기만
메아리를 장착합니다. 메아리를 활성화하면 요루의 거울 형상으로 변합니다. 발사하면 거울 형상을 활성화하고 전방으로 보냅니다. 보조 공격 시 비활성화된 메아리를 배치합니다. 사용하면 비활성화된 메아리를 거울 형상으로 바꿔 전방으로 보냅니다. 적이 거울 형상을 파괴하면 섬광과 함께 폭발합니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.

일본 출신의 요루는 현실에 구멍을 내어 적 진영으로 은밀히 침투합니다. 그는 공격성과 속임수를 활용해 적이 알아채기도 전에 임무를 완수합니다.
메아리를 장착합니다. 메아리를 활성화하면 요루의 거울 형상으로 변합니다. 발사하면 거울 형상을 활성화하고 전방으로 보냅니다. 보조 공격 시 비활성화된 메아리를 배치합니다. 사용하면 비활성화된 메아리를 거울 형상으로 바꿔 전방으로 보냅니다. 적이 거울 형상을 파괴하면 섬광과 함께 폭발합니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
장착하면 현실에서 불안정한 차원의 조각을 떼어냅니다. 발사하면 차원의 조각을 던집니다. 조각은 섬광을 방출하며 섬광은 단단한 표면에 닿으면 꺼집니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
균열 결속을 장착합니다. 발사하면 전방으로 결속을 날립니다. 보조 공격 시 정지 상태의 결속을 배치합니다. 활성화 시 해당 결속의 위치로 순간이동합니다. 사용 시 순간이동 흉내를 냅니다. 관문 충돌 충전량은 2킬마다 하나 초기화됩니다.
대표적인 스킬 — 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있으며, 일부 요원의 경우 구매하는 대신 플레이를 통해 재충전됩니다.
차원 사이를 볼 수 있는 마스크를 장착합니다. 발사하면 요루의 차원을 표류합니다. 외부의 적에게 발각되거나 영향을 받지 않습니다. 다시 활성화하면 요루의 차원에서 일찍 빠져나옵니다.
궁극기 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 시 체력이 충전됩니다.
Duelist s는 진입형 프래거입니다. 이들의 장비는 공간을 장악하고 초반 교전에서 승리할 수 있도록 구성되어 있으며, 현장에 가장 먼저 진입할 수 있도록 자급자족이 가능한 탈출 또는 교전 도구를 갖추고 있습니다.
Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.
요루의 스킬 중 두 가지는 매 라운드마다 크레딧을 사용해 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 관문 충돌은 시그니처 스킬이므로 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있습니다. 차원 표류은 최고의 제품이며, 아예 구매할 수 없습니다. 게임을 하면서 충전됩니다.
요루은 타격대입니다. Duelist s는 진입형 프래거입니다. 이들의 장비는 공간을 장악하고 초반 교전에서 승리할 수 있도록 구성되어 있으며, 현장에 가장 먼저 진입할 수 있도록 자급자족이 가능한 탈출 또는 교전 도구를 갖추고 있습니다.
요루의 궁극기는 X 키에 할당된 차원 표류입니다. 차원 사이를 볼 수 있는 마스크를 장착합니다. 발사하면 요루의 차원을 표류합니다. 외부의 적에게 발각되거나 영향을 받지 않습니다. 다시 활성화하면 요루의 차원에서 일찍 빠져나옵니다. 다른 모든 얼티밋과 마찬가지로, 이 능력은 구매하는 방식이 아니라 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 등을 통해 충전됩니다.
관문 충돌, E로 연결됨. 균열 결속을 장착합니다. 발사하면 전방으로 결속을 날립니다. 보조 공격 시 정지 상태의 결속을 배치합니다. 활성화 시 해당 결속의 위치로 순간이동합니다. 사용 시 순간이동 흉내를 냅니다. 관문 충돌 충전량은 2킬마다 하나 초기화됩니다.
요루은 총 4가지 스킬을 가지고 있습니다: 기만, 기습, 관문 충돌, 차원 표류.
Riot 캐릭터가 등장하기 전에 각 요원을 내부 코드명으로 지정하여 제작하는데, 요루은 “Stealth”라는 이름으로 개발되었다. 코드명은 게임 출시 후에도 오랫동안 게임 파일 속에 남아 있다.
요루은 라운드당 4개의 사용 가능한 스킬을 가지고 있습니다. 그중 두 가지는 크레딧으로 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 즉, 에코 라운드는 단순히 어떤 무기를 들고 있는지가 아니라 요루이 실제로 무엇을 할 수 있는지를 근본적으로 바꿔놓습니다.
좋은 타격대과 나쁜 961을 구분 짓는 습관은 스킬을 아껴두기보다는 적극적으로 사용하는 것입니다. 스킬은 라운드 간에 이월되지 않기 때문에, 라운드 종료 시점에 사용하지 않은 스킬은 곧 불태워 버리는 크레딧이나 다름없습니다.
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