Bandit
ในการโจมตีตัวด้วยท่า Bandit, ยิงเข้าหัวครั้งเดียวก็ฆ่าได้ แม้จะผ่านโล่ที่หนา และ 4 สามารถทะลุผ่านโล่ที่หนาได้
ลูกกระสุนเพื่อฆ่าและเวลาเพื่อฆ่า
โล่จะดูดซับความเสียหายแบบหนึ่งต่อหนึ่ง ดังนั้นโล่เบาจะทำให้สุขภาพจริงของคู่ต่อสู้เหลือ 125 ส่วนโล่หนักจะทำให้เหลือ 150 เวลาที่ใช้ในการฆ่าจะนับตั้งแต่ลูกกระสุนแรกที่โดนจนถึงลูกสุดท้าย นั่นคือเหตุผลที่การฆ่าด้วยหนึ่งนัดจะแสดงเวลาเป็น 0.00 วินาที
0–10m152 หัว · 39 ตัว · 33 ขา
| เป้าหมาย | ยิงหัว | TTK | ยิงลำตัว | TTK | ยิงขา |
|---|---|---|---|---|---|
| ไม่มีเกราะ | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| เกราะเบา | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| เกราะหนัก | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 5 |
ในระยะระหว่าง 0 ถึง 10 เมตร ลูกกระสุนที่ 152 จะทะลุผ่านโล่หนักและสังหารทันที — ลูกกระสุนเพียงลูกเดียวก็จบการดวล ที่ระยะนี้ การยิงเข้าตัวจะสร้างความเสียหาย 4 ผ่านโล่ที่หนา
10–30m128 หัว · 39 ตัว · 33 ขา
| เป้าหมาย | ยิงหัว | TTK | ยิงลำตัว | TTK | ยิงขา |
|---|---|---|---|---|---|
| ไม่มีเกราะ | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| เกราะเบา | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| เกราะหนัก | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
ที่ระดับความสูงระหว่าง 10 ถึง 30 เมตร การโจมตีด้วย 128 ไปยังส่วนหัวจะฆ่าคู่ต่อสู้ที่ไม่มีโล่ทันที แต่คู่ต่อสู้ที่มีโล่จะยังคงมีชีวิตอยู่ ที่ระยะนี้ การยิงเข้าตัวจะสร้างความเสียหาย 4 ผ่านโล่ที่หนา
30–50m112 หัว · 34 ตัว · 28 ขา
| เป้าหมาย | ยิงหัว | TTK | ยิงลำตัว | TTK | ยิงขา |
|---|---|---|---|---|---|
| ไม่มีเกราะ | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| เกราะเบา | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
| เกราะหนัก | 2 | 0.20s | 5 | 0.78s | 6 |
ที่ระดับความสูงระหว่าง 30 ถึง 50 เมตร การโจมตีด้วย 112 ไปยังส่วนหัวจะฆ่าคู่ต่อสู้ที่ไม่มีโล่ทันที แต่คู่ต่อสู้ที่มีโล่จะยังคงมีชีวิตอยู่ ที่ระยะนี้ การยิงเข้าตัวจะสร้างความเสียหาย 5 ผ่านโล่ที่หนา
ความเสียหายของ Bandit จะลดลงเมื่อเกิน 10 เมตร การลดลงนี้คือปัจจัยที่กำหนดว่าการต่อสู้ในระยะไกลจะจบลงด้วยการยิงเพียงครั้งเดียวหรือไม่ ดังนั้นจึงมีความสำคัญมากกว่าตัวเลขความเสียหายดิบมาก
การจัดการ
ค่าใช้จ่ายจริงในการซื้อ Bandit คือเท่าไร
Bandit มีราคา 600 เครดิตเมื่อซื้อเพียงตัวเดียว แต่ไม่มีใครซื้อปืนเพียงตัวเดียวหรอก การเพิ่มเกราะเข้าไปต่างหากที่ทำให้มันกลายเป็นชุดอุปกรณ์ที่สมบูรณ์ และนี่คือราคาของโล่ที่แสดงตรงจากเมนูซื้อ
| อุปกรณ์ | เกราะ | รวม |
|---|---|---|
| Bandit + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,000 |
| Bandit + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,250 |
| Bandit + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,600 |
