VALDB.GG
Jett
Duelista

Jett

Jett viene de Corea del Sur y su estilo de lucha ágil y evasivo le permite asumir grandes riesgos. En las refriegas, recorre el terreno en círculos y hace trizas a los enemigos con una rapidez espectacular.

Habilidades

C

Borrasca

Lanza un proyectil INSTANTÁNEAMENTE que se expande en una nube la cual bloquea la visión de forma breve al impactar contra una superficie. MANTÉN PULSADO el botón de la habilidad para que el humo se curve en la dirección de la mira.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Vendaval

Propulsa INSTANTÁNEAMENTE a Jett a mucha altura hacia arriba.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Viento de cola

ACTIVA para preparar una ráfaga de viento durante un tiempo limitado. VUELVE A USAR el viento para propulsar a Jett en la dirección en la que se esté moviendo. Si Jett está quieta, se propulsa hacia delante. La carga de Viento de cola se reinicia cada dos asesinatos.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Tormenta de cuchillas

EQUIPA un conjunto de cuchillos volantes de alta precisión. DISPARA para lanzar un único cuchillo y recarga los cuchillos con un asesinato. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar todos los cuchillos restantes, pero no se recargan con un asesinato.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Pasivo

Planeo

Mantener pulsado el botón de salto mientras caes te permite planear por los aires.

Siempre está activo. No cuesta nada y no se puede comprar, perder ni recargar.

Qué hace un Duelista

Duelist Son los «fraggers» de entrada. Sus equipos están pensados para ganar terreno y imponerse en los duelos iniciales, y llevan herramientas de escape o de combate con las que pueden entrar primero en un sitio.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Cómo se compra la equipación del Jett

Dos de las habilidades del Jett se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Viento de cola es la habilidad característica, así que la puedes usar gratis cada ronda. El Tormenta de cuchillas es lo más y no se puede comprar por ningún lado: se recarga mientras juegas.

El Jett también tiene una habilidad pasiva, el Planeo, que siempre está activa y no cuesta nada.

Jett Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Jett en «VALORANT»?

El Jett es un Duelista. Duelist Son los «fraggers» de entrada. Sus equipos están pensados para ganar terreno y imponerse en los duelos iniciales, y llevan herramientas de escape o de combate con las que pueden entrar primero en un sitio.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Jett?

La habilidad definitiva del Jett es el Tormenta de cuchillas, asignada a la tecla X. EQUIPA un conjunto de cuchillos volantes de alta precisión. DISPARA para lanzar un único cuchillo y recarga los cuchillos con un asesinato. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar todos los cuchillos restantes, pero no se recargan con un asesinato. Como cualquier habilidad definitiva, se recarga con orbes, bajas, muertes y plantas espinosas, o al desactivar bombas, en lugar de comprarse.

¿Cuál es la habilidad característica del Jett?

Viento de cola, encuadernado en E. ACTIVA para preparar una ráfaga de viento durante un tiempo limitado. VUELVE A USAR el viento para propulsar a Jett en la dirección en la que se esté moviendo. Si Jett está quieta, se propulsa hacia delante. La carga de Viento de cola se reinicia cada dos asesinatos.

¿Cuántas habilidades tiene el Jett?

El Jett tiene 5 habilidades en total, incluida una pasiva (Planeo) que siempre está activa: Borrasca, Vendaval, Viento de cola, Tormenta de cuchillas, Planeo.

Entre bastidores

Nombre en clave del proyecto
Wushu
Función
Duelista
Habilidades
5 (una pasiva)
Etiquetas de jugabilidad
Evasion, Mobility

Riot Asigna a cada agente un nombre en clave interno antes de que el personaje exista: el Jett se desarrolló como «Wushu». Los nombres en clave siguen apareciendo en los archivos del juego mucho tiempo después de su lanzamiento.

Jugando al Jett

El Jett tiene 4 habilidades utilizables por ronda. Dos se compran con créditos y se pierden al morir, lo que significa que una ronda de economía cambia de verdad lo que el Jett puede hacer, no solo el arma que llevas.

Lo que diferencia a los buenos Duelista de los malos es que gastan sus habilidades en lugar de guardarlas. No se acumulan de una ronda a otra, así que una habilidad que no hayas usado al final de una ronda es como tirar los créditos a la basura.

Configura una cruz de puntería antes de entrar en la cola →

Otros Duelista