대비책
장착하면 프리즘 에너지를 모읍니다. 발사하면 탄환을 막는 에너지 장벽을 앞으로 날립니다. 장벽은 파괴할 수 없습니다. 보조 공격 시 장벽을 느리게 날립니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.

중국 출신인 청부 해결사 아이소는 집중 상태에 들어가 적을 와해시킵니다. 아이소는 주변 에너지를 방탄 보호막으로 재구성해 전진하며 쓰러질 때까지 다음 결투 상대에게 집중합니다.
장착하면 프리즘 에너지를 모읍니다. 발사하면 탄환을 막는 에너지 장벽을 앞으로 날립니다. 장벽은 파괴할 수 없습니다. 보조 공격 시 장벽을 느리게 날립니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
분자 탄환을 장착합니다. 발사하면 탄환을 전방으로 날려 적중한 모든 플레이어를 잠시 취약 상태로 만들고 제압합니다. 탄환은 벽을 포함해 단단한 물체를 관통할 수 있습니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
즉시 집중을 시작합니다. 집중하면 모든 유형의 피해를 한 번 흡수하는 보호막을 얻고, 재장전이 빨라지며, 이 상태에서 적을 처치하거나 피해를 입힌 적이 쓰러지면 에너지 구슬이 생성됩니다. 구슬을 쏘면 집중 상태와 현재 보호막이 초기화되거나 보호막을 다시 얻습니다.
대표적인 스킬 — 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있으며, 일부 요원의 경우 구매하는 대신 플레이를 통해 재충전됩니다.
장착하면 차원의 결투장을 준비합니다. 발사하면 전장에 에너지파를 날려 처음으로 적중한 적과 자신의 체력을 회복시키고 함께 결투장으로 이동합니다. 결투장으로 끌려온 적과 쓰러질 때까지 결투합니다.
궁극기 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 시 체력이 충전됩니다.
Duelist s는 진입형 프래거입니다. 이들의 장비는 공간을 장악하고 초반 교전에서 승리할 수 있도록 구성되어 있으며, 현장에 가장 먼저 진입할 수 있도록 자급자족이 가능한 탈출 또는 교전 도구를 갖추고 있습니다.
Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.
아이소의 스킬 중 두 가지는 매 라운드마다 크레딧을 사용해 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 구슬 보호막은 시그니처 스킬이므로 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있습니다. 청부 계약은 최고의 제품이며, 아예 구매할 수 없습니다. 게임을 하면서 충전됩니다.
아이소은 타격대입니다. Duelist s는 진입형 프래거입니다. 이들의 장비는 공간을 장악하고 초반 교전에서 승리할 수 있도록 구성되어 있으며, 현장에 가장 먼저 진입할 수 있도록 자급자족이 가능한 탈출 또는 교전 도구를 갖추고 있습니다.
아이소의 궁극기는 X 키에 할당된 청부 계약입니다. 장착하면 차원의 결투장을 준비합니다. 발사하면 전장에 에너지파를 날려 처음으로 적중한 적과 자신의 체력을 회복시키고 함께 결투장으로 이동합니다. 결투장으로 끌려온 적과 쓰러질 때까지 결투합니다. 다른 모든 얼티밋과 마찬가지로, 이 능력은 구매하는 방식이 아니라 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 등을 통해 충전됩니다.
구슬 보호막, E로 연결됨. 즉시 집중을 시작합니다. 집중하면 모든 유형의 피해를 한 번 흡수하는 보호막을 얻고, 재장전이 빨라지며, 이 상태에서 적을 처치하거나 피해를 입힌 적이 쓰러지면 에너지 구슬이 생성됩니다. 구슬을 쏘면 집중 상태와 현재 보호막이 초기화되거나 보호막을 다시 얻습니다.
아이소은 총 4가지 스킬을 가지고 있습니다: 대비책, 약화, 구슬 보호막, 청부 계약.
Riot 캐릭터가 등장하기 전에 각 요원을 내부 코드명으로 지정하여 제작하는데, 아이소은 “Sequoia”라는 이름으로 개발되었다. 코드명은 게임 출시 후에도 오랫동안 게임 파일 속에 남아 있다.
아이소은 라운드당 4개의 사용 가능한 스킬을 가지고 있습니다. 그중 두 가지는 크레딧으로 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 즉, 에코 라운드는 단순히 어떤 무기를 들고 있는지가 아니라 아이소이 실제로 무엇을 할 수 있는지를 근본적으로 바꿔놓습니다.
좋은 타격대과 나쁜 961을 구분 짓는 습관은 스킬을 아껴두기보다는 적극적으로 사용하는 것입니다. 스킬은 라운드 간에 이월되지 않기 때문에, 라운드 종료 시점에 사용하지 않은 스킬은 곧 불태워 버리는 크레딧이나 다름없습니다.
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