VALDB.GG
Ghost

Ghost

Armes de poing500 crédits65 skins

Avec le Ghost, un tir à la tête suffit à tuer un adversaire sans bouclier, mais pas s'il en a un. 5 coups au corps qui tuent même à travers un bouclier épais.

Des tirs pour tuer et du temps à tuer

Les boucliers absorbent les dégâts à raison d'un pour un : un bouclier léger ramène donc la santé effective d'un adversaire à 125, et un bouclier lourd à 150. Le temps nécessaire pour tuer est calculé entre le moment où la première balle touche sa cible et le moment où la dernière la touche, c'est pourquoi une mise hors d'état de nuire en un seul tir s'affiche en 0,00 s.

0–30 m105 têtes · Carrosserie 30 · 25.5 jambes

CiblePortraitsTTKCoups au corpsTTKTirs sur les jambes
Pas de bouclier10.00s40.44s4
Pare-lumière20.15s50.59s5
Bouclier lourd20.15s50.59s6

30–50 m87.5 têtes · Carrosserie 25 · 21.25 jambes

CiblePortraitsTTKCoups au corpsTTKTirs sur les jambes
Pas de bouclier20.15s40.44s5
Pare-lumière20.15s50.59s6
Bouclier lourd20.15s60.74s8

La Ghost perd en dégâts au-delà de 30 m. C'est cette baisse qui détermine si un combat à distance peut encore se terminer en un seul tir, donc c'est bien plus important que la valeur brute des dégâts.

Manipulation

Cadence de tir6.75 coups/seconde
Magazine13 tours
Actualiser1.5s
Équiper0.75s
Vitesse de course0.85×
Traversée de murMoyen
Précision du premier tir0.3

Les 65 Ghost skins

Les skins sont purement esthétiques : aucun d'entre eux ne modifie les chiffres indiqués ci-dessus. Les niveaux de contenu supérieurs ajoutent des niveaux d'amélioration, des variantes de couleur et des effets, mais n'apportent aucun avantage.

Select: 30Deluxe: 15Premium: 11Exclusive: 6Ultra: 3
Ghost (Papillonnage)
Select
Ghost (Fibre optique)
Select
Ghost (Faucheur céleste)
Deluxe
Ghost (Fréquence)
Select
Ghost (VALORANT GO! Vol. 1)
Premium
Ghost (VALORANT GO! Vol. 3)
Deluxe
Ghost (Radiant Entertainment System)
Ultra
Ghost (Vengeance de Gaïa)
Premium
Ghost (Celestia)
Select
Ghost (Explorateur)
Select
Ghost (Piedra del Sol)
Deluxe
Ghost (Brigade bourdonnante)
Select
Ghost (Ouverture)
Deluxe
Ghost (Tactidulé)
Select
Ghost (Comète)
Deluxe
Ghost (Phaseguard)
Ultra
Ghost (Odyssée stellaire)
Select
Ghost (Singularité)
Exclusive
Ghost (Topotek)
Select
Ghost (Flamboyant)
Select
Ghost (Coup de foudre)
Deluxe
Ghost (.EXE)
Select
Ghost (Chut)
Select
Ghost (Faucheur d'âmes)
Premium
Ghost (Numhex)
Select
Ghost (Infanterie)
Select
Ghost (Aile d'or)
Select
Ghost (XERØFANG)
Premium
Ghost (Avant-poste)
Select
Ghost (Prisme)
Deluxe
Ghost (Sérénité)
Select
Ghost (Ruine)
Exclusive
Ghost (Châtiment)
Select
Ghost (Deluxe)
Select
Ghost (Magepunk)
Premium
Ghost (Minima)
Deluxe
Ghost (Valeureux héros)
Premium
Ghost (Kuronami)
Exclusive
Ghost (Novellart)
Select
Ghost (Libretto)
Select
Ghost (Artisan)
Deluxe
Ghost (Puzzle)
Select
Ghost (Luna)
Deluxe
Ghost (Éclipse)
Select
Ghost (Rupture)
Select
Ghost (Fléau des lycans)
Deluxe
Ghost (Byteshift)
Deluxe
Ghost (Pilleur)
Premium
Ghost (Mondes liés)
Premium
Ghost (Royal)
Premium
Ghost (Reconnaissance)
Premium
Ghost (Cavalier)
Deluxe
Ghost (Mystyosotis)
Exclusive
Ghost (Rêvailes d'Evori)
Ultra
Ghost (À main levée)
Select
Ghost (CYRAX)
Exclusive
Ghost (Rétrofuturiste)
Select
Ghost (Main de la fortune)
Select
Ghost (SANS LIMITES)
Deluxe
Ghost (Profondeurs)
Select
Ghost (Ego)
Premium
Ghost (Vendetta)
Select
Ghost (Merveilles enneigées)
Deluxe
Ghost (Étouffeur d'âmes)
Select
Ghost (Ayakashi)
Exclusive

Ghost FAQ

Combien de balles faut-il pour tuer avec le Ghost ?

À travers un bouclier épais, ça fait 2 à la tête ou 5 au corps. Contre un adversaire sans protection, c'est 1 à la tête ou 4 au corps.

Est-ce que le Ghost tue d'un seul coup à la tête ?

Pas à travers un bouclier lourd. Les dégâts d'un tir à la tête sont de 105, et un bouclier lourd ramène la santé effective de l'adversaire à 150.

Combien coûte la Ghost ?

500 crédits. Tu le trouveras dans la section Armes de poing du menu d'achat.

Est-ce que le Ghost peut tirer à travers les murs ?

Sa capacité de pénétration des murs est de Moyen. Une pénétration plus élevée permet d'infliger davantage de dégâts quand tu tires à travers des surfaces, ce qui rend intéressantes les techniques consistant à tirer en anticipant les angles courants et à mitrailler à travers des abris fragiles.