VALDB.GG
Yoru
Duellant

Yoru

Der Japaner Yoru reißt Löcher in die Realität, um unbeobachtet hinter die feindlichen Linien zu gelangen. Er setzt gleichermaßen auf Irreführung und Aggression und ist seinen Gegnern bereits einen Schritt voraus, bevor sie wissen, wie ihnen geschieht.

Fähigkeiten

C

Finte

RÜSTE ein Echo AUS, das sich bei Aktivierung in ein Spiegelbild von Yoru verwandelt. Im FEUERMODUS aktivierst du das Echo sofort und sendest es nach vorn. Im ALT. FEUERMODUS platzierst du ein inaktives Echo. VERWENDE es, um das inaktive Echo in ein Spiegelbild zu verwandeln und es nach vorn zu senden. Spiegelbilder erzeugen eine blendende Explosion, wenn sie durch Gegner zerstört werden.

Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

Q

Überrumpeln

AUSRÜSTEN, um ein instabiles Dimensionsfragment aus der Realität zu reißen. FEUERN, um das Fragment zu werfen. Dabei wird nach Abprallen von einer harten Oberfläche ein Blitz aufgeladen und aktiviert.

Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

E

Überraschungsbesuch

RÜSTE einen Riss-Anker AUS. Im FEUERMODUS schickst du den Anker nach vorn. ALT. FEUERMODUS, um den Anker zu platzieren. AKTIVIERE ihn, um dich an die Position des Ankers zu teleportieren. VERWENDE ihn, um einen Teleport vorzutäuschen. „Überraschungsbesuch“ lädt eine Aufladung nach zwei Kills auf.

Die Spezialfähigkeit – in jeder Runde kostenlos, und bei manchen Agenten lädt sie sich im Laufe des Spiels wieder auf, anstatt gekauft werden zu müssen.

X

Dimensionsdrift

LEGE deine Maske AN, um zwischen die Dimensionen zu blicken. FEUERN, um in Yorus Dimension zu driften. Deine Gegner können dich von außen weder sehen noch dir etwas anhaben. REAKTIVIEREN, um Yorus Dimension vorzeitig zu verlassen.

Wird durch Ultimate-Kugeln, Kills, Todesfälle sowie das Platzieren oder Entschärfen des Spikes aufgeladen.

Was ein Duellant so alles kann

Duelist Das sind die „Entry Fraggers“. Ihre Ausrüstung ist darauf ausgelegt, Raum zu erobern und Eröffnungsduelle zu gewinnen, und sie haben alles dabei, was sie zum Entkommen oder zum Angriff brauchen, damit sie als Erste in ein Gebäude eindringen können.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

So wird das Trikot von Yoru gekauft

Zwei der Fähigkeiten von Yoru werden in jeder Runde mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren. Überraschungsbesuch ist die Spezialfähigkeit, daher kannst du sie in jeder Runde kostenlos einsetzen. Dimensionsdrift ist das Nonplusultra und kann überhaupt nicht gekauft werden – es lädt sich beim Spielen auf.

Yoru Häufig gestellte Fragen

Welche Rolle spielt Yoru in „VALORANT“?

Yoru ist ein Duellant. Duelist Das sind die „Entry Fraggers“. Ihre Ausrüstung ist darauf ausgelegt, Raum zu erobern und Eröffnungsduelle zu gewinnen, und sie haben alles dabei, was sie zum Entkommen oder zum Angriff brauchen, damit sie als Erste in ein Gebäude eindringen können.

Was ist die ultimative Fähigkeit von Yoru?

Die ultimative Version von Yoru ist Dimensionsdrift, die an X gebunden ist. LEGE deine Maske AN, um zwischen die Dimensionen zu blicken. FEUERN, um in Yorus Dimension zu driften. Deine Gegner können dich von außen weder sehen noch dir etwas anhaben. REAKTIVIEREN, um Yorus Dimension vorzeitig zu verlassen. Wie jede Ultimate lädt sie sich durch Orbs, Kills, Todesfälle und Spike-Pflanzen auf oder wird entschärft, anstatt gekauft zu werden.

Was ist die besondere Fähigkeit von Yoru?

Überraschungsbesuch, gebunden an E. RÜSTE einen Riss-Anker AUS. Im FEUERMODUS schickst du den Anker nach vorn. ALT. FEUERMODUS, um den Anker zu platzieren. AKTIVIERE ihn, um dich an die Position des Ankers zu teleportieren. VERWENDE ihn, um einen Teleport vorzutäuschen. „Überraschungsbesuch“ lädt eine Aufladung nach zwei Kills auf.

Wie viele Fähigkeiten hat Yoru?

Yoru hat insgesamt 4 Fähigkeiten: Finte, Überrumpeln, Überraschungsbesuch, Dimensionsdrift.

Hinter den Kulissen

Entwicklungs-Codename
Stealth
Rolle
Duellant
Fähigkeiten
4

Riot Jeder Agent erhält zunächst einen internen Codenamen, noch bevor die Figur überhaupt existiert – Yoru wurde als „Stealth“ entwickelt. Die Codenamen bleiben noch lange nach der Veröffentlichung in den Spiel-Dateien erhalten.

Spiel Yoru

Yoru hat pro Runde 4 einsetzbare Fähigkeiten. Zwei davon werden mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren, was bedeutet, dass eine „Eco“-Runde tatsächlich beeinflusst, was Yoru tun kann – nicht nur, welche Waffe du in der Hand hältst.

Was gute Duellanter von schlechten unterscheidet, ist die Gewohnheit, Fähigkeiten auszugeben, anstatt sie zu sparen. Sie werden nicht von Runde zu Runde übertragen – eine am Ende einer Runde ungenutzte Fähigkeit ist also Geld, das du einfach verbrennst.

Richte ein Fadenkreuz ein, bevor du dich in die Warteschlange einreihst →

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