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Neon
Duelista

Neon

Neon, nossa Agente filipina, avança em velocidades incríveis, descarregando surtos de radiância bioelétrica tão rapidamente quanto seu corpo consegue gerá-los. Ela corre à frente para pegar os inimigos de surpresa, abatendo-os mais rápido do que um raio.

Habilidades

C

Via Expressa

DISPARE duas linhas de energia no chão à frente. As linhas se estendem por uma curta distância ou até atingirem uma superfície. Elas se tornam paredes de eletricidade estática que bloqueiam a visão.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Ricochete Elétrico

INSTANTANEAMENTE arremessa um raio de energia que ricocheteia uma vez. Ao atingir cada superfície, o raio eletrifica o chão abaixo dele com uma explosão Concussiva.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Equipamento Voltaico

INSTANTANEAMENTE canaliza o poder da Neon para receber velocidade aumentada. Ao atingir a carga máxima, use o DISPARO ALTERNATIVO para acionar um deslize elétrico. A carga de deslizamento é redefinida a cada dois abates.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Sobrecarga

Neon libera todo o seu poder e velocidade por um curto período, recuperando todo o combustível e uma carga de deslizamento. DISPARE para canalizar esse poder em um raio elétrico letal com alta precisão de movimento. Abates reiniciam a duração do efeito.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Duelista faz

Duelist Os “s” são os fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer os duelos iniciais, e eles carregam ferramentas autossuficientes de fuga ou combate pra poderem entrar primeiro no local.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Como é comprado o uniforme do Neon

Duas das habilidades do Neon são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Equipamento Voltaico é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Sobrecarga é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

Neon Perguntas frequentes

Qual é o papel do Neon em “VALORANT”?

Neon é um Duelista. Duelist Os “s” são os fraggers de entrada. Seus kits são feitos pra ocupar espaço e vencer os duelos iniciais, e eles carregam ferramentas autossuficientes de fuga ou combate pra poderem entrar primeiro no local.

Qual é a habilidade definitiva do Neon?

A habilidade definitiva do Neon é o Sobrecarga, mapeada para o botão X. Neon libera todo o seu poder e velocidade por um curto período, recuperando todo o combustível e uma carga de deslizamento. DISPARE para canalizar esse poder em um raio elétrico letal com alta precisão de movimento. Abates reiniciam a duração do efeito. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Neon?

Equipamento Voltaico, encadernado na letra E. INSTANTANEAMENTE canaliza o poder da Neon para receber velocidade aumentada. Ao atingir a carga máxima, use o DISPARO ALTERNATIVO para acionar um deslize elétrico. A carga de deslizamento é redefinida a cada dois abates.

Quantas habilidades o Neon tem?

O Neon tem 4 habilidades no total: Via Expressa, Ricochete Elétrico, Equipamento Voltaico, Sobrecarga.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Sprinter
Função
Duelista
Habilidades
4

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Neon foi desenvolvido como “Sprinter”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Neon

O Neon tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Neon pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Duelista dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

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