VALDB.GG
Neon
Duellant

Neon

Die philippinische Agentin Neon prescht blitzschnell nach vorn und entlädt Blitze aus bioelektrischer Strahlung, die ihr Körper mit einer ebensolchen Geschwindigkeit erzeugt. Sie stürmt vorwärts, um unvorbereitete Gegner zu überraschen und erledigt sie dann mit Lichtgeschwindigkeit.

Fähigkeiten

C

Überholspur

FEUERE zwei Energieströme auf den Boden, die sich ein kurzes Stück nach vorn bewegen oder bis sie auf ein Hindernis treffen. Die Ströme erheben sich zu Wänden aus statischer Elektrizität, die die Sicht blockieren.

Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

Q

Relaisblitz

Schleudere SOFORT einen Energieblitz, der einmal abprallt. Wenn der Blitz auf eine Oberfläche trifft, elektrisiert er die Fläche unter dem Aufschlagspunkt mit einer erschütternden Explosion.

Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

E

Hochtourig

Kanalisiere SOFORT Neons Macht für erhöhte Geschwindigkeit. Wenn aufgeladen, löse mit ALT. FEUER einen elektrisierten Rutschen-Sprint aus. Die Rutschaufladung setzt sich alle zwei Kills zurück.

Die Spezialfähigkeit – in jeder Runde kostenlos, und bei manchen Agenten lädt sie sich im Laufe des Spiels wieder auf, anstatt gekauft werden zu müssen.

X

Spannungsspitze

Entfessle für kurze Zeit Neons volle Macht und Geschwindigkeit, womit sie ihren gesamten Treibstoff und eine Rutschenaufladung zurückerhält. FEUERE, um diese Macht in einen tödlichen Laserstrahl mit hoher Bewegungsgenauigkeit zu kanalisieren. Kills setzen die Effektdauer zurück.

Wird durch Ultimate-Kugeln, Kills, Todesfälle sowie das Platzieren oder Entschärfen des Spikes aufgeladen.

Was ein Duellant so alles kann

Duelist Das sind die „Entry Fraggers“. Ihre Ausrüstung ist darauf ausgelegt, Raum zu erobern und Eröffnungsduelle zu gewinnen, und sie haben alles dabei, was sie zum Entkommen oder zum Angriff brauchen, damit sie als Erste in ein Gebäude eindringen können.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

So wird das Trikot von Neon gekauft

Zwei der Fähigkeiten von Neon werden in jeder Runde mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren. Hochtourig ist die Spezialfähigkeit, daher kannst du sie in jeder Runde kostenlos einsetzen. Spannungsspitze ist das Nonplusultra und kann überhaupt nicht gekauft werden – es lädt sich beim Spielen auf.

Neon Häufig gestellte Fragen

Welche Rolle spielt Neon in „VALORANT“?

Neon ist ein Duellant. Duelist Das sind die „Entry Fraggers“. Ihre Ausrüstung ist darauf ausgelegt, Raum zu erobern und Eröffnungsduelle zu gewinnen, und sie haben alles dabei, was sie zum Entkommen oder zum Angriff brauchen, damit sie als Erste in ein Gebäude eindringen können.

Was ist die ultimative Fähigkeit von Neon?

Die ultimative Version von Neon ist Spannungsspitze, die an X gebunden ist. Entfessle für kurze Zeit Neons volle Macht und Geschwindigkeit, womit sie ihren gesamten Treibstoff und eine Rutschenaufladung zurückerhält. FEUERE, um diese Macht in einen tödlichen Laserstrahl mit hoher Bewegungsgenauigkeit zu kanalisieren. Kills setzen die Effektdauer zurück. Wie jede Ultimate lädt sie sich durch Orbs, Kills, Todesfälle und Spike-Pflanzen auf oder wird entschärft, anstatt gekauft zu werden.

Was ist die besondere Fähigkeit von Neon?

Hochtourig, gebunden an E. Kanalisiere SOFORT Neons Macht für erhöhte Geschwindigkeit. Wenn aufgeladen, löse mit ALT. FEUER einen elektrisierten Rutschen-Sprint aus. Die Rutschaufladung setzt sich alle zwei Kills zurück.

Wie viele Fähigkeiten hat Neon?

Neon hat insgesamt 4 Fähigkeiten: Überholspur, Relaisblitz, Hochtourig, Spannungsspitze.

Hinter den Kulissen

Entwicklungs-Codename
Sprinter
Rolle
Duellant
Fähigkeiten
4

Riot Jeder Agent erhält zunächst einen internen Codenamen, noch bevor die Figur überhaupt existiert – Neon wurde als „Sprinter“ entwickelt. Die Codenamen bleiben noch lange nach der Veröffentlichung in den Spiel-Dateien erhalten.

Spiel Neon

Neon hat pro Runde 4 einsetzbare Fähigkeiten. Zwei davon werden mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren, was bedeutet, dass eine „Eco“-Runde tatsächlich beeinflusst, was Neon tun kann – nicht nur, welche Waffe du in der Hand hältst.

Was gute Duellanter von schlechten unterscheidet, ist die Gewohnheit, Fähigkeiten auszugeben, anstatt sie zu sparen. Sie werden nicht von Runde zu Runde übertragen – eine am Ende einer Runde ungenutzte Fähigkeit ist also Geld, das du einfach verbrennst.

Richte ein Fadenkreuz ein, bevor du dich in die Warteschlange einreihst →

Andere Duellanter