VALDB.GG
Neon
Duellant

Neon

Die philippinische Agentin Neon prescht blitzschnell nach vorn und entlädt Blitze aus bioelektrischer Strahlung, die ihr Körper mit einer ebensolchen Geschwindigkeit erzeugt. Sie stürmt vorwärts, um unvorbereitete Gegner zu überraschen und erledigt sie dann mit Lichtgeschwindigkeit.

Fähigkeiten

C

Überholspur

FEUERE zwei Energieströme auf den Boden, die sich ein kurzes Stück nach vorn bewegen oder bis sie auf ein Hindernis treffen. Die Ströme erheben sich zu Wänden aus statischer Elektrizität, die die Sicht blockieren.

Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

Q

Relaisblitz

Schleudere SOFORT einen Energieblitz, der einmal abprallt. Wenn der Blitz auf eine Oberfläche trifft, elektrisiert er die Fläche unter dem Aufschlagspunkt mit einer erschütternden Explosion.

Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

E

Hochtourig

Kanalisiere SOFORT Neons Macht für erhöhte Geschwindigkeit. Wenn aufgeladen, löse mit ALT. FEUER einen elektrisierten Rutschen-Sprint aus. Die Rutschaufladung setzt sich alle zwei Kills zurück.

Die Spezialfähigkeit – in jeder Runde kostenlos, und bei manchen Agenten lädt sie sich im Laufe des Spiels wieder auf, anstatt gekauft werden zu müssen.

X

Spannungsspitze

Entfessle für kurze Zeit Neons volle Macht und Geschwindigkeit, womit sie ihren gesamten Treibstoff und eine Rutschenaufladung zurückerhält. FEUERE, um diese Macht in einen tödlichen Laserstrahl mit hoher Bewegungsgenauigkeit zu kanalisieren. Kills setzen die Effektdauer zurück.

Wird durch Ultimate-Kugeln, Kills, Todesfälle sowie das Platzieren oder Entschärfen des Spikes aufgeladen.

Was ein Duellant so alles kann

Entry-Fragger. Ihre Ausrüstung ist darauf ausgelegt, Raum zu erobern und das Eröffnungsduell zu gewinnen – mit allem, was sie brauchen, um anzugreifen oder zu fliehen.

Wie man die Fähigkeiten von Neon freischaltet

Zwei der Fähigkeiten von Neon werden in jeder Runde mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren. Hochtourig ist die charakteristische Fähigkeit, sie ist also in jeder Runde kostenlos, und Spannungsspitze ist die ultimative Fähigkeit – sie kann gar nicht gekauft werden, sondern lädt sich im Laufe des Spiels auf.

Neon Häufig gestellte Fragen

Welche Rolle spielt Neon in „VALORANT“?

Neon ist ein Duellant. Entry-Fragger. Ihre Ausrüstung ist darauf ausgelegt, Raum zu erobern und das Eröffnungsduell zu gewinnen – mit allem, was sie brauchen, um anzugreifen oder zu fliehen.

Was ist die ultimative Fähigkeit von Neon?

Die ultimative Version von Neon ist Spannungsspitze, die an X gebunden ist. Entfessle für kurze Zeit Neons volle Macht und Geschwindigkeit, womit sie ihren gesamten Treibstoff und eine Rutschenaufladung zurückerhält. FEUERE, um diese Macht in einen tödlichen Laserstrahl mit hoher Bewegungsgenauigkeit zu kanalisieren. Kills setzen die Effektdauer zurück.

Was ist die besondere Fähigkeit von Neon?

Hochtourig. Kanalisiere SOFORT Neons Macht für erhöhte Geschwindigkeit. Wenn aufgeladen, löse mit ALT. FEUER einen elektrisierten Rutschen-Sprint aus. Die Rutschaufladung setzt sich alle zwei Kills zurück.

Wie viele Fähigkeiten hat Neon?

Neon hat insgesamt 4 Fähigkeiten: Überholspur, Relaisblitz, Hochtourig, Spannungsspitze.

War Neon bei der Veröffentlichung in „VALORANT“ dabei?

Nein, Neon wurde erst nach der Veröffentlichung hinzugefügt – zum Start wurden nur 5 der aktuellen Agenten mit dem Spiel ausgeliefert.

