VALDB.GG
アイソ
デュエリスト

アイソ

中国出身の雇われフィクサーであるアイソは、フロー状態に入って敵の勢力を解体する。彼は周囲のエネルギーを防弾の守りとして再構築しながら、命を懸けた次の決闘へと向かう。

アビリティ

C

コンティンジェンシー

構えてプリズム状のエネルギーを溜める。「発射」で銃弾を防ぐ破壊不能な壁を前方に押し出す。「オルト射撃」でより遅い速度で壁を押し出す。

ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

Q

アンダーカット

分子ボルトを構える。「発射」でボルトを前方に投げ、それに触れたすべてのプレイヤーを短時間弱体化させてアビリティーを封じ込める。ボルトは壁を含む固体のオブジェクトを通り抜けられる。

ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

E

ダブルタップ

フォーカスの詠唱を即座に開始する。フォーカス状態になると、いかなる種類のダメージでも1回分無効化できるシールドを獲得する。また、よりすばやくリロードでき、フロー状態に入る。その効果中は、倒した敵やダメージを与えた敵からエネルギーオーブが生成される。このオーブを撃つと、フロー状態および獲得済みのシールドが更新されるか、新しいシールドが付与される。

このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。

X

キルコントラクト

異次元空間を構築し、「発射」でフィールドにライン状のエネルギーを投射する。ラインは自分と最初に命中した敵を回復しながらその空間に引き込み、異次元空間で命を懸けた決闘が強制される。

アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。

デュエリストの機能

Duelist sは突入役のフラガーです。彼らの装備は、スペースを確保し、序盤の対決に勝利できるよう構成されており、サイトに真っ先に突入できるよう、自力で脱出や交戦を行うためのツールを携行しています。

Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.

アイソのキットの購入方法

アイソのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 ダブルタップはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 キルコントラクトは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。

アイソ よくある質問

『VALORANT』において、アイソはどのような役割を果たしているのでしょうか?

アイソはデュエリストです。 Duelist sは突入役のフラガーです。彼らの装備は、スペースを確保し、序盤の対決に勝利できるよう構成されており、サイトに真っ先に突入できるよう、自力で脱出や交戦を行うためのツールを携行しています。

アイソの究極の能力とは何ですか?

アイソの究極技はキルコントラクトで、Xボタンに割り当てられています。 異次元空間を構築し、「発射」でフィールドにライン状のエネルギーを投射する。ラインは自分と最初に命中した敵を回復しながらその空間に引き込み、異次元空間で命を懸けた決闘が強制される。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。

アイソの代表的なアビリティは何ですか?

ダブルタップ、Eに綴じられている。 フォーカスの詠唱を即座に開始する。フォーカス状態になると、いかなる種類のダメージでも1回分無効化できるシールドを獲得する。また、よりすばやくリロードでき、フロー状態に入る。その効果中は、倒した敵やダメージを与えた敵からエネルギーオーブが生成される。このオーブを撃つと、フロー状態および獲得済みのシールドが更新されるか、新しいシールドが付与される。

アイソにはいくつのアビリティがありますか?

アイソには、合計で4のアビリティがあります:コンティンジェンシー, アンダーカット, ダブルタップ, キルコントラクト。

舞台裏

開発コードネーム
Sequoia
役割
デュエリスト
アビリティ
4

Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――アイソは「Sequoia」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。

プレイ中 アイソ

アイソは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、アイソが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。

優れたデュエリストとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。

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