VALDB.GG
Jett
Duelliste

Jett

Représentante de sa patrie, la Corée du Sud, Jett dispose d'un style de combat basé sur l'agilité et l'esquive, ce qui lui permet de prendre des risques qu'elle seule peut se permettre de prendre. Elle tourne autour des affrontements et découpe ses ennemis avant même qu'ils ne s'en rendent compte.

Compétences

C

Averse

Lancez INSTANTANÉMENT un projectile. Lorsqu'il touche une surface, il libère un nuage qui bloque la vision pendant un court instant. MAINTENEZ la touche de la compétence pour courber la fumée dans la direction de votre réticule.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Courant ascendant

Vous vous propulsez INSTANTANÉMENT dans les airs.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Vent arrière

ACTIVEZ pour préparer une rafale de vent pendant une durée limitée. RÉUTILISEZ la compétence pour vous propulser dans la direction vers laquelle vous vous dirigez. Si vous êtes immobile, vous vous propulsez vers l'avant. Vous regagnez une charge de Vent arrière toutes les deux éliminations.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Tempête de lames

ÉQUIPEZ-vous d'un ensemble de couteaux de lancer extrêmement précis. TIREZ pour lancer un seul couteau (se recharge en cas d'élimination). Utilisez le TIR SECONDAIRE pour lancer tous les couteaux restants (ne se recharge pas).

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Passif

Vol

Maintenir la touche de saut tout en tombant vous permet de planer.

Toujours active. Ça ne coûte rien, on ne peut ni l'acheter, ni la perdre, ni la recharger.

Ce que fait une Duelliste

Duelist Les « s » sont les fraggers d'entrée. Leur équipement est conçu pour occuper l'espace et remporter les duels d'ouverture, et ils ont tout ce qu'il faut pour s'échapper ou engager le combat, ce qui leur permet d'être les premiers à entrer sur un site.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Comment on achète le kit du Jett

Deux des capacités de Jett s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Le Vent arrière, c'est la capacité emblématique, donc tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour. Le Tempête de lames, c'est le top du top, et on ne peut pas l'acheter du tout : il se recharge en jouant.

Le Jett a aussi une compétence passive, le Vol, qui est toujours active et ne coûte rien.

Jett FAQ

Quel rôle joue le Jett dans «VALORANT » ?

Jett, c'est en fait Duelliste. Duelist Les « s » sont les fraggers d'entrée. Leur équipement est conçu pour occuper l'espace et remporter les duels d'ouverture, et ils ont tout ce qu'il faut pour s'échapper ou engager le combat, ce qui leur permet d'être les premiers à entrer sur un site.

C'est quoi, l'ultime du Jett ?

L'ultime du Jett, c'est le Tempête de lames, qui est lié au X. ÉQUIPEZ-vous d'un ensemble de couteaux de lancer extrêmement précis. TIREZ pour lancer un seul couteau (se recharge en cas d'élimination). Utilisez le TIR SECONDAIRE pour lancer tous les couteaux restants (ne se recharge pas). Comme toutes les capacités ultimes, elle se recharge grâce aux orbes, aux victimes, aux morts et aux pièges à épines, ou en désamorçant des bombes, au lieu d'être achetée.

C'est quoi, la capacité emblématique du Jett ?

Vent arrière, lié à E. ACTIVEZ pour préparer une rafale de vent pendant une durée limitée. RÉUTILISEZ la compétence pour vous propulser dans la direction vers laquelle vous vous dirigez. Si vous êtes immobile, vous vous propulsez vers l'avant. Vous regagnez une charge de Vent arrière toutes les deux éliminations.

Combien de capacités le Jett a-t-il ?

Le Jett a 5 capacités au total, dont une passive (Vol) qui est toujours active : Averse, Courant ascendant, Vent arrière, Tempête de lames, Vol.

Dans les coulisses

Nom de code du projet
Wushu
Rôle
Duelliste
Compétences
5 (dont une passive)
Mots-clés liés au gameplay
Evasion, Mobility

Riot Chaque agent reçoit un nom de code interne avant même que le personnage n'existe — le Jett a été développé sous le nom de « Wushu ». Les noms de code restent dans les fichiers du jeu bien après sa sortie.

On joue à Jett

Le Jett dispose de 4 capacités utilisables par tour. Deux d'entre elles s'achètent avec des crédits et sont perdues à la mort, ce qui veut dire qu'un tour d'économie change vraiment ce que le Jett peut faire — pas seulement l'arme que tu tiens en main.

Ce qui distingue les bons Duelliste des mauvais, c'est qu'ils dépensent leurs capacités plutôt que de les garder. Elles ne se reportent pas d'un tour à l'autre, donc une capacité non utilisée à la fin d'un tour, c'est comme si tu jetais tes crédits par les fenêtres.

Configure un réticule avant de te mettre en file d'attente →

Les autres Duelliste