
| Breeze | 12.4% | 48.4% | 308 |
| Pearl | 7.7% | 49.1% | 110 |
| Haven | 7.2% | 46.2% | 225 |
| Split | 5.2% | 45.4% | 141 |
| Lotus | 2.3% | 37.8% | 74 |
픽률은 해당 요원이 게임 내 10개의 플레이어 슬롯 중 몇 개를 차지했는지를 나타내는 비율입니다. 프로 경기는 실력이 비슷한 팀들끼리 치러지기 때문에 거의 모든 요원의 승률은 50% 근처를 맴돕니다. 50%에서 크게 벗어난 수치는 일반적으로 요원의 성능이 뛰어나기보다는 표본 크기가 작기 때문인 경우가 많습니다. 의미 있는 분석을 내리기에는 경기 수가 너무 적은 맵은 경고 메시지와 함께 표시하는 대신 완전히 제외됩니다.
모든 요원의 스킬 중 두 가지는 라운드 시작 시 크레딧을 사용해 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 시그니처 스킬은 재사용 대기 시간이 적용되지만 무료로 사용할 수 있으며, 궁극기는 아예 구매할 수 없습니다. 궁극기는 적 처치, 사망, 스파이크 설치, 오브 획득을 통해 충전됩니다.
제트은 ‘VALORANT’ 출시 당시 함께 제공된 5명의 요원 중 한 명으로, 이 때문에 이 키트는 비교적 단순합니다. 조건부 스킬이 더 많은 것은 이후에 추가된 요원들입니다.
개발 당시 제트은 내부 코드명인 Wushu로 불렸으며, 이 이름은 여전히 게임 파일 내에 남아 있습니다.
총 29명의 플레이 가능한 요원이 있으며, 그중 8명이 타격대번 역할에 배정되어 있습니다.
나머지 7명의 요원들은 타격대 역할을 맡고 있습니다. 제트의 플레이 방식이 마음에 드신다면, 이들이 수평 이동에 가장 가까운 선택지입니다. 팀 내에서는 같은 업무를 수행하지만, 사용하는 도구가 다를 뿐이죠.