制式手槍
在 制式手槍、即使無護甲,也需要 2 次爆頭才能擊殺 和 6 型號中,身體命中能穿透重型護甲造成致命傷害。
致命一擊與擊殺時間
護甲會以一比一的比例吸收傷害,因此輕型護甲會使對手的有效生命值降至 125,重型護甲則會使之降至 150。擊殺時間是以第一發子彈命中至最後一發子彈命中的時間來計算,這就是為什麼一擊必殺的數值會顯示為 0.00 秒。
0–30m78 頭部 · 26 軀幹 · 22.1 腿部
| 目標 | 爆頭 | TTK | 身體命中 | TTK | 腿部命中 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無護甲 | 2 | 0.15s | 4 | 0.44s | 5 |
| 輕型護甲 | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
| 重型護甲 | 2 | 0.15s | 6 | 0.74s | 7 |
在 0 至 30 公尺之間,無論是否配備護甲,都沒有任何攻擊能一擊斃命——若擊中頭部造成 78 點傷害,仍不足以彌補重型護甲所造成的 150 點傷害缺口。 在此射程下,身體命中6可對其造成穿透重型護甲的傷害。
30–50m66 頭部 · 22 軀幹 · 18.7 腿部
| 目標 | 爆頭 | TTK | 身體命中 | TTK | 腿部命中 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無護甲 | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
| 輕型護甲 | 2 | 0.15s | 6 | 0.74s | 7 |
| 重型護甲 | 3 | 0.30s | 7 | 0.89s | 9 |
在 30 至 50 公尺之間,無論是否配備護甲,都沒有任何攻擊能一擊斃命——若擊中頭部造成 66 點傷害,仍不足以彌補重型護甲所造成的 150 點傷害缺口。 在此射程下,身體命中7可對其造成穿透重型護甲的傷害。
制式手槍型在超過30公尺後,傷害值會下降。這種傷害下降正是決定遠距離交戰是否仍能一擊必殺的關鍵,因此其重要性遠遠超過單純的傷害數值。
處理方式
與其他 Sidearms 型號相比如何
所有 6 和 Sidearms 並列擺放,處於近距離射程。制式手槍 行已標示出來。大多數火砲的傷害會隨距離增加而遞減,因此這些是最佳情況下的數值——上方的「各射程傷害表」才呈現了完整情況。
| 武器 | 成本 | 標題 | 正文 | 射速 | Mag | 致命的身體命中 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狂弒 | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| 制式手槍 | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| 盜賊 | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| 鬼魅 | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| 神射 | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| 短管 | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
「身體命中」假設對手配備重型護甲,這會使對手的有效生命值降至 150。費用需透過購買選單以點數支付。
制式手槍 對 狂弒
無論是 制式手槍 還是 狂弒,都無法僅憑一發爆頭就擊殺重型護甲敵人,因此兩者的比較關鍵在於射速與成本:6.75 發/秒、0 點數,對比 10 發/秒、450 點數。
所有 198 制式手槍 款造型
造型僅具裝飾性質——沒有任何造型會改變上方的數值。更高階的內容層級會增加升級等級、顏色變體和特效,而非提供任何優勢。
| 層級 | 此等級的造型 | 標準級價格 |
|---|---|---|
| Exclusive | 146 | — |
| Select | 29 | 875 VP |
| Deluxe | 13 | 1,275 VP |
| Premium | 10 | 1,775 VP |
各級別標準單一造型的價格。大多數 制式手槍 造型都是以組合包形式販售,而非單獨出售,且組合包價格低於各部件價格的總和——因此請將這些價格視為上限,而非實際支付金額。
制式手槍 常見問題
制式手槍 需要射擊幾發才能致人於死?
若對手持有重型護甲,則需爆頭 2 次或身體命中 6 次。若對手無護甲,則需爆頭 2 次或身體命中 4 次。
制式手槍 能否一擊爆頭?
無法穿透重型護甲。爆頭傷害為 78,而重型護甲會使對手的有效生命值降至 150。
制式手槍 的價格是多少?
制式手槍 沒有信用成本——每回合皆可使用。
制式手槍 能穿牆射擊嗎?
其穿牆能力評級為 Low。穿透力越高,穿過物體表面時造成的傷害就越大,這正是為何預先瞄準常見角度,以及透過軟掩體掃射成為可行策略的原因。