CÜberholspur
FEUERE zwei Energieströme auf den Boden, die sich ein kurzes Stück nach vorn bewegen oder bis sie auf ein Hindernis treffen. Die Ströme erheben sich zu Wänden aus statischer Elektrizität, die die Sicht blockieren.
Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.
QRelaisblitz
Schleudere SOFORT einen Energieblitz, der einmal abprallt. Wenn der Blitz auf eine Oberfläche trifft, elektrisiert er die Fläche unter dem Aufschlagspunkt mit einer erschütternden Explosion.
Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.
EHochtourig
Kanalisiere SOFORT Neons Macht für erhöhte Geschwindigkeit. Wenn aufgeladen, löse mit ALT. FEUER einen elektrisierten Rutschen-Sprint aus. Die Rutschaufladung setzt sich alle zwei Kills zurück.
Die Spezialfähigkeit – in jeder Runde kostenlos, und bei manchen Agenten lädt sie sich im Laufe des Spiels wieder auf, anstatt gekauft werden zu müssen.
XSpannungsspitze
Entfessle für kurze Zeit Neons volle Macht und Geschwindigkeit, womit sie ihren gesamten Treibstoff und eine Rutschenaufladung zurückerhält. FEUERE, um diese Macht in einen tödlichen Laserstrahl mit hoher Bewegungsgenauigkeit zu kanalisieren. Kills setzen die Effektdauer zurück.
Wird durch Ultimate-Kugeln, Kills, Todesfälle sowie das Platzieren oder Entschärfen des Spikes aufgeladen.