Bandit
W wersjach Bandit, jeden strzał w głowę zabija, nawet przez ciężką tarczę i 4 strzały w korpus zabijają nawet przez ciężką tarczę.
Strzały na śmierć i czas do zabicia
Tarcze pochłaniają obrażenia w stosunku 1:1, więc lekka tarcza zmniejsza efektywne zdrowie przeciwnika do 125, a ciężka tarcza – do 150. Czas do zabicia liczy się od momentu trafienia pierwszej kuli do ostatniej, dlatego zabicie jednym strzałem pokazuje 0,00 s.
0–10m152 głowa · 39 tułów · 33 nogi
| Cel | Strzały w głowę | TTK | Strzały w korpus | TTK | Strzały w nogi |
|---|---|---|---|---|---|
| Bez tarczy | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Lekka tarcza | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Ciężka tarcza | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 5 |
Na odległość od 0 do 10 metrów, a przy 152 metrach strzał w głowę przebija ciężką tarczę bez problemu — jeden pocisk kończy pojedynek. Strzały w korpus zadają 4 punktów obrażeń, przebijając ciężką tarczę z tej odległości.
10–30m128 głowa · 39 tułów · 33 nogi
| Cel | Strzały w głowę | TTK | Strzały w korpus | TTK | Strzały w nogi |
|---|---|---|---|---|---|
| Bez tarczy | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Lekka tarcza | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Ciężka tarcza | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
Strzał z odległości od 10 do 30 metrów, a przy 128 metrach – prosto w głowę – natychmiast zabija nieosłoniętego przeciwnika, ale ten z tarczą przeżyje. Strzały w korpus zadają 4 punktów obrażeń, przebijając ciężką tarczę z tej odległości.
30–50m112 głowa · 34 tułów · 28 nogi
| Cel | Strzały w głowę | TTK | Strzały w korpus | TTK | Strzały w nogi |
|---|---|---|---|---|---|
| Bez tarczy | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Lekka tarcza | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
| Ciężka tarcza | 2 | 0.20s | 5 | 0.78s | 6 |
Strzał z odległości od 30 do 50 metrów, a przy 112 metrach – prosto w głowę – natychmiast zabija nieosłoniętego przeciwnika, ale ten z tarczą przeżyje. Strzały w korpus zadają 5 punktów obrażeń, przebijając ciężką tarczę z tej odległości.
W odległości powyżej 10 m obrażenia z broni Bandit spadają. To właśnie ten spadek decyduje o tym, czy walka na odległość wciąż kończy się jednym strzałem, więc ma to o wiele większe znaczenie niż sama wartość obrażeń.
Obsługa
Ile tak naprawdę kosztuje zakup modelu Bandit
Sam model Bandit kosztuje 600 kredyty, ale nikt nie kupuje samej broni. Dopiero dodanie pancerza sprawia, że staje się to prawdziwym zestawem, a oto ceny tarcz prosto z menu zakupów.
| Wyposażenie | Tarcza | Razem |
|---|---|---|
| Bandit + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,000 |
| Bandit + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,250 |
| Bandit + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,600 |
Umiejętności są dodawane do tych wartości i różnią się w zależności od agenta, więc traktuj te sumy raczej jako minimalną kwotę przy pełnym wyposażeniu, a nie jako ostateczną kwotę. W powyższych tabelach zabójstw założono ciężką zbroję — to właśnie ona stanowi różnicę między 100 a 150 punktami zdrowia efektywnego.
Jak wypada na tle pozostałych modeli Sidearms
Wszystkie modele 6 i Sidearms obok siebie, z bliska. Wyróżniono rząd Bandit. W przypadku większości broni obrażenia maleją wraz z odległością, więc to są wartości w najlepszym scenariuszu — pełny obraz dają tabele z danymi dla poszczególnych odległości powyżej.
| Broń | Koszt | Głowa | Treść | Szybkostrzelność | Mag | Strzały w korpus, żeby wykończyć przeciwnika |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
Strzały w korpus z zamiarem zabicia zakładają, że przeciwnik ma ciężką tarczę, co sprawia, że jego efektywne zdrowie wynosi 150. Koszt podano w kredytach w menu zakupów.
Bandit kontra Frenzy
Model Bandit zabija jednym strzałem w głowę przez ciężką tarczę, a model Frenzy nie – ten jeden fakt rozstrzyga większość sporów między nimi. Model Frenzy strzela szybciej – 10 pocisków na sekundę w porównaniu z 5.1 – co sprawia, że jest bardziej wyrozumiały, gdy nie trafisz, ale potrzebuje drugiego strzału, żeby wykończyć przeciwnika bez tarczy. Jeśli chodzi o celność, wygrywa model Bandit; a jeśli chodzi o serię, to model Frenzy.
Wszystkie skórki 7 i Bandit
Skórki mają charakter czysto kosmetyczny – żadna z nich nie zmienia powyższych wartości. Wyższe poziomy zawartości dodają kolejne poziomy ulepszeń, warianty kolorystyczne i efekty, ale nie dają żadnych dodatkowych korzyści.
| Poziom | Skórki z tej kategorii | Cena w pakiecie standardowym |
|---|---|---|
| Select | 3 | 875 VP |
| Exclusive | 2 | — |
| Deluxe | 1 | 1,275 VP |
| Premium | 1 | 1,775 VP |
Standardowe ceny pojedynczych skórek dla każdego poziomu. Większość skórek z serii Bandit sprzedaje się w pakietach, a nie pojedynczo, a cena pakietu jest niższa niż suma cen poszczególnych elementów — traktuj więc te ceny jako górną granicę, a nie kwotę do zapłaty.
Bandit Najczęściej zadawane pytania
Ile strzałów trzeba oddać z Bandit, żeby kogoś zabić?
Przez ciężką tarczę – 1 strzały w głowę albo 4 strzały w korpus. W przypadku przeciwnika bez tarczy to 1 strzały w głowę albo 3 strzały w korpus.
Czy model Bandit wykonuje jeden strzał w głowę?
Tylko do 10 m. Po przekroczeniu tej odległości obrażenia z strzału w głowę spadają do 112, co już nie wystarcza, by przebić ciężką tarczę – potrzebujesz drugiego strzału.
Ile kosztuje model Bandit?
600 kredytów. Znajdziesz to w sekcji Sidearms menu zakupów.
Czy model Bandit potrafi strzelać przez ściany?
Jego przebicie ścian wynosi Medium. Wyższa zdolność przebicia pozwala zadać większe obrażenia podczas strzelania przez przeszkody, co sprawia, że warto strzelać z typowych kątów i ostrzeliwać cel przez miękkie osłony.