CBrasier
ÉQUIPEZ-vous d'un mur de feu. TIREZ pour créer une ligne de feu qui se déplace vers l'avant et à travers les obstacles, créant un mur de feu qui bloque la vision et blesse les joueurs qui le traversent. Le mur de feu soigne Phoenix au lieu de lui infliger des dégâts. MAINTENEZ LE TIR pour courber le mur dans la direction de votre réticule.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
QMains brûlantes
ÉQUIPEZ-vous d'une boule de feu. TIREZ pour lancer une boule de feu qui explose après un certain temps ou en touchant le sol, créant une zone enflammée persistante qui blesse les ennemis. La zone enflammée soigne Phoenix au lieu de lui infliger des dégâts. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour la lancer en cloche.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
EBalle courbe
ÉQUIPEZ-vous d'un orbe flamboyant qui explose peu après avoir été lancé, aveuglant tous les joueurs qui le regardent. TIREZ pour courber la trajectoire de l'orbe vers la gauche. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour courber la trajectoire de l'orbe vers la droite. Vous regagnez une charge de Balle courbe toutes les deux éliminations.
La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.
XRevanche
Placez INSTANTANÉMENT un marqueur sur votre position. Tant que cette compétence est active, mourir vous renvoie à cette position avec les PV et l'armure dont vous disposiez avant l'utilisation de la compétence (même chose si elle expire).
Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.
Échauffement
Vous récupérez PASSIVEMENT des PV au lieu de subir des dégâts quand vous êtes dans votre propre feu.
Toujours active. Ça ne coûte rien, on ne peut ni l'acheter, ni la perdre, ni la recharger.