VALDB.GG
Jett
Duelliste

Jett

Représentante de sa patrie, la Corée du Sud, Jett dispose d'un style de combat basé sur l'agilité et l'esquive, ce qui lui permet de prendre des risques qu'elle seule peut se permettre de prendre. Elle tourne autour des affrontements et découpe ses ennemis avant même qu'ils ne s'en rendent compte.

Compétences

C

Averse

Lancez INSTANTANÉMENT un projectile. Lorsqu'il touche une surface, il libère un nuage qui bloque la vision pendant un court instant. MAINTENEZ la touche de la compétence pour courber la fumée dans la direction de votre réticule.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Courant ascendant

Vous vous propulsez INSTANTANÉMENT dans les airs.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Vent arrière

ACTIVEZ pour préparer une rafale de vent pendant une durée limitée. RÉUTILISEZ la compétence pour vous propulser dans la direction vers laquelle vous vous dirigez. Si vous êtes immobile, vous vous propulsez vers l'avant. Vous regagnez une charge de Vent arrière toutes les deux éliminations.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Tempête de lames

ÉQUIPEZ-vous d'un ensemble de couteaux de lancer extrêmement précis. TIREZ pour lancer un seul couteau (se recharge en cas d'élimination). Utilisez le TIR SECONDAIRE pour lancer tous les couteaux restants (ne se recharge pas).

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Passif

Vol

Maintenir la touche de saut tout en tombant vous permet de planer.

Toujours active. Ça ne coûte rien, on ne peut ni l'acheter, ni la perdre, ni la recharger.

Ce que fait une Duelliste

Les « fraggers » d'entrée. Leurs kits sont conçus pour occuper l'espace et remporter le duel d'ouverture, avec des outils autonomes pour attaquer ou s'échapper.

Comment acheter les compétences de Jett

Deux des capacités de Jett s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Vent arrière, c'est la capacité emblématique, donc elle est gratuite à chaque tour, et Tempête de lames, c'est la capacité ultime : elle ne s'achète pas du tout, elle se recharge au fil de la partie.

Le Jett a aussi une compétence passive, le Vol, qui est toujours active et ne coûte rien.

Jett FAQ

Quel rôle joue le Jett dans «VALORANT » ?

Jett, c'est en fait Duelliste. Les « fraggers » d'entrée. Leurs kits sont conçus pour occuper l'espace et remporter le duel d'ouverture, avec des outils autonomes pour attaquer ou s'échapper.

C'est quoi, l'ultime du Jett ?

L'ultime du Jett, c'est le Tempête de lames, qui est lié au X. ÉQUIPEZ-vous d'un ensemble de couteaux de lancer extrêmement précis. TIREZ pour lancer un seul couteau (se recharge en cas d'élimination). Utilisez le TIR SECONDAIRE pour lancer tous les couteaux restants (ne se recharge pas).

C'est quoi, la capacité emblématique du Jett ?

Vent arrière. ACTIVEZ pour préparer une rafale de vent pendant une durée limitée. RÉUTILISEZ la compétence pour vous propulser dans la direction vers laquelle vous vous dirigez. Si vous êtes immobile, vous vous propulsez vers l'avant. Vous regagnez une charge de Vent arrière toutes les deux éliminations.

Combien de capacités le Jett a-t-il ?

Jett a 5 capacités au total : Averse, Courant ascendant, Vent arrière, Tempête de lames, Vol.

Le Jett était-il disponible sur «VALORANT » dès sa sortie ?

Oui. Le Jett fait partie des 5 agents fournis avec le jeu, aux côtés du reste de la sélection initiale.

Est-ce que Jett est gratuit ?

L'agent Jett doit être débloqué, comme tous les agents au-delà des premiers. Tu peux le faire avec des « Kingdom Credits » gagnés en jouant, ou avec des «VALORANT Points» si tu préfères ne pas attendre. Le déblocage est définitif et aucun agent n'est jamais présenté comme une option plus puissante : l'effectif est équilibré, il n'y a pas de hiérarchie basée sur le prix.

Quels sont les agents de la série Duelliste ?

Il y en a 8 dans le rôle Duelliste : Jett, Raze, Phoenix, Iso, Neon, Yoru, Waylay, Reyna. Les rôles, c'est une classification propre au jeu, pas à la communauté, et ils décrivent le boulot qu'un agent fait pour l'équipe plutôt que sa puissance.

Jett en compétition professionnelle

Fréquence à laquelle les équipes professionnelles choisissent réellement la carte Jett, calculée sur 1,820 matchs de tournoi disputés entre 2026-05-22 et 2026-08-20. Il s'agit ici de l'VALORANT professionnelle, et non du classement — ces deux indicateurs fonctionnent différemment, et un taux de sélection à ce niveau en dit plus long sur la stratégie de la carte que sur ce qui permet de gagner des matchs en solo queue.

6.7%
Taux de prélèvement
47.3%
Taux de victoire
1.07
K/D
1,221
Horaires choisis

Où le Jett est sélectionné

CarteTaux de prélèvementTaux de victoireHoraires choisis
Ascent12.8%50%328
Breeze12.4%48.4%308
Pearl7.7%49.1%110
Haven7.2%46.2%225
Split5.2%45.4%141
Lotus2.3%37.8%74

Le taux de sélection correspond à la part des dix places de joueur dans une partie que cet agent a occupées. Le taux de victoire oscille autour de 50 % pour presque tous les agents, car les matchs professionnels opposent des équipes de niveau équivalent — un chiffre bien éloigné de 50 % signifie généralement que l'échantillon est trop petit, plutôt qu'il s'agisse d'un agent particulièrement performant. Les cartes pour lesquelles le nombre de parties est trop faible pour être significatif sont complètement exclues, plutôt que d’être affichées avec un avertissement.

Combien coûtent les capacités du Jett ?

Deux des capacités de chaque agent s'achètent avec des crédits au début d'un tour et tu les perds quand tu meurs. La capacité signature est gratuite, mais elle a un temps de recharge, et la capacité ultime ne s'achète pas du tout : elle se recharge grâce aux éliminations, aux morts, aux piques posées et aux orbes.

C · Averse
Acheté avec des crédits à chaque tour
Q · Courant ascendant
Acheté avec des crédits à chaque tour
E · Vent arrière
Gratuit à chaque tour, avec un temps de recharge
X · Tempête de lames
Rechargé en jouant, jamais acheté
Vol
Toujours actif, c'est gratuit

Où se situe le Jett dans la liste ?

Le Jett fait partie des 5 agents disponibles dès le lancement d'VALORANT, c'est pour ça que ce kit est relativement simple — ce sont les ajouts ultérieurs qui ont les capacités les plus conditionnelles.

Pendant son développement, le Jett portait le nom de code interne « Wushu », qui est d'ailleurs le nom qui apparaît encore dans les fichiers du jeu.

Il y a 29 agents jouables au total, dont 8 occupent le rôle Duelliste.

Plus d'agents pour le poste Duelliste

Les 7 autres agents qui occupent le poste Duelliste. Si tu aimes la façon dont le poste Jett fonctionne, c'est ce qui se rapproche le plus d'une mutation latérale : même poste au sein de l'équipe, mais avec des outils différents.

Suivant