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Yoru
Assassino

Yoru

Yoru arriva dal Giappone per aprire squarci nella realtà e infiltrarsi furtivamente dietro le linee nemiche. Usando un mix di aggressività e sotterfugi, riesce ad avere la meglio su qualsiasi bersaglio prima ancora che si accorga della sua presenza.

Abilità

C

Inganno

EQUIPAGGIA un'eco che si trasforma in un'immagine speculare di Yoru quando viene attivata. Usa il FUOCO per attivarla e mandarla subito in avanti. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per piazzare un'eco inattiva. USA l'eco inattiva per trasformarla in un'immagine speculare di Yoru e mandarla in avanti. Le immagini speculari esplodono in un lampo ACCECANTE quando vengono distrutte dai nemici.

Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

Q

Offuscamento

EQUIPAGGIA per strappare un frammento dimensionale instabile dalla realtà. Usa il FUOCO per lanciare il frammento, attivando un lampo che si innesca dopo essere rimbalzato su una superficie.

Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

E

Infiltrazione

EQUIPAGGIA una faglia dimensionale. Usa il FUOCO per mandare in avanti la faglia. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per piazzare una faglia stazionaria. ATTIVA per teletrasportarti nella posizione della faglia. USA la faglia per innescare un teletrasporto finto. Ripristina una carica di INFILTRAZIONE ogni due uccisioni.

L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.

X

Fenditura dimensionale

EQUIPAGGIA una maschera che può vedere tra le dimensioni. Usa il FUOCO per scivolare nella dimensione di Yoru, in cui non può essere influenzato o avvistato dai nemici all'esterno. RIATTIVA per lasciare anticipatamente la dimensione di Yoru.

Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.

Cosa fa una Assassino

Duelist I "s" sono i fraggers d'assalto. I loro kit sono pensati per conquistare spazio e vincere i duelli iniziali, e hanno con sé strumenti autonomi per la fuga o l'attacco, così da poter entrare per primi in un sito.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Come si acquista il kit del Yoru

Due delle abilità del Yoru si acquistano con i crediti ogni round e si perdono quando muori. Il Infiltrazione è l'abilità principale, quindi è gratis ogni round. Il Fenditura dimensionale è il massimo in assoluto e non si può comprare da nessuna parte: si ricarica giocando.

Yoru Domande frequenti

Che ruolo ha il Yoru in “VALORANT”?

Yoru è un Assassino. Duelist I "s" sono i fraggers d'assalto. I loro kit sono pensati per conquistare spazio e vincere i duelli iniziali, e hanno con sé strumenti autonomi per la fuga o l'attacco, così da poter entrare per primi in un sito.

Qual è l'abilità definitiva del Yoru?

L'abilità definitiva del Yoru è il Fenditura dimensionale, assegnata al tasto X. EQUIPAGGIA una maschera che può vedere tra le dimensioni. Usa il FUOCO per scivolare nella dimensione di Yoru, in cui non può essere influenzato o avvistato dai nemici all'esterno. RIATTIVA per lasciare anticipatamente la dimensione di Yoru. Come ogni mossa definitiva, si ricarica grazie alle sfere, alle uccisioni, alle morti e alle piante spuntose, oppure si disinnesca, invece di essere acquistata.

Qual è l'abilità distintiva del Yoru?

Infiltrazione, rilegato a E. EQUIPAGGIA una faglia dimensionale. Usa il FUOCO per mandare in avanti la faglia. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per piazzare una faglia stazionaria. ATTIVA per teletrasportarti nella posizione della faglia. USA la faglia per innescare un teletrasporto finto. Ripristina una carica di INFILTRAZIONE ogni due uccisioni.

Quante abilità ha il Yoru?

Il Yoru ha in totale 4 abilità: Inganno, Offuscamento, Infiltrazione, Fenditura dimensionale.

Dietro le quinte

Nome in codice dello sviluppo
Stealth
Ruolo
Assassino
Abilità
4

Riot Assegna a ogni agente un nome in codice interno prima ancora che il personaggio esista: il Yoru è stato sviluppato come “Stealth”. I nomi in codice rimangono nei file del gioco anche molto tempo dopo l'uscita.

Gioco Yoru

Il Yoru ha 4 abilità utilizzabili per round. Due si acquistano con i crediti e si perdono alla morte, il che significa che un round di eco cambia davvero ciò che il Yoru può fare — non solo l’arma che hai in mano.

La differenza tra i Assassino bravi e quelli scarsi sta proprio nel fatto di spendere le abilità invece di conservarle. Non si riportano da un round all’altro, quindi un’abilità non usata alla fine di un round equivale a bruciare i tuoi crediti.

Imposta il mirino prima di metterti in coda →

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