Classic
ในการโจมตีตัวด้วยท่า Classic, ต้องยิงเข้าหัวถึง 2 ครั้งถึงจะฆ่าได้ แม้ไม่มีโล่ และ 6 สามารถทะลุผ่านโล่ที่หนาได้
ลูกกระสุนเพื่อฆ่าและเวลาเพื่อฆ่า
โล่จะดูดซับความเสียหายแบบหนึ่งต่อหนึ่ง ดังนั้นโล่เบาจะทำให้สุขภาพจริงของคู่ต่อสู้เหลือ 125 ส่วนโล่หนักจะทำให้เหลือ 150 เวลาที่ใช้ในการฆ่าจะนับตั้งแต่ลูกกระสุนแรกที่โดนจนถึงลูกสุดท้าย นั่นคือเหตุผลที่การฆ่าด้วยหนึ่งนัดจะแสดงเวลาเป็น 0.00 วินาที
0–30m78 หัว · 26 ตัว · 22.1 ขา
| เป้าหมาย | ยิงหัว | TTK | ยิงลำตัว | TTK | ยิงขา |
|---|---|---|---|---|---|
| ไม่มีเกราะ | 2 | 0.15s | 4 | 0.44s | 5 |
| เกราะเบา | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
| เกราะหนัก | 2 | 0.15s | 6 | 0.74s | 7 |
ในระยะระหว่าง 0 ถึง 30 เมตร ไม่มีอาวุธใดที่สามารถฆ่าได้ในครั้งเดียว ไม่ว่าจะมีโล่ป้องกันหรือไม่ — การยิงเข้าหัวที่ระยะ 78 เมตร ยังขาดไป 150 หน่วย ซึ่งคือปริมาณความเสียหายที่โล่หนักทำให้คุณต้องการ ที่ระยะนี้ การยิงเข้าตัวจะสร้างความเสียหาย 6 ผ่านโล่ที่หนา
30–50m66 หัว · 22 ตัว · 18.7 ขา
| เป้าหมาย | ยิงหัว | TTK | ยิงลำตัว | TTK | ยิงขา |
|---|---|---|---|---|---|
| ไม่มีเกราะ | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
| เกราะเบา | 2 | 0.15s | 6 | 0.74s | 7 |
| เกราะหนัก | 3 | 0.30s | 7 | 0.89s | 9 |
ในระยะระหว่าง 30 ถึง 50 เมตร ไม่มีอาวุธใดที่สามารถฆ่าได้ในครั้งเดียว ไม่ว่าจะมีโล่ป้องกันหรือไม่ — การยิงเข้าหัวที่ระยะ 66 เมตร ยังขาดไป 150 หน่วย ซึ่งคือปริมาณความเสียหายที่โล่หนักทำให้คุณต้องการ ที่ระยะนี้ การยิงเข้าตัวจะสร้างความเสียหาย 7 ผ่านโล่ที่หนา
ความเสียหายของ Classic จะลดลงเมื่อเกิน 30 เมตร การลดลงนี้คือปัจจัยที่กำหนดว่าการต่อสู้ในระยะไกลจะจบลงด้วยการยิงเพียงครั้งเดียวหรือไม่ ดังนั้นจึงมีความสำคัญมากกว่าตัวเลขความเสียหายดิบมาก
การจัดการ
การเปรียบเทียบกับรุ่น Sidearms อื่นๆ
6 และ Sidearms ทั้งหมดเรียงกันอยู่ใกล้กันมาก แถว Classic ถูกเน้นไว้ ความเสียหายของปืนส่วนใหญ่จะลดลงตามระยะทาง ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้จึงเป็นตัวเลขที่ดีที่สุด — ตารางตามระยะทางด้านบนแสดงภาพรวมทั้งหมด
| อาวุธ | ค่าใช้จ่าย | หัวหน้า | เนื้อหา | อัตราการยิง | Mag | ช็อตที่มุ่งเป้าไปที่ร่างกายเพื่อสังหาร |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
การโจมตีที่มุ่งเป้าไปที่ร่างกายเพื่อสังหารต้องใช้โล่ที่หนัก ซึ่งทำให้สุขภาพจริงของคู่ต่อสู้เหลือ 150 ค่าใช้จ่ายจะแสดงเป็นเครดิตในเมนูซื้อ
Classic เทียบกับ Frenzy
ทั้ง Classic และ Frenzy ล้วนไม่สามารถฆ่าคู่ต่อสู้ที่มีเกราะหนาด้วยการยิงเข้าหัวเพียงครั้งเดียว ดังนั้นการเปรียบเทียบจึงขึ้นอยู่กับอัตราการยิงและราคา: 6.75 นัดต่อวินาที ราคา 0 เครดิต เทียบกับ 10 นัดต่อวินาที ราคา 450 เครดิต
สกินทั้งหมด 198 Classic
สกินเป็นเพียงส่วนตกแต่งเท่านั้น — ไม่มีสกินใดที่เปลี่ยนแปลงตัวเลขด้านบนได้ ระดับเนื้อหาที่สูงขึ้นจะเพิ่มระดับการอัปเกรด ตัวเลือกสี และเอฟเฟกต์ แต่ไม่เพิ่มข้อได้เปรียบใดๆ
| ระดับ | สกินในระดับนี้ | ราคาสำหรับระดับมาตรฐาน |
|---|---|---|
| Exclusive | 146 | — |
| Select | 29 | 875 VP |
| Deluxe | 13 | 1,275 VP |
| Premium | 10 | 1,775 VP |
ราคาผิวแบบมาตรฐานสำหรับแต่ละระดับ ส่วนใหญ่ผิว Classic จะถูกขายในชุดรวมแทนที่จะขายแยกชิ้น และราคาชุดรวมนั้นต่ำกว่ารวมราคาของชิ้นส่วนแต่ละชิ้น — ดังนั้นควรถือว่าราคานี้เป็นราคาสูงสุด ไม่ใช่ราคาที่จ่ายจริง
Classic คำถามที่พบบ่อย
ปืนรุ่น Classic ต้องยิงกี่นัดถึงจะฆ่าได้?
ผ่านโล่ที่หนา 2 ครั้งที่หัว หรือ 6 ครั้งที่ตัว ส่วนเมื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่มีโล่ จะอยู่ที่ 2 ครั้งที่หัว หรือ 4 ครั้งที่ตัว
ปืน Classic สามารถยิงหัวได้ครั้งเดียวหรือไม่?
ไม่ผ่านโล่หนัก ความเสียหายจากการยิงเข้าหัวคือ 78 และโล่หนักจะทำให้สุขภาพจริงของคู่ต่อสู้เหลือ 150
ราคาของรุ่น Classic เท่าไหร่?
Classic ไม่มีค่าใช้จ่ายเครดิต — สามารถใช้ได้ทุกรอบ
Classic สามารถยิงผ่านผนังได้หรือไม่?
ค่าการทะลุผนังของมันอยู่ที่ Low การทะลุที่สูงขึ้นจะรักษาความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อยิงผ่านพื้นผิว ซึ่งทำให้การยิงล่วงหน้าในมุมทั่วไปและการยิงแบบสเปรย์ผ่านสิ่งกีดขวางที่อ่อนนุ่มเป็นไปได้