VALDB.GG
Yoru
Duelliste

Yoru

Le Japonais Yoru perce des trous dans la réalité pour s'infiltrer derrière les lignes ennemies sans se faire repérer. En faisant preuve d'autant de ruse que d'agressivité, il prend ses cibles par surprise avant qu'elles n'aient le temps de se retourner.

Compétences

C

Feinte

ÉQUIPEZ-vous d'un écho qui se transforme en double de Yoru une fois activé. TIREZ pour activer instantanément le double et l'envoyer vers l'avant. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour poser un écho inactif devant vous. UTILISEZ un écho inactif pour le transformer en double et l'envoyer vers l'avant. Le double explose en émettant une lumière aveuglante quand les ennemis le détruisent.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Angle mort

ÉQUIPEZ-vous d'un fragment dimensionnel instable arraché à la réalité. TIREZ pour lancer le fragment, qui provoquera un éclat aveuglant peu après avoir touché une surface dure.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Visite surprise

ÉQUIPEZ-vous d'une balise dimensionnelle. TIREZ pour envoyer la balise vers l'avant. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour poser une balise stationnaire devant vous. ACTIVEZ la balise pour vous y téléporter. UTILISEZ la balise pour feindre la téléportation. Vous regagnez une charge de Visite surprise toutes les deux éliminations.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Transfert dimensionnel

ÉQUIPEZ-vous d'un masque qui permet de voir entre les dimensions. TIREZ pour passer dans la dimension de Yoru. Les ennemis hors de la zone ne peuvent ni vous voir ni vous affecter. RÉACTIVEZ pour quitter la dimension de Yoru prématurément.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Ce que fait une Duelliste

Duelist Les « s » sont les fraggers d'entrée. Leur équipement est conçu pour occuper l'espace et remporter les duels d'ouverture, et ils ont tout ce qu'il faut pour s'échapper ou engager le combat, ce qui leur permet d'être les premiers à entrer sur un site.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Comment on achète le kit du Yoru

Deux des capacités de Yoru s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Le Visite surprise, c'est la capacité emblématique, donc tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour. Le Transfert dimensionnel, c'est le top du top, et on ne peut pas l'acheter du tout : il se recharge en jouant.

Yoru FAQ

Quel rôle joue le Yoru dans «VALORANT » ?

Yoru, c'est en fait Duelliste. Duelist Les « s » sont les fraggers d'entrée. Leur équipement est conçu pour occuper l'espace et remporter les duels d'ouverture, et ils ont tout ce qu'il faut pour s'échapper ou engager le combat, ce qui leur permet d'être les premiers à entrer sur un site.

C'est quoi, l'ultime du Yoru ?

L'ultime du Yoru, c'est le Transfert dimensionnel, qui est lié au X. ÉQUIPEZ-vous d'un masque qui permet de voir entre les dimensions. TIREZ pour passer dans la dimension de Yoru. Les ennemis hors de la zone ne peuvent ni vous voir ni vous affecter. RÉACTIVEZ pour quitter la dimension de Yoru prématurément. Comme toutes les capacités ultimes, elle se recharge grâce aux orbes, aux victimes, aux morts et aux pièges à épines, ou en désamorçant des bombes, au lieu d'être achetée.

C'est quoi, la capacité emblématique du Yoru ?

Visite surprise, lié à E. ÉQUIPEZ-vous d'une balise dimensionnelle. TIREZ pour envoyer la balise vers l'avant. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour poser une balise stationnaire devant vous. ACTIVEZ la balise pour vous y téléporter. UTILISEZ la balise pour feindre la téléportation. Vous regagnez une charge de Visite surprise toutes les deux éliminations.

Combien de capacités le Yoru a-t-il ?

Yoru a 4 capacités au total : Feinte, Angle mort, Visite surprise, Transfert dimensionnel.

Dans les coulisses

Nom de code du projet
Stealth
Rôle
Duelliste
Compétences
4

Riot Chaque agent reçoit un nom de code interne avant même que le personnage n'existe — le Yoru a été développé sous le nom de « Stealth ». Les noms de code restent dans les fichiers du jeu bien après sa sortie.

On joue à Yoru

Le Yoru dispose de 4 capacités utilisables par tour. Deux d'entre elles s'achètent avec des crédits et sont perdues à la mort, ce qui veut dire qu'un tour d'économie change vraiment ce que le Yoru peut faire — pas seulement l'arme que tu tiens en main.

Ce qui distingue les bons Duelliste des mauvais, c'est qu'ils dépensent leurs capacités plutôt que de les garder. Elles ne se reportent pas d'un tour à l'autre, donc une capacité non utilisée à la fin d'un tour, c'est comme si tu jetais tes crédits par les fenêtres.

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Les autres Duelliste