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Yoru
Duelista

Yoru

Yoru, nacido en Japón, abre agujeros en el tejido de la realidad para infiltrarse tras las líneas enemigas sin ser visto. Utiliza el engaño y la agresividad por igual para acabar con sus objetivos antes de que sepan qué ha pasado.

Habilidades

C

Engaño

EQUIPA un eco que se transforma en una imagen idéntica de Yoru al activarse. DISPARA para activar la imagen al instante y enviarla hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocar un eco inactivo. USA para transformar un eco inactivo en una imagen y enviarla hacia delante. Las imágenes explotan con un destello al ser destruidas por enemigos.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Punto ciego

EQUIPA para arrancar un fragmento dimensional inestable de la realidad. DISPARA para lanzar el fragmento, lo que activa un destello que se carga al impactar contra una superficie sólida.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Infiltración

EQUIPA un vínculo de grietas. DISPARA para lanzarlo hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocarlo en el sitio. ACTIVA para teleportarte a la ubicación del vínculo. USA para activar un teleportar falso. INFILTRACIÓN reinicia una carga cada dos asesinatos.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Viaje interdimensional

EQUIPA una máscara que te permite ver entre dimensiones. DISPARA para adentrarte en la dimensión de Yoru. Los enemigos que estén fuera no podrán verte ni hacerte daño. REACTIVA la habilidad para salir antes de la dimensión de Yoru.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Duelista

Duelist Son los «fraggers» de entrada. Sus equipos están pensados para ganar terreno y imponerse en los duelos iniciales, y llevan herramientas de escape o de combate con las que pueden entrar primero en un sitio.

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

Cómo se compra la equipación del Yoru

Dos de las habilidades del Yoru se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Infiltración es la habilidad característica, así que la puedes usar gratis cada ronda. El Viaje interdimensional es lo más y no se puede comprar por ningún lado: se recarga mientras juegas.

Yoru Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Yoru en «VALORANT»?

El Yoru es un Duelista. Duelist Son los «fraggers» de entrada. Sus equipos están pensados para ganar terreno y imponerse en los duelos iniciales, y llevan herramientas de escape o de combate con las que pueden entrar primero en un sitio.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Yoru?

La habilidad definitiva del Yoru es el Viaje interdimensional, asignada a la tecla X. EQUIPA una máscara que te permite ver entre dimensiones. DISPARA para adentrarte en la dimensión de Yoru. Los enemigos que estén fuera no podrán verte ni hacerte daño. REACTIVA la habilidad para salir antes de la dimensión de Yoru. Como cualquier habilidad definitiva, se recarga con orbes, bajas, muertes y plantas espinosas, o al desactivar bombas, en lugar de comprarse.

¿Cuál es la habilidad característica del Yoru?

Infiltración, encuadernado en E. EQUIPA un vínculo de grietas. DISPARA para lanzarlo hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocarlo en el sitio. ACTIVA para teleportarte a la ubicación del vínculo. USA para activar un teleportar falso. INFILTRACIÓN reinicia una carga cada dos asesinatos.

¿Cuántas habilidades tiene el Yoru?

El Yoru tiene 4 habilidades en total: Engaño, Punto ciego, Infiltración, Viaje interdimensional.

Entre bastidores

Nombre en clave del proyecto
Stealth
Función
Duelista
Habilidades
4

Riot Asigna a cada agente un nombre en clave interno antes de que el personaje exista: el Yoru se desarrolló como «Stealth». Los nombres en clave siguen apareciendo en los archivos del juego mucho tiempo después de su lanzamiento.

Jugando al Yoru

El Yoru tiene 4 habilidades utilizables por ronda. Dos se compran con créditos y se pierden al morir, lo que significa que una ronda de economía cambia de verdad lo que el Yoru puede hacer, no solo el arma que llevas.

Lo que diferencia a los buenos Duelista de los malos es que gastan sus habilidades en lugar de guardarlas. No se acumulan de una ronda a otra, así que una habilidad que no hayas usado al final de una ronda es como tirar los créditos a la basura.

Configura una cruz de puntería antes de entrar en la cola →

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