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Frenzy

Frenzy

Armas de mão450 créditos53 skins

No Frenzy, são necessários 2 tiros na cabeça para matar, mesmo sem escudos. 6 golpes no corpo matam mesmo com um escudo pesado.

Tiros para matar e tempo de sobra

Os escudos absorvem o dano na proporção de um por um; então, um escudo leve deixa o adversário com 125 de vida efetiva e um escudo pesado, com 150. O tempo de morte é medido desde o momento em que a primeira bala atinge o alvo até a última, e é por isso que uma morte com um único tiro aparece como 0,00 s.

0–20 m78 cabeças · Carroceria 26 · 22.1 etapas

MetaFotos de rostoTTKTiros no corpoTTKChutes nas pernas
Sem escudo20.10s40.30s5
Proteção contra a luz20.10s50.40s6
Escudo pesado20.10s60.50s7

20–50 m63 cabeças · Carroceria 21 · 17.85 etapas

MetaFotos de rostoTTKTiros no corpoTTKChutes nas pernas
Sem escudo20.10s50.40s6
Proteção contra a luz20.10s60.50s8
Escudo pesado30.20s80.70s9

O Frenzy perde dano depois dos 20 m. Essa queda é o que determina se um combate à distância ainda termina com um único tiro, então isso importa muito mais do que o valor bruto do dano.

Manuseio

Cadência de tiro10 tiros/segundo
Revista15 rodadas
Atualizar1.5s
Equipar1s
Velocidade de corrida0.85×
Penetração na paredeBaixo
Precisão do primeiro tiro0.65

Todas as 53 Frenzy skins

Os skins são puramente cosméticos — nenhum deles altera os números acima. Os níveis de conteúdo mais altos oferecem novos níveis de aprimoramento, variantes de cor e efeitos, mas não trazem nenhuma vantagem.

Select: 24Deluxe: 17Premium: 8Exclusive: 3Ultra: 1

Frenzy Perguntas frequentes

Quantos tiros a Frenzy precisa para matar?

Através de um escudo pesado, são necessários 2 na cabeça ou 6 no corpo. Contra um adversário desprotegido, são 2 na cabeça ou 4 no corpo.

A Frenzy mata com um tiro na cabeça?

Não atravessa um escudo pesado. O dano de um tiro na cabeça é de 78, e um escudo pesado deixa o adversário com 150 de vida efetiva.

Quanto custa o Frenzy?

450 créditos. Está na seção Armas de mão do menu de compras.

O Frenzy consegue atirar através das paredes?

A penetração na parede é de Baixo. Uma penetração maior causa mais dano ao atirar através de superfícies, e é por isso que vale a pena atirar antecipadamente em ângulos comuns e disparar em rajadas através de coberturas frágeis.