추월 차선
전방의 지면에 에너지로 이루어진 선 두 개를 발사합니다. 선은 짧게 뻗어나가거나 표면에 적중하면 멈춥니다. 선은 솟아나 정전기 벽이 되어 시야를 차단합니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.

필리핀 출신 요원 네온은 엄청난 속도로 달리며 몸에서 만들어낸 생체 전기를 빠르게 방출시킵니다. 네온은 빠르게 움직여 방심한 적을 기습하고, 번개보다 빠르게 제압합니다.
전방의 지면에 에너지로 이루어진 선 두 개를 발사합니다. 선은 짧게 뻗어나가거나 표면에 적중하면 멈춥니다. 선은 솟아나 정전기 벽이 되어 시야를 차단합니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
한 번 튕기는 에너지 볼트를 즉시 투척합니다. 볼트는 표면에 맞을 때마다 지면에 전류를 흘려보내 뇌진탕을 일으킵니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
네온의 힘을 즉시 집중해 속도를 높입니다. 충전되면 보조 공격 시 전기 슬라이드를 발동합니다. 슬라이드 충전량은 2킬마다 초기화됩니다.
대표적인 스킬 — 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있으며, 일부 요원의 경우 구매하는 대신 플레이를 통해 재충전됩니다.
짧은 시간 동안 네온의 모든 힘과 속도를 해방하고, 배터리 게이지가 완전히 충전되고 슬라이드 충전을 1개 얻습니다. 발사하면 힘을 집중해 이동 정확도가 높은 치명적인 번개 광선을 만들어냅니다. 적을 처치하면 지속시간이 초기화됩니다.
궁극기 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 시 체력이 충전됩니다.
Duelist s는 진입형 프래거입니다. 이들의 장비는 공간을 장악하고 초반 교전에서 승리할 수 있도록 구성되어 있으며, 현장에 가장 먼저 진입할 수 있도록 자급자족이 가능한 탈출 또는 교전 도구를 갖추고 있습니다.
Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.
네온의 스킬 중 두 가지는 매 라운드마다 크레딧을 사용해 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 고속 기어은 시그니처 스킬이므로 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있습니다. 오버드라이브은 최고의 제품이며, 아예 구매할 수 없습니다. 게임을 하면서 충전됩니다.
네온은 타격대입니다. Duelist s는 진입형 프래거입니다. 이들의 장비는 공간을 장악하고 초반 교전에서 승리할 수 있도록 구성되어 있으며, 현장에 가장 먼저 진입할 수 있도록 자급자족이 가능한 탈출 또는 교전 도구를 갖추고 있습니다.
네온의 궁극기는 X 키에 할당된 오버드라이브입니다. 짧은 시간 동안 네온의 모든 힘과 속도를 해방하고, 배터리 게이지가 완전히 충전되고 슬라이드 충전을 1개 얻습니다. 발사하면 힘을 집중해 이동 정확도가 높은 치명적인 번개 광선을 만들어냅니다. 적을 처치하면 지속시간이 초기화됩니다. 다른 모든 얼티밋과 마찬가지로, 이 능력은 구매하는 방식이 아니라 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 등을 통해 충전됩니다.
고속 기어, E로 연결됨. 네온의 힘을 즉시 집중해 속도를 높입니다. 충전되면 보조 공격 시 전기 슬라이드를 발동합니다. 슬라이드 충전량은 2킬마다 초기화됩니다.
네온은 총 4가지 스킬을 가지고 있습니다: 추월 차선, 릴레이 볼트, 고속 기어, 오버드라이브.
Riot 캐릭터가 등장하기 전에 각 요원을 내부 코드명으로 지정하여 제작하는데, 네온은 “Sprinter”라는 이름으로 개발되었다. 코드명은 게임 출시 후에도 오랫동안 게임 파일 속에 남아 있다.
네온은 라운드당 4개의 사용 가능한 스킬을 가지고 있습니다. 그중 두 가지는 크레딧으로 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 즉, 에코 라운드는 단순히 어떤 무기를 들고 있는지가 아니라 네온이 실제로 무엇을 할 수 있는지를 근본적으로 바꿔놓습니다.
좋은 타격대과 나쁜 961을 구분 짓는 습관은 스킬을 아껴두기보다는 적극적으로 사용하는 것입니다. 스킬은 라운드 간에 이월되지 않기 때문에, 라운드 종료 시점에 사용하지 않은 스킬은 곧 불태워 버리는 크레딧이나 다름없습니다.
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