CMuro di fiamme
EQUIPAGGIA un muro di fiamme. Usa il FUOCO per generare una linea di fiamme che avanza e attraversa il mondo, innalzando un muro di fuoco che blocca la visuale e danneggia i giocatori che lo attraversano. Il muro di fuoco cura Phoenix invece di danneggiarlo. TIENI PREMUTO IL FUOCO per piegare il muro nella direzione del tuo reticolo.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
QMani ardenti
EQUIPAGGIA una palla di fuoco. Usa il FUOCO per lanciare una palla di fuoco, che esplode dopo un periodo specifico o dopo aver colpito il terreno, creando una zona di fuoco che danneggia i nemici per diversi secondi. La zona infuocata cura Phoenix invece di danneggiarlo. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per lanciarla dal basso verso l'alto.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
EDardo abbagliante
EQUIPAGGIA una sfera incandescente che segue una traiettoria curva ed esplode in una luce accecante poco dopo il lancio. Usa il FUOCO per curvare la traiettoria a sinistra, facendo esplodere la sfera e ACCECANDO i giocatori che la vedono. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per curvare la traiettoria a destra. Ripristina una carica di Dardo abbagliante ogni due uccisioni.
L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.
XCeneri della Fenice
Piazza ALL'ISTANTE un indicatore nella posizione di Phoenix. Phoenix si rigenererà presso l'indicatore se morirà durante l'utilizzo dell'abilità o allo scadere del tempo, con la salute al massimo e al livello di scudi che aveva all'attivazione dell'abilità.
Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.
Combustione
Dopo che Phoenix è entrato in contatto con il suo stesso fuoco, si CURA PASSIVAMENTE invece di subire danni.
È sempre attivo. Non costa nulla e non si può comprare, perdere né ricaricare.