Ghost
Com a Ghost, um tiro na cabeça mata um adversário sem escudos, mas não um que esteja protegido por escudos. 5 golpes no corpo matam mesmo com um escudo pesado.
Tiros para matar e tempo de sobra
Os escudos absorvem o dano na proporção de um por um; então, um escudo leve deixa o adversário com 125 de vida efetiva e um escudo pesado, com 150. O tempo de morte é medido desde o momento em que a primeira bala atinge o alvo até a última, e é por isso que uma morte com um único tiro aparece como 0,00 s.
0–30 m105 cabeças · Carroceria 30 · 25.5 etapas
| Meta | Fotos de rosto | TTK | Tiros no corpo | TTK | Chutes nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 1 | 0.00s | 4 | 0.44s | 4 |
| Proteção contra a luz | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 5 |
| Escudo pesado | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
30–50 m87.5 cabeças · Carroceria 25 · 21.25 etapas
| Meta | Fotos de rosto | TTK | Tiros no corpo | TTK | Chutes nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 2 | 0.15s | 4 | 0.44s | 5 |
| Proteção contra a luz | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
| Escudo pesado | 2 | 0.15s | 6 | 0.74s | 8 |
O Ghost perde dano depois dos 30 m. Essa queda é o que determina se um combate à distância ainda termina com um único tiro, então isso importa muito mais do que o valor bruto do dano.
Manuseio
Todas as 65 Ghost skins
Os skins são puramente cosméticos — nenhum deles altera os números acima. Os níveis de conteúdo mais altos oferecem novos níveis de aprimoramento, variantes de cor e efeitos, mas não trazem nenhuma vantagem.
Ghost Perguntas frequentes
Quantos tiros a Ghost precisa para matar?
Através de um escudo pesado, são necessários 2 na cabeça ou 5 no corpo. Contra um adversário desprotegido, são 1 na cabeça ou 4 no corpo.
A Ghost mata com um tiro na cabeça?
Não atravessa um escudo pesado. O dano de um tiro na cabeça é de 105, e um escudo pesado deixa o adversário com 150 de vida efetiva.
Quanto custa o Ghost?
500 créditos. Está na seção Armas de mão do menu de compras.
O Ghost consegue atirar através das paredes?
A penetração na parede é de Médio. Uma penetração maior causa mais dano ao atirar através de superfícies, e é por isso que vale a pena atirar antecipadamente em ângulos comuns e disparar em rajadas através de coberturas frágeis.