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Neon
Assassino

Neon

Neon, la scheggia delle Filippine, scatta a velocità supersoniche, emettendo scariche di bioelettricità generate dal suo corpo. Questo agente coglie i nemici di sorpresa con la sua rapidità e poi li colpisce più veloce di un fulmine.

Abilità

C

Corsia di sorpasso

Usa il FUOCO per proiettare in avanti sul terreno due archi elettrici che si estendono per una breve distanza o finché non colpiscono una superficie. Gli archi elettrici diventano muri di elettricità statica che bloccano la visione.

Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

Q

Saetta relè

Lancia ALL'ISTANTE una saetta che rimbalza una volta. Quando colpisce una superficie, la saetta elettrizza il terreno sottostante con una scarica STORDENTE.

Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

E

Partenza in quarta

Canalizza ALL'ISTANTE l'energia di Neon per AUMENTARE LA VELOCITÀ. Quando l'abilità è carica, usa il FUOCO ALTERNATIVO per attivare uno scatto in scivolata elettrico. La carica della scivolata si ripristina ogni due uccisioni.

L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.

X

Sovraccarico

Scatena al massimo la velocità e l'energia di Neon per un breve periodo, recuperando tutto il suo carburante per la corsa e una carica della scivolata. Usa il FUOCO per canalizzare l'energia in un letale raggio elettrico che rimane preciso anche in movimento. Le uccisioni ripristinano la durata dell'effetto.

Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.

Cosa fa una Assassino

Duelist I "s" sono i fraggers d'assalto. I loro kit sono pensati per conquistare spazio e vincere i duelli iniziali, e hanno con sé strumenti autonomi per la fuga o l'attacco, così da poter entrare per primi in un sito.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Come si acquista il kit del Neon

Due delle abilità del Neon si acquistano con i crediti ogni round e si perdono quando muori. Il Partenza in quarta è l'abilità principale, quindi è gratis ogni round. Il Sovraccarico è il massimo in assoluto e non si può comprare da nessuna parte: si ricarica giocando.

Neon Domande frequenti

Che ruolo ha il Neon in “VALORANT”?

Neon è un Assassino. Duelist I "s" sono i fraggers d'assalto. I loro kit sono pensati per conquistare spazio e vincere i duelli iniziali, e hanno con sé strumenti autonomi per la fuga o l'attacco, così da poter entrare per primi in un sito.

Qual è l'abilità definitiva del Neon?

L'abilità definitiva del Neon è il Sovraccarico, assegnata al tasto X. Scatena al massimo la velocità e l'energia di Neon per un breve periodo, recuperando tutto il suo carburante per la corsa e una carica della scivolata. Usa il FUOCO per canalizzare l'energia in un letale raggio elettrico che rimane preciso anche in movimento. Le uccisioni ripristinano la durata dell'effetto. Come ogni mossa definitiva, si ricarica grazie alle sfere, alle uccisioni, alle morti e alle piante spuntose, oppure si disinnesca, invece di essere acquistata.

Qual è l'abilità distintiva del Neon?

Partenza in quarta, rilegato a E. Canalizza ALL'ISTANTE l'energia di Neon per AUMENTARE LA VELOCITÀ. Quando l'abilità è carica, usa il FUOCO ALTERNATIVO per attivare uno scatto in scivolata elettrico. La carica della scivolata si ripristina ogni due uccisioni.

Quante abilità ha il Neon?

Il Neon ha in totale 4 abilità: Corsia di sorpasso, Saetta relè, Partenza in quarta, Sovraccarico.

Dietro le quinte

Nome in codice dello sviluppo
Sprinter
Ruolo
Assassino
Abilità
4

Riot Assegna a ogni agente un nome in codice interno prima ancora che il personaggio esista: il Neon è stato sviluppato come “Sprinter”. I nomi in codice rimangono nei file del gioco anche molto tempo dopo l'uscita.

Gioco Neon

Il Neon ha 4 abilità utilizzabili per round. Due si acquistano con i crediti e si perdono alla morte, il che significa che un round di eco cambia davvero ciò che il Neon può fare — non solo l’arma che hai in mano.

La differenza tra i Assassino bravi e quelli scarsi sta proprio nel fatto di spendere le abilità invece di conservarle. Non si riportano da un round all’altro, quindi un’abilità non usata alla fine di un round equivale a bruciare i tuoi crediti.

Imposta il mirino prima di metterti in coda →

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