Ist Neon kostenlos spielbar?

Neon muss freigeschaltet werden, genau wie jeder Agent, der über die ersten paar hinausgeht. Das machst du mit „Kingdom Credits“, die du beim Spielen verdienst, oder mit „VALORANT Points“, falls du lieber nicht warten möchtest. Die Freischaltung ist dauerhaft, und kein Agent wird jemals als stärkere Option verkauft – die Auswahl ist ausgewogen und nicht nach Preis gestaffelt.

Welche Agenten gehören zur Gruppe Duellant?

In der Rolle Duellant gibt es 8 Spieler: Neon, Raze, Phoenix, Iso, Yoru, Waylay, Reyna, Jett. Rollen sind eine spielinterne Einteilung, keine Community-Einteilung, und sie beschreiben eher die Aufgabe, die ein Agent für das Team übernimmt, als wie stark er ist.

Neon im Profibereich

Wie oft Profiteams tatsächlich Neon wählen – gemessen an 1,820 Turnierspielen, die zwischen 2026-05-22 und 2026-08-20 ausgetragen wurden. Das ist professionelles VALORANT, keine Rangliste – die beiden unterscheiden sich voneinander, und eine Wahlquote auf diesem Niveau sagt mehr über die Kartenstrategie aus als darüber, womit man in der Solo-Warteschlange Spiele gewinnt.

9.3%
Kommissionierrate
51%
Gewinnquote
1.02
K/D
1,696
Ausgewählte Zeiten

Wo die Nummer Neon gezogen wird

KarteKommissionierrateGewinnquoteAusgewählte Zeiten
Sunset15.4%49.4%156
Summit13.2%53.1%96
Haven12.7%51.8%398
Breeze11.2%50.5%279
Fracture9.5%51.1%94
Pearl8.9%50%126
Split8.3%55.1%225
Lotus6.8%48.1%216
Ascent4.1%48.1%106

Die Auswahlquote ist der Anteil der zehn Spielerplätze in einem Spiel, die dieser Agent besetzt hat. Die Gewinnquote liegt bei fast jedem Agenten bei etwa 50 %, da Profispiele zwischen gleichstarken Teams ausgetragen werden – ein Wert, der weit von 50 % entfernt ist, deutet in der Regel eher auf eine kleine Stichprobe als auf einen starken Agenten hin. Karten, für die zu wenige Spiele vorliegen, um aussagekräftig zu sein, werden komplett weggelassen, anstatt mit einem Warnhinweis angezeigt zu werden.

Was die Fähigkeiten von Neon kosten

Zwei der Fähigkeiten jedes Agenten werden zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und gehen verloren, wenn du stirbst. Die Signature-Fähigkeit ist nach einer Abklingzeit kostenlos, und die Ultimate-Fähigkeit kann gar nicht erst gekauft werden – sie lädt sich durch Kills, Todesfälle, das Platzieren von Spikes und Orbs auf.

C · Überholspur
Wird in jeder Runde mit Credits gekauft
Q · Relaisblitz
Wird in jeder Runde mit Credits gekauft
E · Hochtourig
In jeder Runde kostenlos, mit Abklingzeit
X · Spannungsspitze
Durch Spielen freigeschaltet, nie gekauft

Wo Neon im Kader steht

Neon wurde nach der Veröffentlichung hinzugefügt. Nur 5 der derzeit verfügbaren Agenten waren ursprünglich im Spiel enthalten, und die seitdem hinzugefügten Agenten verfügen meist über Fähigkeiten, die an bestimmte Bedingungen geknüpft sind oder aufwendige Vorbereitungen erfordern, im Gegensatz zu den ursprünglichen Agenten.

Während der Entwicklung trug Neon den internen Codenamen Sprinter, der auch heute noch in den Spieldateien auftaucht.

Insgesamt gibt es 29 spielbare Agenten, davon 8 in der Rolle Duellant.

Mehr Mitarbeiter in der Rolle Duellant

Die anderen 7 Agenten, die die Rolle Duellant ausfüllen. Wenn dir gefällt, wie Neon funktioniert, kommt das hier einem Quereinstieg am nächsten – derselbe Job im Team, andere Werkzeuge.

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