Bandit
Pada tembakan badan nomor Bandit, Satu tembakan kepala langsung membunuh meski dilindungi perisai berat, dan 4, tembakan tersebut dapat menembus perisai berat.
Tembakan mematikan dan waktu untuk membunuh
Perisai menyerap kerusakan secara satu banding satu, sehingga perisai ringan membuat kesehatan efektif lawan menjadi 125, sedangkan perisai berat membuatnya menjadi 150. Waktu untuk membunuh dihitung mulai dari saat peluru pertama mengenai sasaran hingga peluru terakhir, itulah sebabnya waktu untuk membunuh dalam satu tembakan tercatat sebagai 0,00 detik.
0–10m152 kepala · 39 tubuh · 33 kaki
| Target | Tembakan kepala | TTK | Tembakan badan | TTK | Tembakan kaki |
|---|---|---|---|---|---|
| Tanpa perisai | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Perisai ringan | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Perisai berat | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 5 |
Pada jarak antara 0 dan 10 meter, tembakan ke kepala pada jarak 152 meter mampu menembus perisai berat secara langsung — satu peluru saja sudah cukup untuk mengakhiri duel. Tembakan badan dapat menembus perisai berat dengan nilai 4 pada jarak ini.
10–30m128 kepala · 39 tubuh · 33 kaki
| Target | Tembakan kepala | TTK | Tembakan badan | TTK | Tembakan kaki |
|---|---|---|---|---|---|
| Tanpa perisai | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Perisai ringan | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Perisai berat | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
Pada ketinggian antara 10 dan 30 meter, serangan ke kepala pada ketinggian 128 meter akan langsung membunuh lawan yang tidak memiliki perisai, tetapi lawan yang memiliki perisai akan tetap hidup. Tembakan badan dapat menembus perisai berat dengan nilai 4 pada jarak ini.
30–50m112 kepala · 34 tubuh · 28 kaki
| Target | Tembakan kepala | TTK | Tembakan badan | TTK | Tembakan kaki |
|---|---|---|---|---|---|
| Tanpa perisai | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Perisai ringan | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
| Perisai berat | 2 | 0.20s | 5 | 0.78s | 6 |
Pada ketinggian antara 30 dan 50 meter, serangan ke kepala pada ketinggian 112 meter akan langsung membunuh lawan yang tidak memiliki perisai, tetapi lawan yang memiliki perisai akan tetap hidup. Tembakan badan dapat menembus perisai berat dengan nilai 5 pada jarak ini.
Nilai damage Bandit akan menurun setelah melampaui 10 m. Penurunan itulah yang menentukan apakah pertarungan jarak jauh masih bisa diselesaikan dalam satu tembakan, sehingga hal ini jauh lebih penting daripada angka damage mentahnya.
Penanganan
Berapa sebenarnya biaya pembelian sebuah Bandit
Senjata Bandit sendiri berharga 600 kredit, tetapi tidak ada yang membeli senjata begitu saja. Penambahan pelindunglah yang menjadikannya perlengkapan tempur yang sesungguhnya, dan berikut adalah harga perisai langsung dari menu pembelian.
| Perlengkapan | Perisai | Total |
|---|---|---|
| Bandit + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,000 |
| Bandit + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,250 |
| Bandit + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,600 |
Kemampuan berada di atas angka-angka ini dan bervariasi tergantung pada agen, jadi anggaplah total tersebut sebagai batas bawah untuk pembelian lengkap, bukan angka akhir. Tabel pembunuhan di atas mengasumsikan penggunaan armor berat — inilah yang membedakan antara 100 kesehatan efektif dan 150.
Perbandingannya dengan model Sidearms lainnya
Semua model 6 dan Sidearms disejajarkan, pada jarak tembak sangat dekat. Baris Bandit disorot. Pada kebanyakan senjata, kerusakan berkurang seiring bertambahnya jarak, sehingga angka-angka ini merupakan skenario terbaik — tabel per jarak di atas memberikan gambaran lengkapnya.
| Senjata | Biaya | Kepala | Isi | Laju tembak | Mag | Tembakan badan untuk membunuh |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
Tembakan badan untuk membunuh mengasumsikan adanya perisai berat, yang membuat kesehatan efektif lawan menjadi 150. Biayanya dibayarkan dalam bentuk kredit melalui menu pembelian.
Bandit vs Frenzy
Model Bandit mampu membunuh dengan satu tembakan kepala melalui perisai berat, sedangkan model Frenzy tidak — fakta tunggal itulah yang menentukan sebagian besar perdebatan di antara keduanya. Senjata Frenzy menembak lebih cepat dengan kecepatan 10 peluru per detik dibandingkan 5.1, sehingga lebih toleran saat Anda meleset, tetapi membutuhkan tembakan kedua untuk menghabisi lawan yang memiliki perisai. Akurasi lebih menguntungkan Bandit; tembakan beruntun lebih menguntungkan Frenzy.
Semua 7 Bandit skin
Skin bersifat murni kosmetik — tidak ada satupun yang mengubah angka-angka di atas. Tingkat konten yang lebih tinggi menambahkan level peningkatan, variasi warna, dan efek, bukan memberikan keuntungan apa pun.
| Tingkat | Skin di tingkatan ini | Harga paket standar |
|---|---|---|
| Select | 3 | 875 VP |
| Exclusive | 2 | — |
| Deluxe | 1 | 1,275 VP |
| Premium | 1 | 1,775 VP |
Harga standar untuk setiap skin tunggal di setiap tingkatan. Sebagian besar skin Bandit dijual dalam bentuk paket, bukan secara terpisah, dan harga paketnya lebih murah daripada jumlah harga masing-masing itemnya — jadi anggaplah harga ini sebagai batas atas, bukan harga yang sebenarnya.
Bandit Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak tembakan yang dibutuhkan senjata Bandit untuk membunuh?
Melalui perisai berat, 1 tembakan kepala atau 4 tembakan badan. Terhadap lawan yang tidak memakai perisai, angkanya adalah 1 tembakan kepala atau 3 tembakan badan.
Apakah Bandit bisa langsung melakukan tembakan kepala dengan satu tembakan?
Hanya hingga 10 m. Di atas jarak itu, kerusakan tembakan kepala turun menjadi 112, yang tidak lagi cukup untuk membunuh melalui perisai berat — Anda memerlukan tembakan kedua.
Berapa harga Bandit?
600 kredit. Item ini terletak di bagian Sidearms pada menu pembelian.
Apakah Bandit bisa menembus dinding?
Tingkat penetrasi dindingnya dinilai sebesar Medium. Semakin tinggi tingkat penetrasi, semakin besar kerusakan yang ditimbulkan saat menembak melalui permukaan, dan inilah yang membuat penembakan dari sudut-sudut umum serta penembakan beruntun melalui perlindungan lunak menjadi pilihan yang layak.