Plan Awaryjny
UŻYJ, aby zebrać energię pryzmatyczną. STRZEL, by pchnąć niezniszczalną ścianę energii, która powstrzymuje pociski. ALT. STRZAŁ, by pchnąć wolniejszą wersję ściany.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.

Iso, chiński macher na zlecenie, wchodzi w stan skupienia, aby łamać wszelki opór. Przekształcając energię otoczenia w kuloodporną osłonę, naciera w skupieniu w kierunku następnego pojedynku na śmierć i życie.
UŻYJ, aby zebrać energię pryzmatyczną. STRZEL, by pchnąć niezniszczalną ścianę energii, która powstrzymuje pociski. ALT. STRZAŁ, by pchnąć wolniejszą wersję ściany.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
WYPOSAŻ molekularną strzałę. STRZEL, by wypuścić ją przed siebie, powodując chwilową podatność i tłumiąc wszystkich dotkniętych przez nią graczy. Strzała może przelatywać przez stałe obiekty, w tym ściany.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
NATYCHMIAST zaczyna przygotowywać twoje skupienie. Po osiągnięciu skupienia: zapewnia ci tarczę, która wchłania jedno wystąpienie obrażeń z dowolnego źródła, pozwala ci przeładowywać szybciej i wprawia cię w stan skupienia, w czasie którego zabici lub zranieni przez ciebie przeciwnicy po pokonaniu pozostawiają po sobie kule energii. Strzelenie w tę kulę odnawia twój stan skupienia i obecną tarczę lub nakłada na ciebie nową tarczę.
Umiejętność charakterystyczna — dostępna za darmo w każdej rundzie, a u niektórych agentów odnawia się w trakcie gry, zamiast trzeba ją kupować.
WYPOSAŻ międzywymiarową arenę. STRZEL, aby cisnąć przez pole bitwy kolumnę energii. Uleczy ona ciebie oraz pierwszego trafionego wroga i wciągnie was na arenę, na której będziecie walczyć w pojedynku na śmierć i życie.
Punkty zdobywasz za kule Ultimate, zabójstwa, śmierć oraz podłożenie lub rozbrojenie bomby.
Fraggersi atakujący z pierwszej linii. Ich zestawy są zaprojektowane tak, by zająć przestrzeń i wygrać początkową walkę, a do tego mają wszystko, czego potrzeba, żeby zaatakować albo się wycofać.
Dwie z umiejętności Iso kupuje się za kredyty w każdej rundzie i traci się je po śmierci. Dublet to charakterystyczna umiejętność, więc jest za darmo w każdej rundzie, a Zlecenie Zabójcy to superumiejętność – jej w ogóle nie da się kupić, ładuje się w trakcie gry.
Iso to Szturmowiec. Fraggersi atakujący z pierwszej linii. Ich zestawy są zaprojektowane tak, by zająć przestrzeń i wygrać początkową walkę, a do tego mają wszystko, czego potrzeba, żeby zaatakować albo się wycofać.
Umiejętnością super Iso jest Zlecenie Zabójcy, przypisana do klawisza X. WYPOSAŻ międzywymiarową arenę. STRZEL, aby cisnąć przez pole bitwy kolumnę energii. Uleczy ona ciebie oraz pierwszego trafionego wroga i wciągnie was na arenę, na której będziecie walczyć w pojedynku na śmierć i życie.
Dublet. NATYCHMIAST zaczyna przygotowywać twoje skupienie. Po osiągnięciu skupienia: zapewnia ci tarczę, która wchłania jedno wystąpienie obrażeń z dowolnego źródła, pozwala ci przeładowywać szybciej i wprawia cię w stan skupienia, w czasie którego zabici lub zranieni przez ciebie przeciwnicy po pokonaniu pozostawiają po sobie kule energii. Strzelenie w tę kulę odnawia twój stan skupienia i obecną tarczę lub nakłada na ciebie nową tarczę.
Iso ma w sumie 4 umiejętności: Plan Awaryjny, Podcięcie, Dublet, Zlecenie Zabójcy.
Nie, numer Iso został dodany po premierze — w momencie premiery gra zawierała tylko 5 obecnych agentów.
Iso trzeba odblokować, tak jak każdego agenta poza kilkoma początkowymi. Możesz to zrobić za pomocą kredytów Kingdom Credits, które zdobywasz grając, albo za pomocą „VALORANT Points”, jeśli nie chcesz czekać. Odblokowanie jest trwałe i żaden agent nie jest sprzedawany jako lepsza opcja – lista agentów jest zrównoważona, a nie podzielona na poziomy według ceny.
W roli Szturmowiec jest 8 osób: Iso, Raze, Phoenix, Neon, Yoru, Waylay, Reyna, Jett. Role to podział wprowadzony przez grę, a nie przez społeczność, i opisują one zadania, jakie agent wykonuje dla drużyny, a nie to, jak silny jest.
Dwie z umiejętności każdego agenta kupuje się za kredyty na początku rundy, a tracisz je, gdy zginiesz. Umiejętność charakterystyczna jest darmowa, ale ma czas odnowienia, a superumiejętności w ogóle nie da się kupić – ładuje się dzięki zabiciom, zgonom, umieszczeniu kolców i kulom.
Iso został dodany po premierze. W grze znalazło się tylko 5 postaci z obecnego składu, a agenci dodani później mają zazwyczaj więcej umiejętności warunkowych lub wymagających skomplikowanych przygotowań niż ci pierwotni.
W trakcie tworzenia gra Iso nosiła wewnętrzną nazwę kodową Sequoia, która do dziś pojawia się w plikach gry.
W sumie jest 29 agentów, którymi można grać, a 8 z nich pełnią rolę Szturmowiec.
Pozostałych 7 agentów, którzy pełnią rolę Szturmowiec. Jeśli podoba ci się sposób działania Iso, to jest to coś najbliższego zmianie na równorzędnym stanowisku — ta sama praca w zespole, inne narzędzia.