CEvenienza
EQUIPAGGIA per incanalare energia prismatica. Usa il FUOCO per spingere in avanti un muro di energia indistruttibile che blocca i proiettili. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per spingere in avanti il muro più lentamente.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
QRiduzione
EQUIPAGGIA un dardo molecolare. Usa il FUOCO per lanciarlo in avanti, applicando brevemente VULNERABILE e SOPPRESSIONE a tutti i giocatori che tocca. Il dardo può attraversare gli oggetti solidi, muri compresi.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
EDoppio tocco
Iso inizia ALL'ISTANTE a concentrarsi. Una volta concentrato, ottiene uno scudo che assorbe un singolo evento di danno da qualsiasi fonte, ricarica più velocemente ed entra in uno stato di trance durante il quale i nemici abbattuti che ha ucciso o danneggiato generano una sfera di energia. Sparando a questa sfera ripristini la durata dello stato di trance e dello scudo già esistente, oppure ne ottieni un altro.
L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.
XSingolar tenzone
EQUIPAGGIA un'arena interdimensionale. Usa il FUOCO per lanciare una colonna di energia attraverso il campo di battaglia che trascina nell'arena te e il primo nemico colpito e vi cura per un duello all'ultimo sangue.
Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.