Bandit
Với các đòn bắn trúng thân số Bandit, Một phát bắn trúng đầu có thể hạ gục đối thủ ngay cả khi đối thủ đang được bảo vệ bởi một giáp nặng và 4, có thể tiêu diệt đối thủ ngay cả khi đối thủ đang được bảo vệ bởi một giáp nặng.
Những phát bắn chí mạng và thời gian hạ gục
Giáp hấp thụ sát thương theo tỷ lệ 1:1, do đó giáp nhẹ sẽ khiến đối thủ còn 125 điểm máu hiệu dụng, còn giáp nặng là 150. Thời gian hạ gục được tính từ lúc viên đạn đầu tiên trúng mục tiêu đến viên cuối cùng, đó là lý do tại sao trường hợp “tiêu diệt chỉ với một phát bắn” hiển thị 0,00 giây.
0–10m152 đầu · 39 thân · 33 chân
| Mục tiêu | Bắn trúng đầu | TTK | Bắn trúng thân | TTK | Bắn trúng chân |
|---|---|---|---|---|---|
| Không giáp | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Giáp nhẹ | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Giáp nặng | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 5 |
Trong khoảng từ 0 đến 10 mét, một phát bắn trúng đầu từ khoảng cách 152 mét sẽ xuyên thủng ngay cả giáp nặng — chỉ cần một viên đạn là đủ để kết thúc cuộc đấu tay đôi. Ở khoảng cách này, khi bắn trúng thân, nó gây 4 sát thương xuyên qua giáp nặng.
10–30m128 đầu · 39 thân · 33 chân
| Mục tiêu | Bắn trúng đầu | TTK | Bắn trúng thân | TTK | Bắn trúng chân |
|---|---|---|---|---|---|
| Không giáp | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Giáp nhẹ | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Giáp nặng | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
Trong khoảng từ 10 đến 30 mét, đòn đánh trúng đầu ở mức 128 sẽ giết chết ngay lập tức đối thủ không có giáp, nhưng đối thủ có giáp thì vẫn sống sót. Ở khoảng cách này, khi bắn trúng thân, nó gây 4 sát thương xuyên qua giáp nặng.
30–50m112 đầu · 34 thân · 28 chân
| Mục tiêu | Bắn trúng đầu | TTK | Bắn trúng thân | TTK | Bắn trúng chân |
|---|---|---|---|---|---|
| Không giáp | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Giáp nhẹ | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
| Giáp nặng | 2 | 0.20s | 5 | 0.78s | 6 |
Trong khoảng từ 30 đến 50 mét, đòn đánh trúng đầu ở mức 112 sẽ giết chết ngay lập tức đối thủ không có giáp, nhưng đối thủ có giáp thì vẫn sống sót. Ở khoảng cách này, khi bắn trúng thân, nó gây 5 sát thương xuyên qua giáp nặng.
Sát thương của Bandit sẽ giảm khi khoảng cách vượt quá 10m. Chính mức giảm này mới quyết định liệu một cuộc giao tranh tầm xa có vẫn kết thúc chỉ bằng một phát bắn hay không, vì vậy nó quan trọng hơn nhiều so với con số sát thương thuần túy.
Xử lý
Chi phí thực tế khi mua một chiếc Bandit là bao nhiêu
Mẫu Bandit có giá 600 tín dụng khi mua riêng, nhưng chẳng ai lại mua súng mà không kèm theo trang bị khác cả. Chỉ khi kết hợp với giáp, nó mới trở thành một bộ trang bị hoàn chỉnh, và đây là giá của các loại giáp được lấy trực tiếp từ menu mua sắm.
| Trang bị | Giáp | Tổng cộng |
|---|---|---|
| Bandit + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,000 |
| Bandit + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,250 |
| Bandit + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,600 |
Các chỉ số kỹ năng nằm ngoài các con số này và thay đổi tùy theo từng nhân vật, vì vậy hãy coi tổng số này là mức tối thiểu để mua đầy đủ trang bị chứ không phải con số cuối cùng. Bảng sát thương ở trên giả định rằng nhân vật đang mặc giáp nặng — đây chính là sự khác biệt giữa 100 và 150 điểm máu hiệu dụng.
