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Frenzy

Frenzy

Sidearms450 crédits54 skins

Sur les modèles Frenzy, Il faut 2 tirs à la tête pour tuer quelqu'un, même sans armure et 6, les tirs au corps te tuent même à travers une armure lourde.

Des tirs pour tuer et du temps pour tuer

Les armures absorbent les dégâts à raison d'un pour un : une armure légère ramène donc la santé effective d'un adversaire à 125, et une armure lourde à 150. Le temps pour tuer est calculé entre le moment où la première balle touche sa cible et le moment où la dernière la touche, c'est pour ça qu'une mise hors de combat en un seul tir affiche 0,00 s.

0–20m78 tête · 26 corps · 22.1 jambes

CibleTirs à la têteTTKTirs au corpsTTKTirs aux jambes
Sans armure20.10s40.30s5
Armure légère20.10s50.40s6
Armure lourde20.10s60.50s7

Entre 0 et 20 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 78 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 6 points de dégâts à travers une armure lourde.

20–50m63 tête · 21 corps · 17.85 jambes

CibleTirs à la têteTTKTirs au corpsTTKTirs aux jambes
Sans armure20.10s50.40s6
Armure légère20.10s60.50s8
Armure lourde30.20s80.70s9

Entre 20 et 50 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 63 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 8 points de dégâts à travers une armure lourde.

La Frenzy perd en dégâts au-delà de 20 m. C'est cette baisse qui détermine si un combat à distance se termine toujours en un seul tir, donc c'est bien plus important que la valeur brute des dégâts.

Manipulation

Cadence de tir10 coups/seconde
Magazine15 tours
Actualiser1.5s
Équiper1s
Vitesse de course0.85×
Pénétration des mursLow
Précision du premier tir0.65

Combien coûte vraiment une Frenzy à l'achat ?

La Frenzy coûte 450 crédits toute seule, mais personne n'achète une arme toute seule. C'est en y ajoutant des armures qu'elle devient un véritable équipement, et voici les prix des armures tels qu'ils apparaissent dans le menu d'achat.

ÉquipementArmureTotal
Frenzy + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.400850
Frenzy + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6501,100
Frenzy + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0001,450

Les capacités s'ajoutent à ces chiffres et varient selon les agents ; considère donc ces totaux comme le minimum requis pour un équipement complet plutôt que comme le chiffre définitif. Les tableaux de dégâts ci-dessus partent du principe que tu portes une armure lourde : c'est ce qui fait la différence entre 100 et 150 points de vie effectifs.

Comment ça se compare aux autres Sidearms ?

Les 6 et Sidearms côte à côte, à bout portant. La ligne Frenzy est mise en évidence. Les dégâts diminuent avec la distance pour la plupart des armes, donc ce sont les chiffres les plus optimistes — les tableaux par distance ci-dessus donnent une vue d'ensemble complète.

ArmeCoûtTêteCorpsCadence de tirMagTirs au corps pour achever l'adversaire
Frenzy450782610156
Classic—78266.75126
Bandit600152395.184
Ghost500105306.75135
Sheriff800159.555463
Shorty30022113214

Les tirs au corps mortels supposent une armure lourde, ce qui ramène la santé effective de ton adversaire à 150. Le coût est indiqué en crédits dans le menu d'achat.

Frenzy contre Classic

Ni le Frenzy ni le Classic ne peuvent éliminer un adversaire avec une armure lourde d'un seul tir à la tête, donc la comparaison se résume à la cadence de tir et au prix : 10 coups par seconde pour 450 crédits contre 6.75 pour 0.

Les 54 Frenzy skins

Les skins sont purement esthétiques : aucun d'entre eux ne modifie les chiffres indiqués ci-dessus. Les niveaux de contenu supérieurs ajoutent des niveaux d'amélioration, des variantes de couleur et des effets, mais n'apportent aucun avantage.

NiveauLes skins de ce niveauPrix de la formule Standard
Select25875 VP
Deluxe171,275 VP
Premium81,775 VP
Exclusive3—
Ultra12,475 VP

Prix standard des skins simples pour chaque niveau. La plupart des skins Frenzy sont vendus dans un pack plutôt qu'à l'unité, et le prix du pack est inférieur à la somme de ses composants — considère donc ces prix comme des plafonds, pas comme des prix définitifs.

Frenzy FAQ

Combien de balles faut-il pour tuer avec le Frenzy ?

À travers une armure lourde, 2 tirs à la tête ou 6 tirs au corps. Contre un adversaire sans armure, c'est 2 à la tête ou 4 au corps.

Est-ce que le Frenzy fait un tir à la tête mortel ?

Pas à travers une armure lourde. Les dégâts d'un tir à la tête sont de 78, et une armure lourde ramène la santé effective de l'adversaire à 150.

Combien coûte la Frenzy ?

450 crédits. Tu le trouveras dans la section Sidearms du menu d'achat.

Est-ce que le Frenzy peut tirer à travers les murs ?

Sa pénétration des murs est de Low. Une pénétration plus élevée permet d'infliger davantage de dégâts quand tu tires à travers des surfaces, ce qui rend intéressantes les techniques consistant à tirer en anticipant les angles courants et à mitrailler à travers des abris fragiles.

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