Classic
Nos modelos Classic, são necessários 2 tiros na cabeça para matar, mesmo sem escudos e 6, os tiros no corpo matam mesmo com um escudo pesado.
Tiros para matar e tempo para matar
Os escudos absorvem o dano na proporção de um por um; então, um escudo leve deixa o adversário com 125 de vida efetiva e um escudo pesado, com 150. O tempo para matar é medido desde o momento em que a primeira bala atinge o alvo até a última, e é por isso que uma morte com um único tiro aparece como 0,00 s.
0–30m78 cabeça · 26 corpo · 22.1 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 2 | 0.15s | 4 | 0.44s | 5 |
| Escudo leve | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
| Escudo pesado | 2 | 0.15s | 6 | 0.74s | 7 |
Entre 0 e 30 metros, nada mata de um tiro só, com ou sem escudo — 78 na cabeça não chega aos 150 pontos que um escudo pesado te faz perder. Os tiros no corpo causam 6 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
30–50m66 cabeça · 22 corpo · 18.7 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
| Escudo leve | 2 | 0.15s | 6 | 0.74s | 7 |
| Escudo pesado | 3 | 0.30s | 7 | 0.89s | 9 |
Entre 30 e 50 metros, nada mata de um tiro só, com ou sem escudo — 66 na cabeça não chega aos 150 pontos que um escudo pesado te faz perder. Os tiros no corpo causam 7 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
O Classic perde dano depois dos 30 m. Essa queda é o que determina se um combate à distância ainda termina com um único tiro, então isso importa muito mais do que o valor bruto do dano.
Manuseio
Como ele se compara aos outros Sidearms
Todas as 6 e Sidearms lado a lado, à queima-roupa. A linha Classic está destacada. O dano diminui com a distância na maioria das armas, então esses números representam o melhor cenário possível — as tabelas por distância acima mostram o quadro completo.
| Arma | Custo | Cabeça | Corpo | Cadência de tiro | Mag | Tiros no corpo pra matar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
Os tiros no corpo para matar pressupõem um escudo pesado, o que deixa o adversário com 150 de vida efetiva. O custo é em créditos no menu de compras.
Classic x Frenzy
Nem a Classic nem a Frenzy matam um adversário com escudo pesado com um tiro na cabeça, então a comparação se resume à cadência de tiro e ao custo: 6.75 tiros por segundo por 0 créditos contra 10 por 450.
Todas as 198 Classic skins
Os skins são puramente cosméticos — nenhum deles altera os números acima. Os níveis de conteúdo mais altos oferecem novos níveis de aprimoramento, variantes de cor e efeitos, mas não trazem nenhuma vantagem.
| Nível | Skins desse nível | Preço do plano padrão |
|---|---|---|
| Exclusive | 146 | — |
| Select | 29 | 875 VP |
| Deluxe | 13 | 1,275 VP |
| Premium | 10 | 1,775 VP |
Preços padrão das skins simples para cada nível. A maioria das skins do Classic é vendida em pacotes, e não avulsas, e o preço do pacote é menor do que a soma das partes — então, considera esses valores como o máximo que você vai pagar, não o preço final.
Classic Perguntas frequentes
Quantos tiros a Classic precisa para matar?
Através de um escudo pesado, são 2 tiros na cabeça ou 6 tiros no corpo. Contra um adversário sem escudo, são 2 tiros na cabeça ou 4 tiros no corpo.
A Classic mata com um tiro na cabeça?
Não atravessa um escudo pesado. O dano de um tiro na cabeça é de 78, e um escudo pesado deixa o adversário com 150 de vida efetiva.
Quanto custa o Classic?
A carta Classic não tem custo de crédito — ela está disponível em todas as rodadas.
O Classic consegue atirar através das paredes?
A penetração de parede é de Low. Uma penetração maior causa mais dano ao atirar através de superfícies, e é por isso que vale a pena atirar antecipadamente em ângulos comuns e disparar em rajadas através de coberturas frágeis.