BANDIT
BANDIT, Ağır zırhın arkasından tek bir kafa vuruşuyla öldürür ve 4 numaralı silahlarla vücuda isabet eden vücut vuruşları, ağır zırhın arkasından bile öldürücü etkiye sahiptir.
Öldürücü atışlar ve öldürme süresi
Zırhlar hasarı bire bir emdiğinden, hafif zırh rakibin etkin canını 125’e, ağır zırh ise 150’ye düşürür. Öldürme süresi, ilk merminin isabet etmesinden son merminin isabet etmesine kadar geçen süreyi ölçer; bu nedenle tek atışta öldürme süresi 0,00 saniye olarak gösterilir.
0–10m152 baş · 39 gövde · 33 bacaklar
| Hedef | Kafa vuruşları | TTK | Vücut vuruşları | TTK | Bacak vuruşları |
|---|---|---|---|---|---|
| Zırhsız | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Hafif zırh | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Ağır zırh | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 5 |
0 ile 10 metre arasında, 152 metre mesafeden kafaya isabet eden bir atış, ağır zırhı anında delip geçer — tek bir mermi düelloyu sona erdirir. Bu mesafeden vücut vuruşları, 4 hasar verir ve ağır zırhı deler.
10–30m128 baş · 39 gövde · 33 bacaklar
| Hedef | Kafa vuruşları | TTK | Vücut vuruşları | TTK | Bacak vuruşları |
|---|---|---|---|---|---|
| Zırhsız | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Hafif zırh | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Ağır zırh | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
10 ile 30 metre arasında, 128'e isabet eden bir atış, zırhsız bir rakibi anında öldürür, ancak zırhlı bir rakibi hayatta bırakır. Bu mesafeden vücut vuruşları, 4 hasar verir ve ağır zırhı deler.
30–50m112 baş · 34 gövde · 28 bacaklar
| Hedef | Kafa vuruşları | TTK | Vücut vuruşları | TTK | Bacak vuruşları |
|---|---|---|---|---|---|
| Zırhsız | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Hafif zırh | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
| Ağır zırh | 2 | 0.20s | 5 | 0.78s | 6 |
30 ile 50 metre arasında, 112'e isabet eden bir atış, zırhsız bir rakibi anında öldürür, ancak zırhlı bir rakibi hayatta bırakır. Bu mesafeden vücut vuruşları, 5 hasar verir ve ağır zırhı deler.
BANDIT, 10 metreden sonra hasar kaybına uğrar. Bu düşüş, menzilli bir çatışmanın hâlâ tek atışla sonuçlanıp sonuçlanmayacağını belirleyen faktördür; dolayısıyla, ham hasar değerinden çok daha önemlidir.
Kullanım
Bir BANDIT'i satın almanın gerçek maliyeti nedir?
BANDIT'in tek başına fiyatı 600 kredidir, ancak kimse bir silahı tek başına satın almaz. Zırh eklemek, onu gerçek bir teçhizata dönüştürür ve bunlar, satın alma menüsünden alınan zırh fiyatlarıdır.
| Ekipman | Zırh | Toplam |
|---|---|---|
| BANDIT + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,000 |
| BANDIT + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,250 |
| BANDIT + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,600 |
Yetenekler bu rakamlara ek olarak değerlendirilir ve ajana göre değişiklik gösterir; bu nedenle toplam rakamları nihai değer olarak değil, tam bir satın almanın asgari seviyesi olarak kabul edin. Yukarıdaki öldürme tablolarında ağır zırh varsayılmıştır — bu, 100 etkili sağlık ile 150 arasındaki farktır.
Diğer Sidearms modelleriyle karşılaştırıldığında nasıl?
6 ve Sidearms'nin tamamı yan yana, çok yakın mesafeden. BANDIT. sıra vurgulanmıştır. Çoğu silahta hasar mesafeyle birlikte azalır, dolayısıyla bunlar en iyi durum senaryosuna ait rakamlardır — yukarıdaki mesafeye göre tablolar ise genel durumu göstermektedir.
| Silah | Maliyet | Baş | Ana Metin | Atış hızı | Mag | Öldürücü vücut vuruşları |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FRENZY | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| CLASSIC | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| BANDIT | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| GHOST | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| SHERIFF | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| SHORTY | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
Öldürücü vücut vuruşları, rakibin etkili canını 150’e düşüren ağır zırh gerektirir. Maliyet, satın alma menüsünden kredi olarak ödenir.
BANDIT - FRENZY
BANDIT, ağır zırhın arkasından tek bir kafa vuruşuyla rakibi öldürürken, FRENZY bunu başaramaz — aralarındaki tartışmanın büyük kısmı bu tek gerçeğe bağlıdır. FRENZY, saniyede 10 mermi atarak 5.1'e göre daha hızlı ateş eder; bu da ıskaladığınızda daha affedici olmasını sağlar, ancak zırhlı bir rakibi bitirmek için ikinci bir atışa ihtiyaç duyar. İsabet açısından BANDIT daha üstündür; seri ateş açısından ise FRENZY daha avantajlıdır.
Toplam 7 BANDIT görünüm
Görünümler tamamen kozmetik amaçlıdır — hiçbiri yukarıdaki rakamları değiştirmez. Daha yüksek içerik kademeleri, herhangi bir avantaj sağlamak yerine yeni yükseltme seviyeleri, renk seçenekleri ve efektler ekler.
| Seviye | Bu seviyedeki kostümler | Standart seviye fiyatı |
|---|---|---|
| Select | 3 | 875 VP |
| Exclusive | 2 | — |
| Deluxe | 1 | 1,275 VP |
| Premium | 1 | 1,775 VP |
Her seviye için standart tekli skin fiyatları. BANDIT skinlerinin çoğu tek başına değil, paket halinde satılır ve paket fiyatı, paket içindeki öğelerin toplam fiyatından daha düşüktür — bu nedenle bu fiyatları nihai fiyat olarak değil, en yüksek fiyat olarak değerlendirin.
BANDIT SSS
BANDIT ile birini öldürmek için kaç el ateş etmek gerekir?
Ağır zırh varken, 1 kafa vuruşu veya 4 vücut vuruşu. Zırhsız bir rakibe karşı ise 1 kafa vuruşu veya 3 vücut vuruşu.
BANDIT, tek kafa vuruşunda kafadan vurabilir mi?
Sadece 10 metreye kadar. Bu mesafeyi aştığınızda, kafa vuruşunun verdiği hasar 112’ye düşer ve bu değer, ağır zırhın arkasından rakibi öldürmeye yetmez — ikinci bir atış yapmanız gerekir.
BANDIT'in fiyatı ne kadar?
600 kredi. Satın alma menüsünün Sidearms bölümünde yer alıyor.
BANDIT, duvarların arkasını vurabilir mi?
Duvar delme gücü Medium olarak derecelendirilmiştir. Daha yüksek delme gücü, yüzeylerin arkasından ateş ederken daha fazla hasar verilmesini sağlar; bu da önceden belirlenen açılardan ateş etmeyi ve yumuşak siperlerin arkasından yaylım ateşi yapmayı mümkün kılar.