So sánh với các mẫu Sidearms khác như thế nào
Tất cả các mẫu 6 và Sidearms được đặt cạnh nhau, ở cự ly cực gần. Hàng Bandit được đánh dấu nổi bật. Với hầu hết các loại súng, sát thương sẽ giảm dần theo khoảng cách, do đó đây là các con số trong trường hợp lý tưởng nhất — các bảng số liệu theo khoảng cách ở trên mới phản ánh đầy đủ thực tế.
| Vũ khí | Chi phí | Trưởng phòng | Nội dung | Tốc độ bắn | Mag | Bắn trúng thân người nhằm giết chết |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
Bắn trúng thân để hạ gục đối thủ yêu cầu phải có giáp nặng, khiến lượng máu hiệu dụng của đối thủ giảm xuống còn 150. Chi phí được tính bằng tín dụng từ menu mua sắm.
Bandit so với Frenzy
Mẫu Bandit có thể hạ gục đối thủ chỉ với một phát bắn trúng đầu xuyên qua giáp nặng, trong khi mẫu Frenzy thì không — chính sự khác biệt duy nhất này đã quyết định phần lớn cuộc tranh luận giữa hai mẫu súng này. Súng Frenzy bắn nhanh hơn với tốc độ 10 viên mỗi giây so với 5.1, điều này giúp nó dễ tha thứ hơn khi bạn bắn trượt, nhưng cần một phát bắn thứ hai để hạ gục đối thủ đang được giáp bảo vệ. Độ chính xác nghiêng về phía Bandit; còn khi bắn xả đạn thì Frenzy lại chiếm ưu thế.
Tất cả 7 Bandit mẫu giao diện
Các giao diện chỉ mang tính chất trang trí — không có giao diện nào làm thay đổi các chỉ số ở trên. Các cấp độ nội dung cao hơn sẽ bổ sung các cấp độ nâng cấp, các biến thể màu sắc và hiệu ứng, chứ không mang lại bất kỳ lợi thế nào.
| Cấp độ | Các bộ trang phục ở cấp độ này | Giá gói tiêu chuẩn |
|---|---|---|
| Select | 3 | 875 VP |
| Exclusive | 2 | — |
| Deluxe | 1 | 1,275 VP |
| Premium | 1 | 1,775 VP |
Giá tiêu chuẩn cho từng loại skin đơn trong mỗi hạng. Hầu hết các skin Bandit đều được bán dưới dạng gói thay vì bán lẻ, và giá gói thường thấp hơn tổng giá trị các skin trong đó — vì vậy hãy coi những mức giá này là mức giá tối đa, chứ không phải giá thực tế phải trả.
Bandit Câu hỏi thường gặp
Súng Bandit cần bắn bao nhiêu phát mới giết được người?
Khi đối thủ có giáp nặng, sẽ là 1 bắn trúng đầu hoặc 4 bắn trúng thân. Khi đối thủ không có giáp, sẽ là 1 bắn trúng đầu hoặc 3 bắn trúng thân.
Súng Bandit có thể bắn trúng đầu chỉ với một phát không?
Chỉ lên đến 10m. Nếu vượt quá khoảng cách đó, sát thương từ việc bắn trúng đầu sẽ giảm xuống còn 112, và mức sát thương này không còn đủ để tiêu diệt mục tiêu ngay lập tức khi chúng được bảo vệ bởi giáp nặng — bạn cần phải bắn thêm một phát nữa.
Chiếc Bandit có giá bao nhiêu?
600 tín dụng. Món này nằm trong phần Sidearms của menu mua hàng.
Súng Bandit có thể bắn xuyên tường không?
Khả năng xuyên tường của nó được đánh giá là Medium. Khả năng xuyên thấu cao hơn giúp gây ra nhiều sát thương hơn khi bắn xuyên qua các bề mặt, và chính điều này khiến việc bắn trước vào các góc thông dụng và xả đạn qua các vật che chắn mềm trở nên hiệu quả.