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Bandit

Bandit

Sidearms600 Credits7 Skins

Bei den Modellen Bandit, Ein Kopfschuss reicht aus, um durch einen schweren Panzer hindurch zu töten und 4 töten Körpertreffer selbst durch einen schweren Panzer hindurch.

Schüsse, die töten, und Zeit bis zum Kill

Panzer absorbieren Schaden eins zu eins, sodass ein leichter Panzer die effektive Gesundheit eines Gegners auf 125 und ein schwerer Panzer auf 150 senkt. Die Zeit bis zum Kill wird vom Einschlag der ersten Kugel bis zur letzten gemessen, weshalb ein One-Shot-Kill 0,00 s anzeigt.

0–10m152 Kopf · 39 Körper · 33 Beine

ZielKopfschüsseTTKKörpertrefferTTKBeintreffer
Kein Panzer10.00s30.39s4
Leichter Panzer10.00s40.59s4
Schwerer Panzer10.00s40.59s5

Zwischen 0 und 10 Metern, bei 152 Metern durchschlägt die Kugel den schweren Panzer auf Anhieb – ein Schuss beendet das Duell. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 4 Schaden durch einen schweren Panzer an.

10–30m128 Kopf · 39 Körper · 33 Beine

ZielKopfschüsseTTKKörpertrefferTTKBeintreffer
Kein Panzer10.00s30.39s4
Leichter Panzer10.00s40.59s4
Schwerer Panzer20.20s40.59s5

Zwischen 10 und 30 Metern – bei 128 Metern in den Kopf stirbt ein ungeschützter Gegner sofort, ein geschützter bleibt jedoch am Leben. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 4 Schaden durch einen schweren Panzer an.

30–50m112 Kopf · 34 Körper · 28 Beine

ZielKopfschüsseTTKKörpertrefferTTKBeintreffer
Kein Panzer10.00s30.39s4
Leichter Panzer20.20s40.59s5
Schwerer Panzer20.20s50.78s6

Zwischen 30 und 50 Metern – bei 112 Metern in den Kopf stirbt ein ungeschützter Gegner sofort, ein geschützter bleibt jedoch am Leben. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 5 Schaden durch einen schweren Panzer an.

Ab 10 m nimmt der Schaden des Bandit ab. Dieser Rückgang entscheidet darüber, ob ein Kampf auf Distanz immer noch mit einem Schuss endet – daher ist er weitaus wichtiger als der reine Schadenswert.

Handhabung

Feuerrate5.1 Schüsse/Sek.
Zeitschrift8 Runden
Neu laden1.5s
Ausrüsten0.75s
Laufgeschwindigkeit0.85×
WanddurchschlagMedium
Treffgenauigkeit des ersten Schusses0.275

Was der Kauf eines Bandit tatsächlich kostet

Die Bandit kostet für sich genommen 600 Credits, aber niemand kauft eine Waffe einfach so. Erst durch das Hinzufügen von Panzerung wird daraus eine richtige Ausrüstung, und das sind die Preise für die Panzer direkt aus dem Kaufmenü.

AusrüstungPanzerInsgesamt
Bandit + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.4001,000
Bandit + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6501,250
Bandit + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0001,600

Die Fähigkeiten kommen zu diesen Werten noch hinzu und variieren je nach Agent. Betrachtet die Gesamtwerte daher eher als Mindestanforderung für einen vollständigen Kauf und nicht als endgültige Zahl. In den obigen Kill-Tabellen wird von schwerer Rüstung ausgegangen – das ist der Unterschied zwischen 100 und 150 effektiven Lebenspunkten.

Wie schneidet er im Vergleich zu den anderen Sidearms ab?

Alle 6 und Sidearms nebeneinander, aus nächster Nähe. Die Zeile Bandit ist hervorgehoben. Bei den meisten Waffen nimmt der Schaden mit der Entfernung ab, daher sind das die Best-Case-Werte – die obigen Tabellen nach Entfernung geben das vollständige Bild wieder.

WaffeKostenKopfHauptteilFeuerrateMagKörpertreffer, die tödlich sind
Frenzy450782610156
Classic—78266.75126
Bandit600152395.184
Ghost500105306.75135
Sheriff800159.555463
Shorty30022113214

„Körpertreffer“ setzt einen schweren Panzer voraus, wodurch der Gegner auf 150 effektive Lebenspunkte gesetzt wird. Die Kosten werden im Kaufmenü in Credits angegeben.

Bandit gegen Frenzy

Die Bandit tötet mit einem Kopfschuss durch einen schweren Panzer hindurch, die Frenzy hingegen nicht – diese eine Tatsache entscheidet den Großteil der Debatte zwischen den beiden. Die Frenzy feuert mit 10 Schuss pro Sekunde schneller als die 5.1, was sie bei Fehlschüssen verzeihender macht, aber sie braucht einen zweiten Schuss, um einen mit Panzern geschützten Gegner zu erledigen. Bei der Präzision hat die Bandit die Nase vorn; beim Sprühen ist die Frenzy im Vorteil.

Alle 7 Bandit Skins

Skins sind rein kosmetischer Natur – keiner von ihnen verändert die oben genannten Werte. Höhere Inhaltsstufen bieten eher zusätzliche Aufrüstungsstufen, Farbvarianten und Effekte als irgendwelche Vorteile.

StufeSkins in dieser StufePreis der Standardstufe
Select3875 VP
Exclusive2—
Deluxe11,275 VP
Premium11,775 VP

Standardpreise für einzelne Skins pro Stufe. Die meisten Bandit-Skins werden eher im Paket als einzeln verkauft, und der Paketpreis liegt unter der Summe der Einzelpreise – betrachte diese Preise also als Obergrenze, nicht als Endpreis.

Bandit Häufig gestellte Fragen

Wie viele Schüsse braucht die Bandit, um jemanden zu töten?

Durch einen schweren Panzer: 1 Kopfschüsse oder 4 Körpertreffer. Gegen einen ungeschützten Gegner sind es 1 Kopfschüsse oder 3 Körpertreffer.

Kann man mit der Bandit einen Kopfschuss mit einem Schuss landen?

Nur bis zu 10 m. Darüber hinaus sinkt der Schaden durch Kopfschüsse auf 112, was durch einen schweren Panzer nicht mehr zum Tod führt – du brauchst einen zweiten Schuss.

Wie viel kostet der Bandit?

600 Credits. Du findest es im Abschnitt Sidearms des Kaufmenüs.

Kann die Bandit durch Wände schießen?

Sein Wanddurchschlag beträgt Medium. Ein höherer Wanddurchschlag sorgt für mehr Schaden beim Schießen durch Oberflächen hindurch – genau das macht das Vorabfeuern aus gängigen Winkeln und das Spritzen durch weiche Deckung sinnvoll.

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