Bandit
Con le armi Bandit, un colpo alla testa basta per uccidere anche se c'è uno scudo pesante e 4, i colpi al corpo uccidono anche se c'è uno scudo pesante.
Colpi letali e tempo per uccidere
Gli scudi assorbono i danni uno a uno, quindi uno scudo leggero porta la salute effettiva di un avversario a 125, mentre uno scudo pesante a 150. Il tempo per uccidere si misura dal primo proiettile che va a segno fino all'ultimo, ed è per questo che un'uccisione con un solo colpo risulta pari a 0,00 s.
0–10m152 testa · 39 corpo · 33 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Scudo leggero | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Scudo pesante | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 5 |
Tra i 0 e i 10 metri, a 152 metri un colpo alla testa ti stende di colpo anche se hai uno scudo pesante: basta un proiettile per chiudere il duello. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 4 danni anche attraverso uno scudo pesante.
10–30m128 testa · 39 corpo · 33 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Scudo leggero | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Scudo pesante | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
Tra i 10 e i 30 metri, un colpo alla testa a 128 metri uccide all’istante un avversario senza scudo, ma lascia in vita quello che ne ha uno. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 4 danni anche attraverso uno scudo pesante.
30–50m112 testa · 34 corpo · 28 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Scudo leggero | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
| Scudo pesante | 2 | 0.20s | 5 | 0.78s | 6 |
Tra i 30 e i 50 metri, un colpo alla testa a 112 metri uccide all’istante un avversario senza scudo, ma lascia in vita quello che ne ha uno. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 5 danni anche attraverso uno scudo pesante.
Il Bandit perde potenza oltre i 10 m. È proprio questo calo a determinare se uno scontro a distanza si conclude ancora con un solo colpo, quindi è molto più importante del valore nominale del danno.
Manipolazione
Quanto costa davvero comprare una Bandit
La Bandit costa 600 crediti da sola, ma nessuno compra una pistola da sola. È l'aggiunta dell’armatura che la trasforma in un vero e proprio equipaggiamento, ed ecco i prezzi degli scudi direttamente dal menu acquisti.
| Equipaggiamento | Scudo | Totale |
|---|---|---|
| Bandit + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,000 |
| Bandit + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,250 |
| Bandit + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,600 |
Le abilità si aggiungono a questi valori e variano a seconda dell'agente, quindi considera i totali come il minimo indispensabile per un acquisto completo, piuttosto che come il numero definitivo. L'armatura pesante è quella prevista nelle tabelle delle uccisioni qui sopra: è la differenza tra 100 e 150 punti salute effettivi.
Come si confronta con le altre Sidearms
Tutte le 6 e Sidearms affiancate, a bruciapelo. La riga Bandit è evidenziata. Con la maggior parte delle armi, il danno diminuisce con la distanza, quindi questi sono i valori ottimali: le tabelle per distanza qui sopra ti danno il quadro completo.
| Arma | Costo | Testa | Corpo | Cadenza di fuoco | Mag | Colpi al corpo letali |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
I colpi al corpo letali presuppongono uno scudo pesante, che riduce la salute effettiva dell'avversario a 150. Il costo è indicato in crediti nel menu acquisti.
Bandit contro Frenzy
Il Bandit uccide con un solo colpo alla testa anche attraverso uno scudo pesante, mentre il Frenzy no: questo singolo fatto risolve gran parte della discussione tra i due. Il Frenzy spara più velocemente, con 10 colpi al secondo contro i 5.1 del Frenzy, il che lo rende più tollerante quando sbagli il bersaglio, ma ha bisogno di un secondo colpo per finire un avversario protetto dallo scudo. La precisione favorisce il Bandit; una raffica favorisce il 967.
Tutte le skin 7 e Bandit
Le skin sono puramente estetiche: nessuna di esse modifica i valori indicati sopra. I livelli di contenuto più alti aggiungono livelli di potenziamento, varianti di colore ed effetti, ma non offrono alcun vantaggio.
| Livello | Skin di questo livello | Prezzo del piano Standard |
|---|---|---|
| Select | 3 | 875 VP |
| Exclusive | 2 | — |
| Deluxe | 1 | 1,275 VP |
| Premium | 1 | 1,775 VP |
Prezzi standard delle skin singole per ogni livello. La maggior parte delle skin Bandit viene venduta in pacchetti anziché singolarmente, e il prezzo del pacchetto è inferiore alla somma dei singoli elementi — quindi considerali come il prezzo massimo, non quello effettivo.
Bandit Domande frequenti
Quanti colpi ci vogliono con il Bandit per uccidere?
Con uno scudo pesante, 1 colpi alla testa o 4 colpi al corpo. Contro un avversario senza scudo, sono 1 alla testa o 3 al corpo.
Il Bandit fa un colpo alla testa in un colpo solo?
Solo fino a 10 m. Oltre questa distanza, il danno da colpo alla testa scende a 112, il che non basta più a uccidere se c'è uno scudo pesante: ti serve un secondo colpo.
Quanto costa la Bandit?
600 crediti. Si trova nella sezione Sidearms del menu acquisti.
Il Bandit riesce a sparare attraverso i muri?
La sua capacità di penetrazione dei muri è valutata a Medium. Una maggiore penetrazione garantisce un danno maggiore quando si spara attraverso le superfici, ed è proprio questo che rende efficaci le tecniche di pre-tiro dagli angoli più comuni e il fuoco a raffica attraverso coperture leggere.