CAverse
Lancez INSTANTANÉMENT un projectile. Lorsqu'il touche une surface, il libère un nuage qui bloque la vision pendant un court instant. MAINTENEZ la touche de la compétence pour courber la fumée dans la direction de votre réticule.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
QCourant ascendant
Vous vous propulsez INSTANTANÉMENT dans les airs.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
EVent arrière
ACTIVEZ pour préparer une rafale de vent pendant une durée limitée. RÉUTILISEZ la compétence pour vous propulser dans la direction vers laquelle vous vous dirigez. Si vous êtes immobile, vous vous propulsez vers l'avant. Vous regagnez une charge de Vent arrière toutes les deux éliminations.
La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.
XTempête de lames
ÉQUIPEZ-vous d'un ensemble de couteaux de lancer extrêmement précis. TIREZ pour lancer un seul couteau (se recharge en cas d'élimination). Utilisez le TIR SECONDAIRE pour lancer tous les couteaux restants (ne se recharge pas).
Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.
PassifVol
Maintenir la touche de saut tout en tombant vous permet de planer.
Toujours active. Ça ne coûte rien, on ne peut ni l'acheter, ni la perdre, ni la recharger.