ความสามารถจะอยู่เหนือตัวเลขเหล่านี้และแตกต่างกันไปตามตัวแทน ดังนั้นควรถือว่าตัวเลขรวมนี้เป็นระดับขั้นต่ำสำหรับการซื้อเต็มชุด แทนที่จะเป็นตัวเลขสุดท้าย ชุดเกราะหนักคือสิ่งที่ตารางการฆ่าข้างต้นสมมติไว้ — นั่นคือความแตกต่างระหว่างสุขภาพที่มีประสิทธิภาพ 100 และ 150
การเปรียบเทียบกับรุ่น Sidearms อื่นๆ
6 และ Sidearms ทั้งหมดเรียงกันอยู่ใกล้กันมาก แถว Bandit ถูกเน้นไว้ ความเสียหายของปืนส่วนใหญ่จะลดลงตามระยะทาง ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้จึงเป็นตัวเลขที่ดีที่สุด — ตารางตามระยะทางด้านบนแสดงภาพรวมทั้งหมด
| อาวุธ | ค่าใช้จ่าย | หัวหน้า | เนื้อหา | อัตราการยิง | Mag | ช็อตที่มุ่งเป้าไปที่ร่างกายเพื่อสังหาร |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
การโจมตีที่มุ่งเป้าไปที่ร่างกายเพื่อสังหารต้องใช้โล่ที่หนัก ซึ่งทำให้สุขภาพจริงของคู่ต่อสู้เหลือ 150 ค่าใช้จ่ายจะแสดงเป็นเครดิตในเมนูซื้อ
Bandit เทียบกับ Frenzy
Bandit สามารถฆ่าได้ด้วยการยิงเข้าหัวเพียงครั้งเดียวผ่านโล่ที่หนา ส่วน Frenzy ทำไม่ได้ — ข้อเท็จจริงเพียงข้อนี้คือปัจจัยหลักที่ตัดสินข้อโต้แย้งระหว่างทั้งสองรุ่น Frenzy ยิงเร็วกว่าที่ 10 รอบต่อวินาที เมื่อเทียบกับ 5.1 ซึ่งทำให้มันให้โอกาสมากขึ้นเมื่อยิงพลาด แต่ต้องยิงครั้งที่สองเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ที่มีโล่ ความแม่นยำเป็นจุดแข็งของ Bandit ส่วนการยิงแบบสเปรย์เป็นจุดแข็งของ Frenzy
สกินทั้งหมด 7 Bandit
สกินเป็นเพียงส่วนตกแต่งเท่านั้น — ไม่มีสกินใดที่เปลี่ยนแปลงตัวเลขด้านบนได้ ระดับเนื้อหาที่สูงขึ้นจะเพิ่มระดับการอัปเกรด ตัวเลือกสี และเอฟเฟกต์ แต่ไม่เพิ่มข้อได้เปรียบใดๆ
| ระดับ | สกินในระดับนี้ | ราคาสำหรับระดับมาตรฐาน |
|---|---|---|
| Select | 3 | 875 VP |
| Exclusive | 2 | — |
| Deluxe | 1 | 1,275 VP |
| Premium | 1 | 1,775 VP |
ราคาผิวแบบมาตรฐานสำหรับแต่ละระดับ ส่วนใหญ่ผิว Bandit จะถูกขายในชุดรวมแทนที่จะขายแยกชิ้น และราคาชุดรวมนั้นต่ำกว่ารวมราคาของชิ้นส่วนแต่ละชิ้น — ดังนั้นควรถือว่าราคานี้เป็นราคาสูงสุด ไม่ใช่ราคาที่จ่ายจริง
Bandit คำถามที่พบบ่อย
ปืนรุ่น Bandit ต้องยิงกี่นัดถึงจะฆ่าได้?
ผ่านโล่ที่หนา 1 ครั้งที่หัว หรือ 4 ครั้งที่ตัว ส่วนเมื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่มีโล่ จะอยู่ที่ 1 ครั้งที่หัว หรือ 3 ครั้งที่ตัว
ปืน Bandit สามารถยิงหัวได้ครั้งเดียวหรือไม่?
เพียงสูงสุด 10 เมตรเท่านั้น หากเกินกว่านั้น ความเสียหายจากการยิงเข้าหัวจะลดลงเหลือ 112 ซึ่งไม่สามารถฆ่าได้ผ่านโล่ที่หนา — คุณต้องยิงอีกครั้ง
ราคาของรุ่น Bandit เท่าไหร่?
600 เครดิต อยู่ในส่วน Sidearms ของเมนูซื้อ
Bandit สามารถยิงผ่านผนังได้หรือไม่?
ค่าการทะลุผนังของมันอยู่ที่ Medium การทะลุที่สูงขึ้นจะรักษาความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อยิงผ่านพื้นผิว ซึ่งทำให้การยิงล่วงหน้าในมุมทั่วไปและการยิงแบบสเปรย์ผ่านสิ่งกีดขวางที่อ่อนนุ่มเป็นไปได้