CDistração
EQUIPE um eco dimensional que se transforma em uma cópia do Yoru quando ativado. DISPARE para ativar a cópia e fazê-la avançar. Use o DISPARO ALTERNATIVO para posicionar um eco inativo. USE para transformar o eco inativo em uma cópia e fazê-la avançar. As cópias explodem e Cegam os inimigos quando destruídas por eles.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
QPonto Cego
EQUIPE para arrancar um fragmento dimensional instável da realidade. DISPARE para lançar o fragmento, ativando um clarão que se dissipa ao atingir uma superfície sólida.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EPassagem Dimensional
EQUIPE um fluxo dimensional. DISPARE para lançá-lo à frente. Use o DISPARO ALTERNATIVO para posicionar um fluxo imóvel. ATIVE para se teleportar até ele. USE para acionar um teleporte falso. Uma carga de PASSAGEM DIMENSIONAL é restaurada a cada dois abates.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
XEspionagem Dimensional
EQUIPE uma máscara para olhar por entre as dimensões. DISPARE para entrar na dimensão do Yoru, onde você não poderá ser afetado nem visto pelos inimigos lá fora. REATIVE para sair da dimensão do Yoru mais cedo.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.