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Ghost

Ghost

Sidearms500 créditos65 skins

Nos modelos Ghost, Um tiro na cabeça mata um adversário sem escudos, mas não um que tenha escudos e 5, os tiros no corpo matam mesmo com um escudo pesado.

Tiros para matar e tempo para matar

Os escudos absorvem o dano na proporção de um por um; então, um escudo leve deixa o adversário com 125 de vida efetiva e um escudo pesado, com 150. O tempo para matar é medido desde o momento em que a primeira bala atinge o alvo até a última, e é por isso que uma morte com um único tiro aparece como 0,00 s.

0–30m105 cabeça · 30 corpo · 25.5 pernas

MetaTiros na cabeçaTTKTiros no corpoTTKTiros nas pernas
Sem escudo10.00s40.44s4
Escudo leve20.15s50.59s5
Escudo pesado20.15s50.59s6

Entre 0 e 30 metros, um tiro na cabeça a 105 metros mata um adversário sem escudo na hora, mas deixa vivo aquele que está protegido por um escudo. Os tiros no corpo causam 5 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.

30–50m87.5 cabeça · 25 corpo · 21.25 pernas

MetaTiros na cabeçaTTKTiros no corpoTTKTiros nas pernas
Sem escudo20.15s40.44s5
Escudo leve20.15s50.59s6
Escudo pesado20.15s60.74s8

Entre 30 e 50 metros, nada mata de um tiro só, com ou sem escudo — 87.5 na cabeça não chega aos 150 pontos que um escudo pesado te faz perder. Os tiros no corpo causam 6 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.

O Ghost perde dano depois dos 30 m. Essa queda é o que determina se um combate à distância ainda termina com um único tiro, então isso importa muito mais do que o valor bruto do dano.

Manuseio

Cadência de tiro6.75 tiros/segundo
Revista13 rodadas
Atualizar1.5s
Equipar0.75s
Velocidade de corrida0.85×
Penetração de paredeMedium
Precisão do primeiro tiro0.3

Quanto custa, na verdade, comprar um Ghost

A Ghost custa 500 créditos por si só, mas ninguém compra só uma arma. É ao adicionar blindagem que ela se transforma em um equipamento de verdade, e esses são os preços dos escudos, direto do menu de compras.

EquipamentoEscudoTotal
Ghost + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.400900
Ghost + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6501,150
Ghost + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0001,500

As habilidades vêm além desses números e variam de acordo com o agente, então considera os totais como o mínimo necessário para uma compra completa, e não como o número final. A armadura pesada é o que as tabelas de abates acima levam em conta — é a diferença entre 100 de vida efetiva e 150.

Como ele se compara aos outros Sidearms

Todas as 6 e Sidearms lado a lado, à queima-roupa. A linha Ghost está destacada. O dano diminui com a distância na maioria das armas, então esses números representam o melhor cenário possível — as tabelas por distância acima mostram o quadro completo.

ArmaCustoCabeçaCorpoCadência de tiroMagTiros no corpo pra matar
Frenzy450782610156
Classic—78266.75126
Bandit600152395.184
Ghost500105306.75135
Sheriff800159.555463
Shorty30022113214

Os tiros no corpo para matar pressupõem um escudo pesado, o que deixa o adversário com 150 de vida efetiva. O custo é em créditos no menu de compras.

Ghost x Frenzy

Nem a Ghost nem a Frenzy matam um adversário com escudo pesado com um tiro na cabeça, então a comparação se resume à cadência de tiro e ao custo: 6.75 tiros por segundo por 500 créditos contra 10 por 450.

Todas as 65 Ghost skins

Os skins são puramente cosméticos — nenhum deles altera os números acima. Os níveis de conteúdo mais altos oferecem novos níveis de aprimoramento, variantes de cor e efeitos, mas não trazem nenhuma vantagem.

NívelSkins desse nívelPreço do plano padrão
Select30875 VP
Deluxe151,275 VP
Premium111,775 VP
Exclusive6—
Ultra32,475 VP

Preços padrão das skins simples para cada nível. A maioria das skins do Ghost é vendida em pacotes, e não avulsas, e o preço do pacote é menor do que a soma das partes — então, considera esses valores como o máximo que você vai pagar, não o preço final.

Ghost Perguntas frequentes

Quantos tiros a Ghost precisa para matar?

Através de um escudo pesado, são 2 tiros na cabeça ou 5 tiros no corpo. Contra um adversário sem escudo, são 1 tiros na cabeça ou 4 tiros no corpo.

A Ghost mata com um tiro na cabeça?

Não atravessa um escudo pesado. O dano de um tiro na cabeça é de 105, e um escudo pesado deixa o adversário com 150 de vida efetiva.

Quanto custa o Ghost?

500 créditos. Ele fica na seção Sidearms do menu de compras.

O Ghost consegue atirar através das paredes?

A penetração de parede é de Medium. Uma penetração maior causa mais dano ao atirar através de superfícies, e é por isso que vale a pena atirar antecipadamente em ângulos comuns e disparar em rajadas através de coberturas frágeis.

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