Ghost
Sur les modèles Ghost, Un tir à la tête tue un adversaire sans armure, mais pas celui qui en a une et 5, les tirs au corps te tuent même à travers une armure lourde.
Des tirs pour tuer et du temps pour tuer
Les armures absorbent les dégâts à raison d'un pour un : une armure légère ramène donc la santé effective d'un adversaire à 125, et une armure lourde à 150. Le temps pour tuer est calculé entre le moment où la première balle touche sa cible et le moment où la dernière la touche, c'est pour ça qu'une mise hors de combat en un seul tir affiche 0,00 s.
0–30m105 tête · 30 corps · 25.5 jambes
| Cible | Tirs à la tête | TTK | Tirs au corps | TTK | Tirs aux jambes |
|---|---|---|---|---|---|
| Sans armure | 1 | 0.00s | 4 | 0.44s | 4 |
| Armure légère | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 5 |
| Armure lourde | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
Entre 0 et 30 mètres, un tir à la tête à 105 mètres tue instantanément un adversaire sans armure, mais laisse en vie celui qui en porte une. À cette distance, les tirs au corps infligent 5 points de dégâts à travers une armure lourde.
30–50m87.5 tête · 25 corps · 21.25 jambes
| Cible | Tirs à la tête | TTK | Tirs au corps | TTK | Tirs aux jambes |
|---|---|---|---|---|---|
| Sans armure | 2 | 0.15s | 4 | 0.44s | 5 |
| Armure légère | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
| Armure lourde | 2 | 0.15s | 6 | 0.74s | 8 |
Entre 30 et 50 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 87.5 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 6 points de dégâts à travers une armure lourde.
La Ghost perd en dégâts au-delà de 30 m. C'est cette baisse qui détermine si un combat à distance se termine toujours en un seul tir, donc c'est bien plus important que la valeur brute des dégâts.
Manipulation
Combien coûte vraiment une Ghost à l'achat ?
La Ghost coûte 500 crédits toute seule, mais personne n'achète une arme toute seule. C'est en y ajoutant des armures qu'elle devient un véritable équipement, et voici les prix des armures tels qu'ils apparaissent dans le menu d'achat.
| Équipement | Armure | Total |
|---|---|---|
| Ghost + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 900 |
| Ghost + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,150 |
| Ghost + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,500 |
Les capacités s'ajoutent à ces chiffres et varient selon les agents ; considère donc ces totaux comme le minimum requis pour un équipement complet plutôt que comme le chiffre définitif. Les tableaux de dégâts ci-dessus partent du principe que tu portes une armure lourde : c'est ce qui fait la différence entre 100 et 150 points de vie effectifs.
Comment ça se compare aux autres Sidearms ?
Les 6 et Sidearms côte à côte, à bout portant. La ligne Ghost est mise en évidence. Les dégâts diminuent avec la distance pour la plupart des armes, donc ce sont les chiffres les plus optimistes — les tableaux par distance ci-dessus donnent une vue d'ensemble complète.
| Arme | Coût | Tête | Corps | Cadence de tir | Mag | Tirs au corps pour achever l'adversaire |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
Les tirs au corps mortels supposent une armure lourde, ce qui ramène la santé effective de ton adversaire à 150. Le coût est indiqué en crédits dans le menu d'achat.
Ghost contre Frenzy
Ni le Ghost ni le Frenzy ne peuvent éliminer un adversaire avec une armure lourde d'un seul tir à la tête, donc la comparaison se résume à la cadence de tir et au prix : 6.75 coups par seconde pour 500 crédits contre 10 pour 450.
Les 65 Ghost skins
Les skins sont purement esthétiques : aucun d'entre eux ne modifie les chiffres indiqués ci-dessus. Les niveaux de contenu supérieurs ajoutent des niveaux d'amélioration, des variantes de couleur et des effets, mais n'apportent aucun avantage.
| Niveau | Les skins de ce niveau | Prix de la formule Standard |
|---|---|---|
| Select | 30 | 875 VP |
| Deluxe | 15 | 1,275 VP |
| Premium | 11 | 1,775 VP |
| Exclusive | 6 | — |
| Ultra | 3 | 2,475 VP |
Prix standard des skins simples pour chaque niveau. La plupart des skins Ghost sont vendus dans un pack plutôt qu'à l'unité, et le prix du pack est inférieur à la somme de ses composants — considère donc ces prix comme des plafonds, pas comme des prix définitifs.
Ghost FAQ
Combien de balles faut-il pour tuer avec le Ghost ?
À travers une armure lourde, 2 tirs à la tête ou 5 tirs au corps. Contre un adversaire sans armure, c'est 1 à la tête ou 4 au corps.
Est-ce que le Ghost fait un tir à la tête mortel ?
Pas à travers une armure lourde. Les dégâts d'un tir à la tête sont de 105, et une armure lourde ramène la santé effective de l'adversaire à 150.
Combien coûte la Ghost ?
500 crédits. Tu le trouveras dans la section Sidearms du menu d'achat.
Est-ce que le Ghost peut tirer à travers les murs ?
Sa pénétration des murs est de Medium. Une pénétration plus élevée permet d'infliger davantage de dégâts quand tu tires à travers des surfaces, ce qui rend intéressantes les techniques consistant à tirer en anticipant les angles courants et à mitrailler à travers des abris fragiles.