ファストレーン
「発射」で、短い距離またはオブジェクトの表面に当たるまで延びる2本のエネルギーラインを前方に送り出す。各ラインから帯電した壁が立ち上り、視界を妨げる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

フィリピン出身のエージェント、ネオンは驚異的なスピードで戦場を突き進み、生体電気を生み出して激しい電撃を解き放つ。彼女はそのスピードで敵の不意をつき、稲妻よりも速く相手を打ち倒す。
「発射」で、短い距離またはオブジェクトの表面に当たるまで延びる2本のエネルギーラインを前方に送り出す。各ラインから帯電した壁が立ち上り、視界を妨げる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
一度だけ跳ね返るエネルギーボルトを放つ。ボルトがオブジェクトの表面に触れるたび、その下にある地面は電気を帯び、スタンを与える爆発を起こす。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
ネオンの力が解き放たれ、スピードが上昇する。「オルト射撃」でチャージを消費し、電気による加速でスライド移動する。加速のチャージは敵を2回キルするたびにリセットされる。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じて回復する。
ネオンが全パワーを解き放ち、スピードを短時間上昇させる。ネオンの燃料と加速のチャージもすべて回復する。「発射」で、移動中も高い射撃精度を持つ強力な電撃ビームを放つ。キルすると効果の持続時間がリセットされる。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
エントリー・フラッガー。彼らの装備は、スペースを確保し、序盤の対決に勝利するよう設計されており、交戦や脱出に必要な手段をすべて自前で備えている。
ネオンのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。ハイギアはシグネチャーアビリティであるため、毎ラウンド無料で使用でき、オーバードライブはアルティメットアビリティです。これは購入することができず、プレイを進めることでチャージされていきます。
ネオンはデュエリストです。 エントリー・フラッガー。彼らの装備は、スペースを確保し、序盤の対決に勝利するよう設計されており、交戦や脱出に必要な手段をすべて自前で備えている。
ネオンの究極技はオーバードライブで、Xボタンに割り当てられています。 ネオンが全パワーを解き放ち、スピードを短時間上昇させる。ネオンの燃料と加速のチャージもすべて回復する。「発射」で、移動中も高い射撃精度を持つ強力な電撃ビームを放つ。キルすると効果の持続時間がリセットされる。
ハイギア. ネオンの力が解き放たれ、スピードが上昇する。「オルト射撃」でチャージを消費し、電気による加速でスライド移動する。加速のチャージは敵を2回キルするたびにリセットされる。
ネオンには、合計で4のアビリティがあります:ファストレーン, リレーボルト, ハイギア, オーバードライブ。
いいえ、ネオンは発売後に追加されたものです。発売当初、ゲームに同梱されていたのは5のみでした。
ネオンは、初期のエージェント数名を除くすべてのエージェントと同様に、アンロックする必要があります。アンロックには、プレイして獲得した「キングダム・クレジット」を使用するか、待ちたくない場合は「VALORANT Points」を使用します。アンロックは永続的であり、より強力な選択肢として他のエージェントが販売されることはありません。エージェントのラインナップはバランスが取れており、価格によるランク分けはされていません。
「デュエリスト」のロールには8が属しています:ネオン, レイズ, フェニックス, アイソ, ヨル, ウェイレイ, レイナ, ジェット。ロールはゲーム独自の分類であり、コミュニティによる分類ではありません。また、ロールはエージェントの能力の高さではなく、チームのために担う役割を表しています。
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のトーナメントを分析し、プロチームが実際にネオンをどの程度の頻度で選択したかを測定した。これはプロVALORANTであり、ランク戦ではない。両者は挙動が異なり、このレベルのピック率は、ソロキューで勝利するための要素というよりは、マップ戦略についてより多くのことを物語っている。
| マップ | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Sunset | 15.4% | 49.4% | 156 |
| Summit | 13.2% | 53.1% | 96 |
| Haven | 12.7% | 51.8% | 398 |
| Breeze | 11.2% | 50.5% | 279 |
| Fracture | 9.5% | 51.1% | 94 |
| Pearl | 8.9% | 50% | 126 |
| Split | 8.3% | 55.1% | 225 |
| Lotus | 6.8% | 48.1% | 216 |
| Ascent | 4.1% | 48.1% | 106 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。
各エージェントのアビリティのうち2つは、ラウンド開始時にクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。「シグネチャー」はクールダウン期間中なら無料で使用でき、「アルティメット」は購入することができません。アルティメットは、キル、デス、スパイクの設置、オーブによってチャージされます。
ネオンは発売後に追加されました。現在のラインナップのうち、ゲーム本体に同梱されていたのは5のみであり、それ以降に追加されたエージェントは、オリジナルのエージェントに比べて、条件付きやセットアップを要するアビリティを持つ傾向があります。
開発中、ネオンは内部コードネームとしてSprinterと呼ばれており、この名称は現在もゲームファイル内に残っています。
プレイ可能なエージェントは合計29人おり、そのうち8人がデュエリストの役割を担っています。
デュエリストの役割を担う、残りの7人のエージェントたちです。ネオンのプレイスタイルが気に入っているなら、これらは横移動に最も近い選択肢と言えます――チーム内での役割は同じですが、使用するツールが異なります。