Bandit
En los modelos Bandit, Un disparo a la cabeza te mata aunque lleves una armadura pesada y 4, los disparos al cuerpo matan incluso a través de una armadura pesada.
Disparos para matar y tiempo para matar
Las armaduras absorben el daño punto por punto, así que una armadura ligera deja al rival con 125 de salud efectiva y una armadura pesada, con 150. El tiempo para matar se mide desde que impacta la primera bala hasta la última, por eso una muerte de un solo tiro marca 0,00 s.
0–10m152 cabeza · 39 cuerpo · 33 piernas
| Objetivo | Disparos a la cabeza | TTK | Disparos al cuerpo | TTK | Disparos a las piernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sin armadura | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Armadura ligera | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Armadura pesada | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 5 |
Entre los 0 y los 10 metros, a 152 metros, un disparo directo a la cabeza atraviesa una armadura pesada sin problemas: una sola bala pone fin al duelo. Los disparos al cuerpo infligen 4 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.
10–30m128 cabeza · 39 cuerpo · 33 piernas
| Objetivo | Disparos a la cabeza | TTK | Disparos al cuerpo | TTK | Disparos a las piernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sin armadura | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Armadura ligera | 1 | 0.00s | 4 | 0.59s | 4 |
| Armadura pesada | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
Entre los 10 y los 30 metros, un disparo en la cabeza a 128 metros mata al instante a un rival sin armadura, pero deja con vida a uno que sí la lleva. Los disparos al cuerpo infligen 4 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.
30–50m112 cabeza · 34 cuerpo · 28 piernas
| Objetivo | Disparos a la cabeza | TTK | Disparos al cuerpo | TTK | Disparos a las piernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sin armadura | 1 | 0.00s | 3 | 0.39s | 4 |
| Armadura ligera | 2 | 0.20s | 4 | 0.59s | 5 |
| Armadura pesada | 2 | 0.20s | 5 | 0.78s | 6 |
Entre los 30 y los 50 metros, un disparo en la cabeza a 112 metros mata al instante a un rival sin armadura, pero deja con vida a uno que sí la lleva. Los disparos al cuerpo infligen 5 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.
El Bandit pierde daño a partir de los 10 m. Esa caída es lo que determina si un combate a distancia sigue acabándose de un solo tiro, así que es mucho más importante que la cifra de daño en sí.
Manejo
Cuánto cuesta realmente comprar un Bandit
El Bandit cuesta 600 créditos por sí solo, pero nadie compra un arma sola. Lo que lo convierte en un equipo completo de verdad es añadirle armadura, y estos son los precios de las armaduras tal y como aparecen en el menú de compra.
| Equipamiento | Armadura | Total |
|---|---|---|
| Bandit + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,000 |
| Bandit + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,250 |
| Bandit + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,600 |
Las habilidades se suman a estas cifras y varían según el agente, así que considera los totales como el mínimo necesario para una compra completa, en lugar de como la cifra definitiva. La armadura pesada es lo que se da por supuesto en las tablas de muertes de arriba: es la diferencia entre 100 y 150 de salud efectiva.
Cómo se compara con el otro Sidearms
Todos los 6 y Sidearms uno al lado del otro, a quemarropa. La fila Bandit está resaltada. El daño disminuye con la distancia en la mayoría de las armas, así que estas cifras son las del mejor de los casos; las tablas por distancia de arriba te dan una visión completa.
| Arma | Coste | Jefe | Cuerpo | Cadencia de fuego | Mag | Disparos al cuerpo para matarte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
Los disparos al cuerpo para matar suponen una armadura pesada, lo que deja al rival con 150 de salud efectiva. El coste se paga en créditos desde el menú de compra.
Bandit frente a Frenzy
El Bandit mata con un solo disparo a la cabeza a través de una armadura pesada y el Frenzy no; ese simple hecho resuelve la mayor parte de la discusión entre ambos. El Frenzy dispara más rápido, a 10 disparos por segundo frente a los 5.1 del otro, lo que lo hace más tolerante si fallas, pero necesita un segundo disparo para acabar con un rival protegido por una armadura. En cuanto a precisión, gana el Bandit; para disparar en ráfagas, gana el Frenzy.
Las 7 y Bandit skins
Los aspectos son puramente estéticos: ninguno de ellos cambia las cifras de arriba. Los niveles de contenido más altos añaden niveles de mejora, variantes de color y efectos, pero no te dan ninguna ventaja.
| Nivel | Aspectos de este nivel | Precio del plan estándar |
|---|---|---|
| Select | 3 | 875 VP |
| Exclusive | 2 | — |
| Deluxe | 1 | 1,275 VP |
| Premium | 1 | 1,775 VP |
Precios estándar de las skins simples para cada nivel. La mayoría de las skins del Bandit se venden en un paquete en lugar de por separado, y el precio del paquete es inferior a la suma de sus partes, así que tómatelos como el precio máximo, no como el que vas a pagar.
Bandit Preguntas frecuentes
¿Cuántos disparos hace falta que dé la Bandit para matar?
A través de una armadura pesada, 1 disparos a la cabeza o 4 disparos al cuerpo. Contra un rival sin armadura, son 1 a la cabeza o 3 al cuerpo.
¿El Bandit realiza un disparo a la cabeza de un solo tiro?
Solo hasta los 10 m. A partir de ahí, el daño de un disparo a la cabeza baja a 112, lo que ya no basta para matar a través de una armadura pesada: necesitas un segundo disparo.
¿Cuánto cuesta el Bandit?
600 créditos. Está en la sección Sidearms del menú de compra.
¿El Bandit puede disparar a través de las paredes?
Su penetración de paredes es de Medium. Una mayor penetración te permite infligir más daño al disparar a través de superficies, lo que hace que valga la pena disparar desde ángulos habituales y ametrallar a través de coberturas blandas.