サチュレート
光の塊を構える。「発射」で光の塊を投げる。光の塊は地面に接触すると爆発して、付近のプレイヤーの移動速度と武器操作速度を大きく下げて妨害する。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

プリズムの力を使いこなすタイ出身のウェイレイは、光そのものへと姿を変えて戦場を駆け抜け、光の欠片を貫き標的を倒す。そして一瞬のうちに安全な場所へと舞い戻るのだ。
光の塊を構える。「発射」で光の塊を投げる。光の塊は地面に接触すると爆発して、付近のプレイヤーの移動速度と武器操作速度を大きく下げて妨害する。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
構えを取り、高速移動の準備をする。「発射」で前方に2回ダッシュする。「オルト射撃」で1回ダッシュする。1回目のダッシュのみ上昇することができる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
床に光のビーコンを設置する。再発動すると純粋な光の粒子となり、ビーコンへ瞬時に移動する。移動中は無敵状態になる。「リフラクト」のチャージは敵を2回キルするたびにリセットされる。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。
構えを取り、プリズムのパワーを集める。「発射」で自分の残像を作り出す。残像は光線を放つ。少し経つと自分の移動速度が大きく上昇して光線が拡大し、その範囲内のプレイヤーに行動妨害の効果を与える。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
Duelist sは突入役のフラガーです。彼らの装備は、スペースを確保し、序盤の対決に勝利できるよう構成されており、サイトに真っ先に突入できるよう、自力で脱出や交戦を行うためのツールを携行しています。
Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.
ウェイレイのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 リフラクトはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 コンバージェントパスは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。
ウェイレイはデュエリストです。 Duelist sは突入役のフラガーです。彼らの装備は、スペースを確保し、序盤の対決に勝利できるよう構成されており、サイトに真っ先に突入できるよう、自力で脱出や交戦を行うためのツールを携行しています。
ウェイレイの究極技はコンバージェントパスで、Xボタンに割り当てられています。 構えを取り、プリズムのパワーを集める。「発射」で自分の残像を作り出す。残像は光線を放つ。少し経つと自分の移動速度が大きく上昇して光線が拡大し、その範囲内のプレイヤーに行動妨害の効果を与える。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。
リフラクト、Eに綴じられている。 床に光のビーコンを設置する。再発動すると純粋な光の粒子となり、ビーコンへ瞬時に移動する。移動中は無敵状態になる。「リフラクト」のチャージは敵を2回キルするたびにリセットされる。
ウェイレイには、合計で4のアビリティがあります:サチュレート, ライトスピード, リフラクト, コンバージェントパス。
Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――ウェイレイは「Terra」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。
ウェイレイは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、ウェイレイが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。
優れたデュエリストとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。
キューに入る前にクロスヘアを設定する →