VALDB.GG
Yoru
Duelista

Yoru

Yoru, nacido en Japón, abre agujeros en el tejido de la realidad para infiltrarse tras las líneas enemigas sin ser visto. Utiliza el engaño y la agresividad por igual para acabar con sus objetivos antes de que sepan qué ha pasado.

Habilidades

C

Engaño

EQUIPA un eco que se transforma en una imagen idéntica de Yoru al activarse. DISPARA para activar la imagen al instante y enviarla hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocar un eco inactivo. USA para transformar un eco inactivo en una imagen y enviarla hacia delante. Las imágenes explotan con un destello al ser destruidas por enemigos.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Punto ciego

EQUIPA para arrancar un fragmento dimensional inestable de la realidad. DISPARA para lanzar el fragmento, lo que activa un destello que se carga al impactar contra una superficie sólida.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Infiltración

EQUIPA un vínculo de grietas. DISPARA para lanzarlo hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocarlo en el sitio. ACTIVA para teleportarte a la ubicación del vínculo. USA para activar un teleportar falso. INFILTRACIÓN reinicia una carga cada dos asesinatos.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Viaje interdimensional

EQUIPA una máscara que te permite ver entre dimensiones. DISPARA para adentrarte en la dimensión de Yoru. Los enemigos que estén fuera no podrán verte ni hacerte daño. REACTIVA la habilidad para salir antes de la dimensión de Yoru.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Duelista

Los «fraggers» de entrada. Sus equipos están pensados para ocupar espacio y ganar el duelo inicial, con herramientas propias para atacar o escapar.

Cómo se compran las habilidades del Yoru

Dos de las habilidades de Yoru se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Infiltración es la habilidad característica, así que es gratis cada ronda, y Viaje interdimensional es la habilidad definitiva: no se puede comprar, sino que se recarga a medida que juegas.

Yoru Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Yoru en «VALORANT»?

El Yoru es un Duelista. Los «fraggers» de entrada. Sus equipos están pensados para ocupar espacio y ganar el duelo inicial, con herramientas propias para atacar o escapar.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Yoru?

La habilidad definitiva del Yoru es el Viaje interdimensional, asignada a la tecla X. EQUIPA una máscara que te permite ver entre dimensiones. DISPARA para adentrarte en la dimensión de Yoru. Los enemigos que estén fuera no podrán verte ni hacerte daño. REACTIVA la habilidad para salir antes de la dimensión de Yoru.

¿Cuál es la habilidad característica del Yoru?

Infiltración. EQUIPA un vínculo de grietas. DISPARA para lanzarlo hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocarlo en el sitio. ACTIVA para teleportarte a la ubicación del vínculo. USA para activar un teleportar falso. INFILTRACIÓN reinicia una carga cada dos asesinatos.

¿Cuántas habilidades tiene el Yoru?

El Yoru tiene 4 habilidades en total: Engaño, Punto ciego, Infiltración, Viaje interdimensional.

¿Estaba el Yoru en «VALORANT» cuando salió a la venta?

No, el Yoru se añadió después del lanzamiento; solo se incluyeron 5 de los agentes actuales con el juego en el momento del lanzamiento.

¿El Yoru es gratis?

El Yoru hay que desbloquearlo, igual que todos los agentes más allá de los primeros. Puedes hacerlo con los «créditos de reino» que ganas jugando, o con «VALORANT Points» si prefieres no esperar. El desbloqueo es permanente y nunca se vende ningún agente como una opción más potente: la plantilla está equilibrada, no clasificada por precios.

¿Qué agentes son los Duelista?

Hay 8 en el rol Duelista: Yoru, Raze, Phoenix, Iso, Neon, Waylay, Reyna, Jett. Los roles son una clasificación propia del juego, no de la comunidad, y describen la función que desempeña un agente en el equipo, más que su nivel de fuerza.

Yoru en el circuito profesional

Con qué frecuencia eligen realmente los equipos profesionales el Yoru, según los datos de 1,820 partidos de torneo disputados entre 2026-05-22 y 2026-08-20. Se trata de la «VALORANT» profesional, no de la clasificación: ambas cosas se comportan de forma diferente, y una tasa de elección a este nivel dice más sobre la estrategia del mapa que sobre lo que te hace ganar partidas en una cola individual.

0.3%
Tasa de preparación de pedidos
58%
Porcentaje de victorias
1.06
K/D
50
Tiempos registrados

Dónde se elige el número Yoru

MapaTasa de preparación de pedidosPorcentaje de victoriasTiempos registrados
Ascent1.2%58.1%31

La tasa de selección es el porcentaje de las diez plazas de jugador en una partida que ha ocupado este agente. La tasa de victorias ronda el 50 % para casi todos los agentes, ya que las partidas profesionales se disputan entre equipos de nivel similar; una cifra muy alejada del 50 % suele indicar una muestra pequeña, más que un agente fuerte. Los mapas con muy pocos partidos como para que los datos sean significativos se omiten por completo, en lugar de mostrarse con una advertencia.

Cuánto cuestan las habilidades del Yoru

Dos de las habilidades de cada agente se compran con créditos al principio de cada ronda y se pierden cuando mueres. La habilidad característica es gratis, pero tiene un tiempo de recarga, y la habilidad definitiva no se puede comprar en absoluto: se recarga con las bajas, las muertes, las espinas colocadas y los orbes.

C · Engaño
Se compra con créditos en cada ronda
Q · Punto ciego
Se compra con créditos en cada ronda
E · Infiltración
Gratis en cada ronda, con un tiempo de recarga
X · Viaje interdimensional
Se recarga mientras juegas, nunca se compra

¿En qué puesto está el Yoru en la plantilla?

El Yoru se añadió después del lanzamiento. Solo 5 de la plantilla actual venían incluidos en el juego, y los agentes que se han ido añadiendo desde entonces suelen tener habilidades más condicionales o que requieren una preparación más compleja que los originales.

Durante su desarrollo, el Yoru se conocía con el nombre en clave interno «Stealth», que es el nombre que sigue apareciendo en los archivos del juego.

Hay un total de 29 agentes con los que puedes jugar, 8 de ellos en el papel Duelista.

Más agentes en el puesto Duelista

Los otros 7 agentes que desempeñan la función Duelista. Si te gusta cómo funciona la Yoru, estas son las opciones que más se acercan a un cambio lateral: el mismo trabajo en el equipo, pero con herramientas diferentes.

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