CFeinte
ÉQUIPEZ-vous d'un écho qui se transforme en double de Yoru une fois activé. TIREZ pour activer instantanément le double et l'envoyer vers l'avant. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour poser un écho inactif devant vous. UTILISEZ un écho inactif pour le transformer en double et l'envoyer vers l'avant. Le double explose en émettant une lumière aveuglante quand les ennemis le détruisent.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
QAngle mort
ÉQUIPEZ-vous d'un fragment dimensionnel instable arraché à la réalité. TIREZ pour lancer le fragment, qui provoquera un éclat aveuglant peu après avoir touché une surface dure.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
EVisite surprise
ÉQUIPEZ-vous d'une balise dimensionnelle. TIREZ pour envoyer la balise vers l'avant. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour poser une balise stationnaire devant vous. ACTIVEZ la balise pour vous y téléporter. UTILISEZ la balise pour feindre la téléportation. Vous regagnez une charge de Visite surprise toutes les deux éliminations.
La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.
XTransfert dimensionnel
ÉQUIPEZ-vous d'un masque qui permet de voir entre les dimensions. TIREZ pour passer dans la dimension de Yoru. Les ennemis hors de la zone ne peuvent ni vous voir ni vous affecter. RÉACTIVEZ pour quitter la dimension de Yoru prématurément.
Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.