VALDB.GG
Neon
Duelista

Neon

Neon, una agente filipina, se lanza hacia la batalla a una velocidad trepidante, disparando descargas bioeléctricas tan rápido como las genera su cuerpo. Se adelanta para pillar a sus enemigos desprevenidos y acabar con ellos más rápida que el rayo.

Habilidades

C

Vía rápida

DISPARA dos líneas de energía hacia delante por el suelo. Se desplazan una corta distancia o hasta chocar contra algún obstáculo. Entonces, se alzan para convertirse en muros de energía estática que bloquean la visión.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Proyectil electrizante

Lanza INSTANTÁNEAMENTE un rayo de energía que rebota una vez. Al golpear una superficie, el rayo electrifica el suelo de debajo con una explosión aturdidora.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Cambio de marcha

Canaliza INSTANTÁNEAMENTE el poder de Neon para aumentar su velocidad. Cuando esté cargado, utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para activar un deslizamiento eléctrico. La carga del deslizamiento se reinicia cada dos asesinatos.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Sobrecarga

Neon desata todo su poder y velocidad durante un breve periodo de tiempo, lo que le otorga todo su combustible y una carga de deslizamiento lateral. DISPARA para canalizar su poder en forma de un mortífero rayo que permite apuntar con precisión al moverse. Los asesinatos reinician la duración del efecto.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Duelista

Duelist Son los «fraggers» de entrada. Sus equipos están pensados para ganar terreno y imponerse en los duelos iniciales, y llevan herramientas de escape o de combate con las que pueden entrar primero en un sitio.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Cómo se compra la equipación del Neon

Dos de las habilidades del Neon se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Cambio de marcha es la habilidad característica, así que la puedes usar gratis cada ronda. El Sobrecarga es lo más y no se puede comprar por ningún lado: se recarga mientras juegas.

Neon Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Neon en «VALORANT»?

El Neon es un Duelista. Duelist Son los «fraggers» de entrada. Sus equipos están pensados para ganar terreno y imponerse en los duelos iniciales, y llevan herramientas de escape o de combate con las que pueden entrar primero en un sitio.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Neon?

La habilidad definitiva del Neon es el Sobrecarga, asignada a la tecla X. Neon desata todo su poder y velocidad durante un breve periodo de tiempo, lo que le otorga todo su combustible y una carga de deslizamiento lateral. DISPARA para canalizar su poder en forma de un mortífero rayo que permite apuntar con precisión al moverse. Los asesinatos reinician la duración del efecto. Como cualquier habilidad definitiva, se recarga con orbes, bajas, muertes y plantas espinosas, o al desactivar bombas, en lugar de comprarse.

¿Cuál es la habilidad característica del Neon?

Cambio de marcha, encuadernado en E. Canaliza INSTANTÁNEAMENTE el poder de Neon para aumentar su velocidad. Cuando esté cargado, utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para activar un deslizamiento eléctrico. La carga del deslizamiento se reinicia cada dos asesinatos.

¿Cuántas habilidades tiene el Neon?

El Neon tiene 4 habilidades en total: Vía rápida, Proyectil electrizante, Cambio de marcha, Sobrecarga.

Entre bastidores

Nombre en clave del proyecto
Sprinter
Función
Duelista
Habilidades
4

Riot Asigna a cada agente un nombre en clave interno antes de que el personaje exista: el Neon se desarrolló como «Sprinter». Los nombres en clave siguen apareciendo en los archivos del juego mucho tiempo después de su lanzamiento.

Jugando al Neon

El Neon tiene 4 habilidades utilizables por ronda. Dos se compran con créditos y se pierden al morir, lo que significa que una ronda de economía cambia de verdad lo que el Neon puede hacer, no solo el arma que llevas.

Lo que diferencia a los buenos Duelista de los malos es que gastan sus habilidades en lugar de guardarlas. No se acumulan de una ronda a otra, así que una habilidad que no hayas usado al final de una ronda es como tirar los créditos a la basura.

Configura una cruz de puntería antes de entrar en la cola →

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