Bandit
Bei den Modellen Bandit, Ein Kopfschuss reicht aus, um durch einen schweren Panzer hindurch zu töten und 4 töten Körpertreffer selbst durch einen schweren Panzer hindurch.
Schüsse, die töten, und Zeit bis zum Kill
Panzer absorbieren Schaden eins zu eins, sodass ein leichter Panzer die effektive Gesundheit eines Gegners auf 125 und ein schwerer Panzer auf 150 senkt. Die Zeit bis zum Kill wird vom Einschlag der ersten Kugel bis zur letzten gemessen, weshalb ein One-Shot-Kill 0,00 s anzeigt.
0–10m152 Kopf · 39 Körper · 33 Beine
| Ziel | Kopfschüsse | TTK | Körpertreffer | TTK | Beintreffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Kein Panzer | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Leichter Panzer | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Schwerer Panzer | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 5 |
Zwischen 0 und 10 Metern, bei 152 Metern durchschlägt die Kugel den schweren Panzer auf Anhieb – ein Schuss beendet das Duell. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 4 Schaden durch einen schweren Panzer an.
10–30m128 Kopf · 39 Körper · 33 Beine
| Ziel | Kopfschüsse | TTK | Körpertreffer | TTK | Beintreffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Kein Panzer | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Leichter Panzer | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Schwerer Panzer | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
Zwischen 10 und 30 Metern – bei 128 Metern in den Kopf stirbt ein ungeschützter Gegner sofort, ein geschützter bleibt jedoch am Leben. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 4 Schaden durch einen schweren Panzer an.
30–50m112 Kopf · 34 Körper · 28 Beine
| Ziel | Kopfschüsse | TTK | Körpertreffer | TTK | Beintreffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Kein Panzer | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Leichter Panzer | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
| Schwerer Panzer | 2 | 0.20s | 5 | 0.78s | 6 |
Zwischen 30 und 50 Metern – bei 112 Metern in den Kopf stirbt ein ungeschützter Gegner sofort, ein geschützter bleibt jedoch am Leben. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 5 Schaden durch einen schweren Panzer an.
Ab 10 m nimmt der Schaden des Bandit ab. Dieser Rückgang entscheidet darüber, ob ein Kampf auf Distanz immer noch mit einem Schuss endet – daher ist er weitaus wichtiger als der reine Schadenswert.
Handhabung
Was der Kauf eines Bandit tatsächlich kostet
Die Bandit kostet für sich genommen 600 Credits, aber niemand kauft eine Waffe einfach so. Erst durch das Hinzufügen von Panzerung wird daraus eine richtige Ausrüstung, und das sind die Preise für die Panzer direkt aus dem Kaufmenü.
| Ausrüstung | Panzer | Insgesamt |
|---|---|---|
| Bandit + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,000 |
| Bandit + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,250 |
| Bandit + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,600 |
Die Fähigkeiten kommen zu diesen Werten noch hinzu und variieren je nach Agent. Betrachtet die Gesamtwerte daher eher als Mindestanforderung für einen vollständigen Kauf und nicht als endgültige Zahl. In den obigen Kill-Tabellen wird von schwerer Rüstung ausgegangen – das ist der Unterschied zwischen 100 und 150 effektiven Lebenspunkten.
Wie schneidet er im Vergleich zu den anderen Sidearms ab?
Alle 6 und Sidearms nebeneinander, aus nächster Nähe. Die Zeile Bandit ist hervorgehoben. Bei den meisten Waffen nimmt der Schaden mit der Entfernung ab, daher sind das die Best-Case-Werte – die obigen Tabellen nach Entfernung geben das vollständige Bild wieder.
| Waffe | Kosten | Kopf | Hauptteil | Feuerrate | Mag | Körpertreffer, die tödlich sind |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
„Körpertreffer“ setzt einen schweren Panzer voraus, wodurch der Gegner auf 150 effektive Lebenspunkte gesetzt wird. Die Kosten werden im Kaufmenü in Credits angegeben.
Bandit gegen Frenzy
Die Bandit tötet mit einem Kopfschuss durch einen schweren Panzer hindurch, die Frenzy hingegen nicht – diese eine Tatsache entscheidet den Großteil der Debatte zwischen den beiden. Die Frenzy feuert mit 10 Schuss pro Sekunde schneller als die 5.1, was sie bei Fehlschüssen verzeihender macht, aber sie braucht einen zweiten Schuss, um einen mit Panzern geschützten Gegner zu erledigen. Bei der Präzision hat die Bandit die Nase vorn; beim Sprühen ist die Frenzy im Vorteil.
Alle 7 Bandit Skins
Skins sind rein kosmetischer Natur – keiner von ihnen verändert die oben genannten Werte. Höhere Inhaltsstufen bieten eher zusätzliche Aufrüstungsstufen, Farbvarianten und Effekte als irgendwelche Vorteile.
| Stufe | Skins in dieser Stufe | Preis der Standardstufe |
|---|---|---|
| Select | 3 | 875 VP |
| Exclusive | 2 | — |
| Deluxe | 1 | 1,275 VP |
| Premium | 1 | 1,775 VP |
Standardpreise für einzelne Skins pro Stufe. Die meisten Bandit-Skins werden eher im Paket als einzeln verkauft, und der Paketpreis liegt unter der Summe der Einzelpreise – betrachte diese Preise also als Obergrenze, nicht als Endpreis.
Bandit Häufig gestellte Fragen
Wie viele Schüsse braucht die Bandit, um jemanden zu töten?
Durch einen schweren Panzer: 1 Kopfschüsse oder 4 Körpertreffer. Gegen einen ungeschützten Gegner sind es 1 Kopfschüsse oder 3 Körpertreffer.
Kann man mit der Bandit einen Kopfschuss mit einem Schuss landen?
Nur bis zu 10 m. Darüber hinaus sinkt der Schaden durch Kopfschüsse auf 112, was durch einen schweren Panzer nicht mehr zum Tod führt – du brauchst einen zweiten Schuss.
Wie viel kostet der Bandit?
600 Credits. Du findest es im Abschnitt Sidearms des Kaufmenüs.
Kann die Bandit durch Wände schießen?
Sein Wanddurchschlag beträgt Medium. Ein höherer Wanddurchschlag sorgt für mehr Schaden beim Schießen durch Oberflächen hindurch – genau das macht das Vorabfeuern aus gängigen Winkeln und das Spritzen durch weiche Deckung sinnvoll.