VALDB.GG
Neon
Duelista

Neon

Neon, una agente filipina, se lanza hacia la batalla a una velocidad trepidante, disparando descargas bioeléctricas tan rápido como las genera su cuerpo. Se adelanta para pillar a sus enemigos desprevenidos y acabar con ellos más rápida que el rayo.

Habilidades

C

Vía rápida

DISPARA dos líneas de energía hacia delante por el suelo. Se desplazan una corta distancia o hasta chocar contra algún obstáculo. Entonces, se alzan para convertirse en muros de energía estática que bloquean la visión.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Proyectil electrizante

Lanza INSTANTÁNEAMENTE un rayo de energía que rebota una vez. Al golpear una superficie, el rayo electrifica el suelo de debajo con una explosión aturdidora.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Cambio de marcha

Canaliza INSTANTÁNEAMENTE el poder de Neon para aumentar su velocidad. Cuando esté cargado, utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para activar un deslizamiento eléctrico. La carga del deslizamiento se reinicia cada dos asesinatos.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Sobrecarga

Neon desata todo su poder y velocidad durante un breve periodo de tiempo, lo que le otorga todo su combustible y una carga de deslizamiento lateral. DISPARA para canalizar su poder en forma de un mortífero rayo que permite apuntar con precisión al moverse. Los asesinatos reinician la duración del efecto.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Duelista

Los «fraggers» de entrada. Sus equipos están pensados para ocupar espacio y ganar el duelo inicial, con herramientas propias para atacar o escapar.

Cómo se compran las habilidades del Neon

Dos de las habilidades de Neon se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Cambio de marcha es la habilidad característica, así que es gratis cada ronda, y Sobrecarga es la habilidad definitiva: no se puede comprar, sino que se recarga a medida que juegas.

Neon Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Neon en «VALORANT»?

El Neon es un Duelista. Los «fraggers» de entrada. Sus equipos están pensados para ocupar espacio y ganar el duelo inicial, con herramientas propias para atacar o escapar.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Neon?

La habilidad definitiva del Neon es el Sobrecarga, asignada a la tecla X. Neon desata todo su poder y velocidad durante un breve periodo de tiempo, lo que le otorga todo su combustible y una carga de deslizamiento lateral. DISPARA para canalizar su poder en forma de un mortífero rayo que permite apuntar con precisión al moverse. Los asesinatos reinician la duración del efecto.

¿Cuál es la habilidad característica del Neon?

Cambio de marcha. Canaliza INSTANTÁNEAMENTE el poder de Neon para aumentar su velocidad. Cuando esté cargado, utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para activar un deslizamiento eléctrico. La carga del deslizamiento se reinicia cada dos asesinatos.

¿Cuántas habilidades tiene el Neon?

El Neon tiene 4 habilidades en total: Vía rápida, Proyectil electrizante, Cambio de marcha, Sobrecarga.

¿Estaba el Neon en «VALORANT» cuando salió a la venta?

No, el Neon se añadió después del lanzamiento; solo se incluyeron 5 de los agentes actuales con el juego en el momento del lanzamiento.

¿El Neon es gratis?

El Neon hay que desbloquearlo, igual que todos los agentes más allá de los primeros. Puedes hacerlo con los «créditos de reino» que ganas jugando, o con «VALORANT Points» si prefieres no esperar. El desbloqueo es permanente y nunca se vende ningún agente como una opción más potente: la plantilla está equilibrada, no clasificada por precios.

¿Qué agentes son los Duelista?

Hay 8 en el rol Duelista: Neon, Raze, Phoenix, Iso, Yoru, Waylay, Reyna, Jett. Los roles son una clasificación propia del juego, no de la comunidad, y describen la función que desempeña un agente en el equipo, más que su nivel de fuerza.

Neon en el circuito profesional

Con qué frecuencia eligen realmente los equipos profesionales el Neon, según los datos de 1,820 partidos de torneo disputados entre 2026-05-22 y 2026-08-20. Se trata de la «VALORANT» profesional, no de la clasificación: ambas cosas se comportan de forma diferente, y una tasa de elección a este nivel dice más sobre la estrategia del mapa que sobre lo que te hace ganar partidas en una cola individual.

9.3%
Tasa de preparación de pedidos
51%
Porcentaje de victorias
1.02
K/D
1,696
Tiempos registrados

Dónde se elige el número Neon

MapaTasa de preparación de pedidosPorcentaje de victoriasTiempos registrados
Sunset15.4%49.4%156
Summit13.2%53.1%96
Haven12.7%51.8%398
Breeze11.2%50.5%279
Fracture9.5%51.1%94
Pearl8.9%50%126
Split8.3%55.1%225
Lotus6.8%48.1%216
Ascent4.1%48.1%106

La tasa de selección es el porcentaje de las diez plazas de jugador en una partida que ha ocupado este agente. La tasa de victorias ronda el 50 % para casi todos los agentes, ya que las partidas profesionales se disputan entre equipos de nivel similar; una cifra muy alejada del 50 % suele indicar una muestra pequeña, más que un agente fuerte. Los mapas con muy pocos partidos como para que los datos sean significativos se omiten por completo, en lugar de mostrarse con una advertencia.

Cuánto cuestan las habilidades del Neon

Dos de las habilidades de cada agente se compran con créditos al principio de cada ronda y se pierden cuando mueres. La habilidad característica es gratis, pero tiene un tiempo de recarga, y la habilidad definitiva no se puede comprar en absoluto: se recarga con las bajas, las muertes, las espinas colocadas y los orbes.

C · Vía rápida
Se compra con créditos en cada ronda
Q · Proyectil electrizante
Se compra con créditos en cada ronda
E · Cambio de marcha
Gratis en cada ronda, con un tiempo de recarga
X · Sobrecarga
Se recarga mientras juegas, nunca se compra

¿En qué puesto está el Neon en la plantilla?

El Neon se añadió después del lanzamiento. Solo 5 de la plantilla actual venían incluidos en el juego, y los agentes que se han ido añadiendo desde entonces suelen tener habilidades más condicionales o que requieren una preparación más compleja que los originales.

Durante su desarrollo, el Neon se conocía con el nombre en clave interno «Sprinter», que es el nombre que sigue apareciendo en los archivos del juego.

Hay un total de 29 agentes con los que puedes jugar, 8 de ellos en el papel Duelista.

Más agentes en el puesto Duelista

Los otros 7 agentes que desempeñan la función Duelista. Si te gusta cómo funciona la Neon, estas son las opciones que más se acercan a un cambio lateral: el mismo trabajo en el equipo, pero con herramientas diferentes.

Siguiente