ブームボット
ブームボットを準備する。「発射」でブームボットを展開する。このボットは地表をまっすぐに進み、壁に当たると向きを変える。前方の扇状範囲内に敵を感知するとロックオンして追いかけ、敵に追いつくと爆発して大ダメージを与える。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

携えたキャノンと持ち前の個性を爆発させるレイズは故郷ブラジルを飛び出した。衝撃力でダメージを与えるスタイルを好む彼女は、「爆発」を惜しみなく使うことで守りを固めている敵を一掃したり、狭い場所をクリアリングすることに長けている。
ブームボットを準備する。「発射」でブームボットを展開する。このボットは地表をまっすぐに進み、壁に当たると向きを変える。前方の扇状範囲内に敵を感知するとロックオンして追いかけ、敵に追いつくと爆発して大ダメージを与える。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
ブラストパックを投げる。このブラストパックは地形の表面に張り付けることができる。設置後にアビリティーを「再使用」すると起爆し、爆風を受けたものを吹き飛ばす。また、設置後に完全に爆発した場合はダメージも与える。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
クラスターグレネードを構える。「発射」でグレネードを投げる。グレネードはダメージを与えると同時に複数の小型爆薬を放出し、それぞれが範囲内の全員にダメージを与える。「オルト射撃」で軽く放る。「ペイント弾」のチャージは 2 キルごとにリセットされる。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。
ロケットランチャーを構える。「発射」でロケット弾を射出する。ロケット弾は着弾地点の周辺に大ダメージを発生させる。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
Duelist sは突入役のフラガーです。彼らの装備は、スペースを確保し、序盤の対決に勝利できるよう構成されており、サイトに真っ先に突入できるよう、自力で脱出や交戦を行うためのツールを携行しています。
Duelists are self-sufficient fraggers who their team expects, through abilities and skills, to get high frags and seek out engagements first.
レイズのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 ペイント弾はシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 ショーストッパーは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。
レイズはデュエリストです。 Duelist sは突入役のフラガーです。彼らの装備は、スペースを確保し、序盤の対決に勝利できるよう構成されており、サイトに真っ先に突入できるよう、自力で脱出や交戦を行うためのツールを携行しています。
レイズの究極技はショーストッパーで、Xボタンに割り当てられています。 ロケットランチャーを構える。「発射」でロケット弾を射出する。ロケット弾は着弾地点の周辺に大ダメージを発生させる。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。
ペイント弾、Eに綴じられている。 クラスターグレネードを構える。「発射」でグレネードを投げる。グレネードはダメージを与えると同時に複数の小型爆薬を放出し、それぞれが範囲内の全員にダメージを与える。「オルト射撃」で軽く放る。「ペイント弾」のチャージは 2 キルごとにリセットされる。
レイズには、合計で4のアビリティがあります:ブームボット, ブラストパック, ペイント弾, ショーストッパー。
Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――レイズは「Clay」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。
レイズは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、レイズが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。
優れたデュエリストとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。
キューに入る前にクロスヘアを設定する →