Bandit
Nos modelos Bandit, um tiro na cabeça mata mesmo com um escudo pesado e 4, os tiros no corpo matam mesmo com um escudo pesado.
Tiros para matar e tempo para matar
Os escudos absorvem o dano na proporção de um por um; então, um escudo leve deixa o adversário com 125 de vida efetiva e um escudo pesado, com 150. O tempo para matar é medido desde o momento em que a primeira bala atinge o alvo até a última, e é por isso que uma morte com um único tiro aparece como 0,00 s.
0–10m152 cabeça · 39 corpo · 33 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Escudo leve | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Escudo pesado | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 5 |
Entre 0 e 10 metros, um tiro na cabeça a 152 metros atravessa um escudo pesado sem pestanejar — uma bala só já acaba com o duelo. Os tiros no corpo causam 4 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
10–30m128 cabeça · 39 corpo · 33 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Escudo leve | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Escudo pesado | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
Entre 10 e 30 metros, um tiro na cabeça a 128 metros mata um adversário sem escudo na hora, mas deixa vivo aquele que está protegido por um escudo. Os tiros no corpo causam 4 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
30–50m112 cabeça · 34 corpo · 28 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Escudo leve | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
| Escudo pesado | 2 | 0.20s | 5 | 0.78s | 6 |
Entre 30 e 50 metros, um tiro na cabeça a 112 metros mata um adversário sem escudo na hora, mas deixa vivo aquele que está protegido por um escudo. Os tiros no corpo causam 5 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
O Bandit perde dano depois dos 10 m. Essa queda é o que determina se um combate à distância ainda termina com um único tiro, então isso importa muito mais do que o valor bruto do dano.
Manuseio
Quanto custa, na verdade, comprar um Bandit
A Bandit custa 600 créditos por si só, mas ninguém compra só uma arma. É ao adicionar blindagem que ela se transforma em um equipamento de verdade, e esses são os preços dos escudos, direto do menu de compras.
| Equipamento | Escudo | Total |
|---|---|---|
| Bandit + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,000 |
| Bandit + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,250 |
| Bandit + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,600 |
As habilidades vêm além desses números e variam de acordo com o agente, então considera os totais como o mínimo necessário para uma compra completa, e não como o número final. A armadura pesada é o que as tabelas de abates acima levam em conta — é a diferença entre 100 de vida efetiva e 150.
Como ele se compara aos outros Sidearms
Todas as 6 e Sidearms lado a lado, à queima-roupa. A linha Bandit está destacada. O dano diminui com a distância na maioria das armas, então esses números representam o melhor cenário possível — as tabelas por distância acima mostram o quadro completo.
| Arma | Custo | Cabeça | Corpo | Cadência de tiro | Mag | Tiros no corpo pra matar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
Os tiros no corpo para matar pressupõem um escudo pesado, o que deixa o adversário com 150 de vida efetiva. O custo é em créditos no menu de compras.
Bandit x Frenzy
A Bandit mata com um tiro na cabeça mesmo através de um escudo pesado, e a Frenzy não — esse único fato já resolve a maior parte da discussão entre as duas. A Frenzy atira mais rápido, a 10 tiros por segundo contra 5.1, o que a torna mais tolerante quando você erra, mas precisa de um segundo tiro para acabar com um oponente protegido por escudo. A precisão favorece a Bandit; uma rajada favorece a Frenzy.
Todas as 7 Bandit skins
Os skins são puramente cosméticos — nenhum deles altera os números acima. Os níveis de conteúdo mais altos oferecem novos níveis de aprimoramento, variantes de cor e efeitos, mas não trazem nenhuma vantagem.
| Nível | Skins desse nível | Preço do plano padrão |
|---|---|---|
| Select | 3 | 875 VP |
| Exclusive | 2 | — |
| Deluxe | 1 | 1,275 VP |
| Premium | 1 | 1,775 VP |
Preços padrão das skins simples para cada nível. A maioria das skins do Bandit é vendida em pacotes, e não avulsas, e o preço do pacote é menor do que a soma das partes — então, considera esses valores como o máximo que você vai pagar, não o preço final.
Bandit Perguntas frequentes
Quantos tiros a Bandit precisa para matar?
Através de um escudo pesado, são 1 tiros na cabeça ou 4 tiros no corpo. Contra um adversário sem escudo, são 1 tiros na cabeça ou 3 tiros no corpo.
A Bandit mata com um tiro na cabeça?
Só até 10 m. Depois disso, o dano de um tiro na cabeça cai para 112, o que já não mata mesmo com um escudo pesado — você precisa de um segundo tiro.
Quanto custa o Bandit?
600 créditos. Ele fica na seção Sidearms do menu de compras.
O Bandit consegue atirar através das paredes?
A penetração de parede é de Medium. Uma penetração maior causa mais dano ao atirar através de superfícies, e é por isso que vale a pena atirar antecipadamente em ângulos comuns e disparar em rajadas através de coberturas frágeis.