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Yoru
Duelista

Yoru

Yoru, nativo do Japão, abre fendas na realidade para infiltrar as linhas inimigas sem ser visto. Ele usa tanto artimanhas quanto táticas agressivas, e os alvos são abatidos sem saber de onde o ataque veio.

Habilidades

C

Distração

EQUIPE um eco dimensional que se transforma em uma cópia do Yoru quando ativado. DISPARE para ativar a cópia e fazê-la avançar. Use o DISPARO ALTERNATIVO para posicionar um eco inativo. USE para transformar o eco inativo em uma cópia e fazê-la avançar. As cópias explodem e Cegam os inimigos quando destruídas por eles.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Ponto Cego

EQUIPE para arrancar um fragmento dimensional instável da realidade. DISPARE para lançar o fragmento, ativando um clarão que se dissipa ao atingir uma superfície sólida.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Passagem Dimensional

EQUIPE um fluxo dimensional. DISPARE para lançá-lo à frente. Use o DISPARO ALTERNATIVO para posicionar um fluxo imóvel. ATIVE para se teleportar até ele. USE para acionar um teleporte falso. Uma carga de PASSAGEM DIMENSIONAL é restaurada a cada dois abates.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Espionagem Dimensional

EQUIPE uma máscara para olhar por entre as dimensões. DISPARE para entrar na dimensão do Yoru, onde você não poderá ser afetado nem visto pelos inimigos lá fora. REATIVE para sair da dimensão do Yoru mais cedo.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Duelista faz

Duelist Os “s” são os fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer os duelos iniciais, e eles carregam ferramentas autossuficientes de fuga ou combate pra poderem entrar primeiro no local.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Como é comprado o uniforme do Yoru

Duas das habilidades do Yoru são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Passagem Dimensional é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Espionagem Dimensional é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

Yoru Perguntas frequentes

Qual é o papel do Yoru em “VALORANT”?

Yoru é um Duelista. Duelist Os “s” são os fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer os duelos iniciais, e eles carregam ferramentas autossuficientes de fuga ou combate pra poderem entrar primeiro no local.

Qual é a habilidade definitiva do Yoru?

A habilidade definitiva do Yoru é o Espionagem Dimensional, mapeada para o botão X. EQUIPE uma máscara para olhar por entre as dimensões. DISPARE para entrar na dimensão do Yoru, onde você não poderá ser afetado nem visto pelos inimigos lá fora. REATIVE para sair da dimensão do Yoru mais cedo. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Yoru?

Passagem Dimensional, encadernado na letra E. EQUIPE um fluxo dimensional. DISPARE para lançá-lo à frente. Use o DISPARO ALTERNATIVO para posicionar um fluxo imóvel. ATIVE para se teleportar até ele. USE para acionar um teleporte falso. Uma carga de PASSAGEM DIMENSIONAL é restaurada a cada dois abates.

Quantas habilidades o Yoru tem?

O Yoru tem 4 habilidades no total: Distração, Ponto Cego, Passagem Dimensional, Espionagem Dimensional.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Stealth
Função
Duelista
Habilidades
4

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Yoru foi desenvolvido como “Stealth”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Yoru

O Yoru tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Yoru pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Duelista dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

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