バンディット
サイドアーム600クレジット5種類のスキン
バンディットでは、強力なシールドを貫通してヘッドショット1発で敵を倒すことができます。 4回のボディショットで、分厚い盾を貫通して敵を倒す。
致命的な一撃と時間稼ぎ
シールドは被ダメージを1対1で吸収するため、軽量シールドの場合は相手の有効HPが125になり、重量シールドの場合は150になります。キルにかかる時間は、最初の弾が命中してから最後の弾が命中するまでの時間を指すため、ワンショットキルの場合は0.00秒と表示されます。
0~10m152頭 · 39 ボディ · 33本
| ターゲット | 顔写真 | TTK | ボディショット | TTK | 脚へのシュート |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| ライトシールド | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| 重盾 | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 5 |
10~30m128頭 · 39 ボディ · 33本
| ターゲット | 顔写真 | TTK | ボディショット | TTK | 脚へのシュート |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| ライトシールド | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| 重盾 | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
30~50m112頭 · 34 ボディ · 28本
| ターゲット | 顔写真 | TTK | ボディショット | TTK | 脚へのシュート |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドなし | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| ライトシールド | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
| 重盾 | 2 | 0.20s | 5 | 0.78s | 6 |
バンディットは10mを超えるとダメージが低下する。この低下こそが、遠距離での戦闘が依然として一撃で決着するかどうかを左右するため、単純なダメージ数値よりもはるかに重要である。
取り扱い
発射速度5.1 1秒あたりの回転数
雑誌8 ラウンド
再読み込み1.5s
装備0.75s
走行速度0.85×
壁貫通中
初弾の命中精度0.275
全5 バンディット種類のスキン
スキンはあくまで見た目の装飾であり、上記の数値に影響を与えるものはありません。コンテンツのティアが上がるにつれて、アップグレードレベルや色のバリエーション、エフェクトが追加されますが、それによるメリットはありません。
Select: 2Deluxe: 1Exclusive: 1Premium: 1
バンディット よくある質問
バンディットは敵を倒すのに何発必要ですか?
分厚い盾を貫通した場合、頭部への攻撃は1、胴体への攻撃は4のダメージを与える。 防御していない相手に対しては、頭部への攻撃は1、胴体への攻撃は3となる。
バンディットは一発でヘッドショットを決められるのか?
10mまでです。それを超えると、ヘッドショットのダメージは112に低下し、強力なシールドを貫通して敵を倒すことはできなくなります。2発目を撃つ必要があります。
バンディットはいくらですか?
600クレジット。購入メニューの「サイドアーム」セクションにあります。
バンディットは壁越しに撃つことができるのか?
その壁貫通力は中と評価されています。貫通力が高いほど、物体を貫通して射撃した際のダメージ損失が少なくなり、これが、一般的な角度からの事前射撃や、脆弱な遮蔽物越しへの乱射を有効にする要因となっています。