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Bandit

Bandit

Sidearms600 créditos7 skins

Nos modelos Bandit, um tiro na cabeça mata mesmo com um escudo pesado e 4, os tiros no corpo matam mesmo com um escudo pesado.

Tiros para matar e tempo para matar

Os escudos absorvem o dano na proporção de um por um; então, um escudo leve deixa o adversário com 125 de vida efetiva e um escudo pesado, com 150. O tempo para matar é medido desde o momento em que a primeira bala atinge o alvo até a última, e é por isso que uma morte com um único tiro aparece como 0,00 s.

0–10m152 cabeça · 39 corpo · 33 pernas

MetaTiros na cabeçaTTKTiros no corpoTTKTiros nas pernas
Sem escudo10.00s30.39s4
Escudo leve10.00s40.59s4
Escudo pesado10.00s40.59s5

Entre 0 e 10 metros, um tiro na cabeça a 152 metros atravessa um escudo pesado sem pestanejar — uma bala só já acaba com o duelo. Os tiros no corpo causam 4 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.

10–30m128 cabeça · 39 corpo · 33 pernas

MetaTiros na cabeçaTTKTiros no corpoTTKTiros nas pernas
Sem escudo10.00s30.39s4
Escudo leve10.00s40.59s4
Escudo pesado20.20s40.59s5

Entre 10 e 30 metros, um tiro na cabeça a 128 metros mata um adversário sem escudo na hora, mas deixa vivo aquele que está protegido por um escudo. Os tiros no corpo causam 4 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.

30–50m112 cabeça · 34 corpo · 28 pernas

MetaTiros na cabeçaTTKTiros no corpoTTKTiros nas pernas
Sem escudo10.00s30.39s4
Escudo leve20.20s40.59s5
Escudo pesado20.20s50.78s6

Entre 30 e 50 metros, um tiro na cabeça a 112 metros mata um adversário sem escudo na hora, mas deixa vivo aquele que está protegido por um escudo. Os tiros no corpo causam 5 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.

O Bandit perde dano depois dos 10 m. Essa queda é o que determina se um combate à distância ainda termina com um único tiro, então isso importa muito mais do que o valor bruto do dano.

Manuseio

Cadência de tiro5.1 tiros/segundo
Revista8 rodadas
Atualizar1.5s
Equipar0.75s
Velocidade de corrida0.85×
Penetração de paredeMedium
Precisão do primeiro tiro0.275

Quanto custa, na verdade, comprar um Bandit

A Bandit custa 600 créditos por si só, mas ninguém compra só uma arma. É ao adicionar blindagem que ela se transforma em um equipamento de verdade, e esses são os preços dos escudos, direto do menu de compras.

EquipamentoEscudoTotal
Bandit + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.4001,000
Bandit + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6501,250
Bandit + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0001,600

As habilidades vêm além desses números e variam de acordo com o agente, então considera os totais como o mínimo necessário para uma compra completa, e não como o número final. A armadura pesada é o que as tabelas de abates acima levam em conta — é a diferença entre 100 de vida efetiva e 150.

Como ele se compara aos outros Sidearms

Todas as 6 e Sidearms lado a lado, à queima-roupa. A linha Bandit está destacada. O dano diminui com a distância na maioria das armas, então esses números representam o melhor cenário possível — as tabelas por distância acima mostram o quadro completo.

ArmaCustoCabeçaCorpoCadência de tiroMagTiros no corpo pra matar
Frenzy450782610156
Classic—78266.75126
Bandit600152395.184
Ghost500105306.75135
Sheriff800159.555463
Shorty30022113214

Os tiros no corpo para matar pressupõem um escudo pesado, o que deixa o adversário com 150 de vida efetiva. O custo é em créditos no menu de compras.

Bandit x Frenzy

A Bandit mata com um tiro na cabeça mesmo através de um escudo pesado, e a Frenzy não — esse único fato já resolve a maior parte da discussão entre as duas. A Frenzy atira mais rápido, a 10 tiros por segundo contra 5.1, o que a torna mais tolerante quando você erra, mas precisa de um segundo tiro para acabar com um oponente protegido por escudo. A precisão favorece a Bandit; uma rajada favorece a Frenzy.

Todas as 7 Bandit skins

Os skins são puramente cosméticos — nenhum deles altera os números acima. Os níveis de conteúdo mais altos oferecem novos níveis de aprimoramento, variantes de cor e efeitos, mas não trazem nenhuma vantagem.

NívelSkins desse nívelPreço do plano padrão
Select3875 VP
Exclusive2—
Deluxe11,275 VP
Premium11,775 VP

Preços padrão das skins simples para cada nível. A maioria das skins do Bandit é vendida em pacotes, e não avulsas, e o preço do pacote é menor do que a soma das partes — então, considera esses valores como o máximo que você vai pagar, não o preço final.

Bandit Perguntas frequentes

Quantos tiros a Bandit precisa para matar?

Através de um escudo pesado, são 1 tiros na cabeça ou 4 tiros no corpo. Contra um adversário sem escudo, são 1 tiros na cabeça ou 3 tiros no corpo.

A Bandit mata com um tiro na cabeça?

Só até 10 m. Depois disso, o dano de um tiro na cabeça cai para 112, o que já não mata mesmo com um escudo pesado — você precisa de um segundo tiro.

Quanto custa o Bandit?

600 créditos. Ele fica na seção Sidearms do menu de compras.

O Bandit consegue atirar através das paredes?

A penetração de parede é de Medium. Uma penetração maior causa mais dano ao atirar através de superfícies, e é por isso que vale a pena atirar antecipadamente em ângulos comuns e disparar em rajadas através de coberturas frágeis.

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