バンディット
バンディット、ヘビーシールドを貫通して、ヘッドショット1発で倒せる、4では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して敵を倒す。
致命的な一撃とキルタイム
シールドは被ダメージを1対1で吸収するため、ライトシールドの場合は相手の有効HPが125になり、ヘビーシールドの場合は150になります。キルタイムは、最初の弾が命中してから最後の弾が命中するまでの時間を指すため、ワンショットキルの場合は0.00秒と表示されます。
0–10m152 頭部 · 39 胴体 · 33 脚
| ターゲット | ヘッドショット | TTK | ボディショット | TTK | レッグショット |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| ライトシールド | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| ヘビーシールド | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 5 |
0~10メートルの間、152メートルでは、ヘビーシールドを貫通して頭部を直撃すれば、一発で決着がつく。 この距離では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して4のダメージを与えます。
10–30m128 頭部 · 39 胴体 · 33 脚
| ターゲット | ヘッドショット | TTK | ボディショット | TTK | レッグショット |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| ライトシールド | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| ヘビーシールド | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
10~30メートルの範囲で、128メートル地点への頭部への攻撃は、シールドなしの敵を即死させるが、シールドを装備している敵は生き残る。 この距離では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して4のダメージを与えます。
30–50m112 頭部 · 34 胴体 · 28 脚
| ターゲット | ヘッドショット | TTK | ボディショット | TTK | レッグショット |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| ライトシールド | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
| ヘビーシールド | 2 | 0.20s | 5 | 0.78s | 6 |
30~50メートルの範囲で、112メートル地点への頭部への攻撃は、シールドなしの敵を即死させるが、シールドを装備している敵は生き残る。 この距離では、ボディショットはヘビーシールドを貫通して5のダメージを与えます。
バンディットは10mを超えるとダメージが低下する。この低下こそが、遠距離での戦闘が依然として一撃で決着するかどうかを左右する要因であり、そのため、単純なダメージ数値よりもはるかに重要である。
取り扱い
バンディットを購入する際の実質的な費用はいくらなのか
バンディット単体では600クレジットですが、銃だけを単体で購入する人はいません。アーマーを追加してこそ、本格的な装備セットとなります。以下は、購入メニューに表示されているシールドの価格です。
| 装備構成 | シールド | 合計 |
|---|---|---|
| バンディット + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,000 |
| バンディット + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,250 |
| バンディット + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,600 |
アビリティはこれらの数値に上乗せされるものであり、エージェントごとに異なるため、合計値は最終的な数値ではなく、フル装備時の最低ラインとして捉えてください。上記のキル表では重装甲を前提としています。これは、有効HPが100と150の差に相当します。
他のSidearmsとの比較
6とSidearmsをすべて並べて、至近距離で比較しています。バンディットの行がハイライト表示されています。ほとんどの砲では距離とともにダメージが低下するため、これらは最良のケースにおける数値です。全体像については、上記の射程別ダメージ表をご参照ください。
| 武器 | 費用 | ヘッド | 本文 | 連射速度 | Mag | 致命的なボディショット |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フレンジー | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| クラシック | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| バンディット | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| ゴースト | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| シェリフ | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| ショーティー | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
「ボディショットで倒す」にはヘビーシールドが必要であり、これにより相手の有効HPは150になります。コストは購入メニューからクレジットで支払います。
バンディット 対 フレンジー
バンディットはヘビーシールド越しでもヘッドショット1発で敵を倒せるが、フレンジーにはそれができない――この一点だけで、両者の比較における議論の大部分は決着がつく。 フレンジーは10発/秒という速射性を誇り、5.1よりも発射速度が速いため、外しても挽回しやすいが、シールドを装備した敵を仕留めるには2発目が必要となる。命中精度ではバンディットが優れており、連射ではフレンジーが有利だ。
全7 バンディット種類のスキン
スキンはあくまで見た目の装飾であり、上記の数値に影響を与えるものはありません。コンテンツのティアが上がるにつれて、アップグレードレベルや色のバリエーション、エフェクトが追加されますが、それによるゲーム上の利点はありません。
| ティア | このティアのスキン | スタンダードプランの料金 |
|---|---|---|
| Select | 3 | 875 VP |
| Exclusive | 2 | — |
| Deluxe | 1 | 1,275 VP |
| Premium | 1 | 1,775 VP |
各ティアごとの標準的なシングルスキンの価格です。バンディットのスキンのほとんどは単品ではなくバンドルとして販売されており、バンドルの価格は構成要素の合計額よりも安くなっています。したがって、これらの価格は「上限」として捉え、実際の購入価格とは異なる点にご注意ください。
バンディット よくある質問
バンディットは敵を倒すのに何発必要ですか?
ヘビーシールドを貫通する場合、ヘッドショットは1回、ボディショットは4回となる。シールドなしの相手に対しては、ヘッドショットは1回、ボディショットは3回となる。
バンディットは一発でヘッドショットを決められるのか?
10mまでです。それを超えると、ヘッドショットのダメージは112に低下し、ヘビーシールドを貫通して敵を倒すことはできなくなります。2発目を撃つ必要があります。
バンディットはいくらですか?
600クレジット。購入メニューの「Sidearms」セクションにあります。
バンディットは壁越しに撃つことができるのか?
その壁貫通力はMediumと評価されています。貫通力が高いほど、物体を貫通して射撃した際のダメージ損失が少なくなるため、一般的な角度から事前に射撃したり、柔らかい遮蔽物越しに連射したりすることが有効になります。