VALDB.GG
Waylay
Duelista

Waylay

Waylay, a Radiante prismática da Tailândia, se transforma em pura luz e atravessa o campo de batalha abatendo os alvos com estilhaços luminosos antes de recuar. Tudo em um piscar de olhos.

Habilidades

C

Saturação

EQUIPE um aglomerado de luz. DISPARE para lançar o aglomerado, que explode ao tocar no chão e Retém jogadores próximos com uma poderosa desaceleração de movimento e de armas.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Velocidade da Luz

EQUIPE para se preparar para um impulso de velocidade. DISPARE para avançar duas vezes. Use o DISPARO ALTERNATIVO para avançar uma vez. Só o primeiro avanço faz você subir.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Refração

Cria INSTANTANEAMENTE um feixe de luz no chão. REATIVE para voltar rapidamente ao feixe como uma partícula de luz pura. Você fica invulnerável durante o deslocamento. Uma carga de Refração é restaurada a cada dois abates.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Caminhos Convergentes

EQUIPE para focar seu poder prismático. DISPARE para criar uma imagem residual de si mesma que projeta um feixe de luz. Após um breve intervalo, você recebe um poderoso impulso de velocidade, e o feixe se expande e Retém outros jogadores na área.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Duelista faz

Duelist Os “s” são os fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer os duelos iniciais, e eles carregam ferramentas autossuficientes de fuga ou combate pra poderem entrar primeiro no local.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Como é comprado o uniforme do Waylay

Duas das habilidades do Waylay são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Refração é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Caminhos Convergentes é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

Waylay Perguntas frequentes

Qual é o papel do Waylay em “VALORANT”?

Waylay é um Duelista. Duelist Os “s” são os fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer os duelos iniciais, e eles carregam ferramentas autossuficientes de fuga ou combate pra poderem entrar primeiro no local.

Qual é a habilidade definitiva do Waylay?

A habilidade definitiva do Waylay é o Caminhos Convergentes, mapeada para o botão X. EQUIPE para focar seu poder prismático. DISPARE para criar uma imagem residual de si mesma que projeta um feixe de luz. Após um breve intervalo, você recebe um poderoso impulso de velocidade, e o feixe se expande e Retém outros jogadores na área. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Waylay?

Refração, encadernado na letra E. Cria INSTANTANEAMENTE um feixe de luz no chão. REATIVE para voltar rapidamente ao feixe como uma partícula de luz pura. Você fica invulnerável durante o deslocamento. Uma carga de Refração é restaurada a cada dois abates.

Quantas habilidades o Waylay tem?

O Waylay tem 4 habilidades no total: Saturação, Velocidade da Luz, Refração, Caminhos Convergentes.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Terra
Função
Duelista
Habilidades
4

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Waylay foi desenvolvido como “Terra”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Waylay

O Waylay tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Waylay pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Duelista dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

Configure uma mira antes de entrar na fila →

Outros Duelistas