CSaturação
EQUIPE um aglomerado de luz. DISPARE para lançar o aglomerado, que explode ao tocar no chão e Retém jogadores próximos com uma poderosa desaceleração de movimento e de armas.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
QVelocidade da Luz
EQUIPE para se preparar para um impulso de velocidade. DISPARE para avançar duas vezes. Use o DISPARO ALTERNATIVO para avançar uma vez. Só o primeiro avanço faz você subir.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
ERefração
Cria INSTANTANEAMENTE um feixe de luz no chão. REATIVE para voltar rapidamente ao feixe como uma partícula de luz pura. Você fica invulnerável durante o deslocamento. Uma carga de Refração é restaurada a cada dois abates.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
XCaminhos Convergentes
EQUIPE para focar seu poder prismático. DISPARE para criar uma imagem residual de si mesma que projeta um feixe de luz. Após um breve intervalo, você recebe um poderoso impulso de velocidade, e o feixe se expande e Retém outros jogadores na área.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.