CCorsia di sorpasso
Usa il FUOCO per proiettare in avanti sul terreno due archi elettrici che si estendono per una breve distanza o finché non colpiscono una superficie. Gli archi elettrici diventano muri di elettricità statica che bloccano la visione.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
QSaetta relè
Lancia ALL'ISTANTE una saetta che rimbalza una volta. Quando colpisce una superficie, la saetta elettrizza il terreno sottostante con una scarica STORDENTE.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
EPartenza in quarta
Canalizza ALL'ISTANTE l'energia di Neon per AUMENTARE LA VELOCITÀ. Quando l'abilità è carica, usa il FUOCO ALTERNATIVO per attivare uno scatto in scivolata elettrico. La carica della scivolata si ripristina ogni due uccisioni.
L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.
XSovraccarico
Scatena al massimo la velocità e l'energia di Neon per un breve periodo, recuperando tutto il suo carburante per la corsa e una carica della scivolata. Usa il FUOCO per canalizzare l'energia in un letale raggio elettrico che rimane preciso anche in movimento. Le uccisioni ripristinano la durata dell'effetto.
Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.