Frenzy
No Frenzy, são necessários 2 tiros na cabeça para matar, mesmo sem escudos. 6 golpes no corpo matam mesmo com um escudo pesado.
Tiros para matar e tempo de sobra
Os escudos absorvem o dano na proporção de um por um; então, um escudo leve deixa o adversário com 125 de vida efetiva e um escudo pesado, com 150. O tempo de morte é medido desde o momento em que a primeira bala atinge o alvo até a última, e é por isso que uma morte com um único tiro aparece como 0,00 s.
0–20 m78 cabeças · Carroceria 26 · 22.1 etapas
| Meta | Fotos de rosto | TTK | Tiros no corpo | TTK | Chutes nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 2 | 0.10s | 4 | 0.30s | 5 |
| Proteção contra a luz | 2 | 0.10s | 5 | 0.40s | 6 |
| Escudo pesado | 2 | 0.10s | 6 | 0.50s | 7 |
20–50 m63 cabeças · Carroceria 21 · 17.85 etapas
| Meta | Fotos de rosto | TTK | Tiros no corpo | TTK | Chutes nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 2 | 0.10s | 5 | 0.40s | 6 |
| Proteção contra a luz | 2 | 0.10s | 6 | 0.50s | 8 |
| Escudo pesado | 3 | 0.20s | 8 | 0.70s | 9 |
O Frenzy perde dano depois dos 20 m. Essa queda é o que determina se um combate à distância ainda termina com um único tiro, então isso importa muito mais do que o valor bruto do dano.
Manuseio
Todas as 53 Frenzy skins
Os skins são puramente cosméticos — nenhum deles altera os números acima. Os níveis de conteúdo mais altos oferecem novos níveis de aprimoramento, variantes de cor e efeitos, mas não trazem nenhuma vantagem.
Frenzy Perguntas frequentes
Quantos tiros a Frenzy precisa para matar?
Através de um escudo pesado, são necessários 2 na cabeça ou 6 no corpo. Contra um adversário desprotegido, são 2 na cabeça ou 4 no corpo.
A Frenzy mata com um tiro na cabeça?
Não atravessa um escudo pesado. O dano de um tiro na cabeça é de 78, e um escudo pesado deixa o adversário com 150 de vida efetiva.
Quanto custa o Frenzy?
450 créditos. Está na seção Armas de mão do menu de compras.
O Frenzy consegue atirar através das paredes?
A penetração na parede é de Baixo. Uma penetração maior causa mais dano ao atirar através de superfícies, e é por isso que vale a pena atirar antecipadamente em ângulos comuns e disparar em rajadas através de coberturas frágeis.