VALDB.GG
Jett
Duellant

Jett

Jett repräsentiert ihre Heimat Südkorea. Sie kämpft agil und weicht geschickt aus, weshalb sie Risiken eingehen kann wie niemand sonst. Sie umrundet Gefechte mit Leichtigkeit und schlitzt Gegner auf, bevor diese wissen, wie ihnen geschieht.

Fähigkeiten

C

Wolkenbruch

Schleudere SOFORT ein Projektil, das sich beim Aufprall auf einer Oberfläche zu einer Wolke ausdehnt, die kurz die Sicht versperrt. HALTE die Fähigkeiten-Taste gedrückt, um den Rauch in Richtung deines Fadenkreuzes zu biegen.

Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

Q

Aufwind

Katapultiere Jett SOFORT hoch in die Luft.

Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

E

Rückenwind

AKTIVIEREN, um kurzzeitig eine Windböe vorzubereiten. ERNEUT VERWENDEN, um Jett in die Richtung sprinten zu lassen, in die sie sich bewegt. Falls Jett stillsteht, sprintet sie nach vorn. Die Ladung von „Rückenwind“ setzt sich alle zwei Kills zurück.

Die Spezialfähigkeit – in jeder Runde kostenlos, und bei manchen Agenten lädt sie sich im Laufe des Spiels wieder auf, anstatt gekauft werden zu müssen.

X

Klingensturm

RÜSTE einige hochpräzise Wurfmesser AUS. FEUERE, um ein einziges Messer auf dein Ziel zu werfen. Bei einem Kill erhältst du alle Messer zurück. ALT. FEUERMODUS, um alle verbleibenden Klingen auf dein Ziel zu werfen. Bei einem Kill erhältst du keine Messer zurück.

Wird durch Ultimate-Kugeln, Kills, Todesfälle sowie das Platzieren oder Entschärfen des Spikes aufgeladen.

Passiv

Gleiten

Halte die Sprungtaste gedrückt, damit du beim Fallen durch die Luft gleitest.

Immer aktiv. Es kostet nichts und kann weder gekauft, verloren noch in Rechnung gestellt werden.

Was ein Duellant so alles kann

Duelist Das sind die „Entry Fraggers“. Ihre Ausrüstung ist darauf ausgelegt, Raum zu erobern und Eröffnungsduelle zu gewinnen, und sie haben alles dabei, was sie zum Entkommen oder zum Angriff brauchen, damit sie als Erste in ein Gebäude eindringen können.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

So wird das Trikot von Jett gekauft

Zwei der Fähigkeiten von Jett werden in jeder Runde mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren. Rückenwind ist die Spezialfähigkeit, daher kannst du sie in jeder Runde kostenlos einsetzen. Klingensturm ist das Nonplusultra und kann überhaupt nicht gekauft werden – es lädt sich beim Spielen auf.

Jett hat außerdem eine passive Fähigkeit, Gleiten, die immer aktiv ist und nichts kostet.

Jett Häufig gestellte Fragen

Welche Rolle spielt Jett in „VALORANT“?

Jett ist ein Duellant. Duelist Das sind die „Entry Fraggers“. Ihre Ausrüstung ist darauf ausgelegt, Raum zu erobern und Eröffnungsduelle zu gewinnen, und sie haben alles dabei, was sie zum Entkommen oder zum Angriff brauchen, damit sie als Erste in ein Gebäude eindringen können.

Was ist die ultimative Fähigkeit von Jett?

Die ultimative Version von Jett ist Klingensturm, die an X gebunden ist. RÜSTE einige hochpräzise Wurfmesser AUS. FEUERE, um ein einziges Messer auf dein Ziel zu werfen. Bei einem Kill erhältst du alle Messer zurück. ALT. FEUERMODUS, um alle verbleibenden Klingen auf dein Ziel zu werfen. Bei einem Kill erhältst du keine Messer zurück. Wie jede Ultimate lädt sie sich durch Orbs, Kills, Todesfälle und Spike-Pflanzen auf oder wird entschärft, anstatt gekauft zu werden.

Was ist die besondere Fähigkeit von Jett?

Rückenwind, gebunden an E. AKTIVIEREN, um kurzzeitig eine Windböe vorzubereiten. ERNEUT VERWENDEN, um Jett in die Richtung sprinten zu lassen, in die sie sich bewegt. Falls Jett stillsteht, sprintet sie nach vorn. Die Ladung von „Rückenwind“ setzt sich alle zwei Kills zurück.

Wie viele Fähigkeiten hat Jett?

Jett hat insgesamt 5 Fähigkeiten, darunter eine passive Fähigkeit (Gleiten), die immer aktiv ist: Wolkenbruch, Aufwind, Rückenwind, Klingensturm, Gleiten.

Hinter den Kulissen

Entwicklungs-Codename
Wushu
Rolle
Duellant
Fähigkeiten
5 (eine passive Form)
Gameplay-Tags
Evasion, Mobility

Riot Jeder Agent erhält zunächst einen internen Codenamen, noch bevor die Figur überhaupt existiert – Jett wurde als „Wushu“ entwickelt. Die Codenamen bleiben noch lange nach der Veröffentlichung in den Spiel-Dateien erhalten.

Spiel Jett

Jett hat pro Runde 4 einsetzbare Fähigkeiten. Zwei davon werden mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren, was bedeutet, dass eine „Eco“-Runde tatsächlich beeinflusst, was Jett tun kann – nicht nur, welche Waffe du in der Hand hältst.

Was gute Duellanter von schlechten unterscheidet, ist die Gewohnheit, Fähigkeiten auszugeben, anstatt sie zu sparen. Sie werden nicht von Runde zu Runde übertragen – eine am Ende einer Runde ungenutzte Fähigkeit ist also Geld, das du einfach verbrennst.

Richte ein Fadenkreuz ein, bevor du dich in die Warteschlange einreihst →

Andere Duellanter