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Shorty

Shorty

Sidearms300 créditos38 skins

En los modelos Shorty, Se necesitan 5 disparos a la cabeza para matar, incluso sin armaduras y 14, los disparos al cuerpo matan incluso a través de una armadura pesada.

Disparos para matar y tiempo para matar

Las armaduras absorben el daño punto por punto, así que una armadura ligera deja al rival con 125 de salud efectiva y una armadura pesada, con 150. El tiempo para matar se mide desde que impacta la primera bala hasta la última, por eso una muerte de un solo tiro marca 0,00 s.

0–7m22 cabeza · 11 cuerpo · 9.35 piernas

ObjetivoDisparos a la cabezaTTKDisparos al cuerpoTTKDisparos a las piernas
Sin armadura51.33s103.00s11
Armadura ligera61.67s123.67s14
Armadura pesada72.00s144.33s17

Entre los 0 y los 7 metros, nada te mata de un solo tiro, lleves armadura o no; un impacto de 22 en la cabeza no alcanza los 150 puntos que te faltan por llevar una armadura pesada. Los disparos al cuerpo infligen 14 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.

7–15m12 cabeza · 6 cuerpo · 5.1 piernas

ObjetivoDisparos a la cabezaTTKDisparos al cuerpoTTKDisparos a las piernas
Sin armadura92.67s175.33s20
Armadura ligera113.33s216.67s25
Armadura pesada134.00s258.00s30

Entre los 7 y los 15 metros, nada te mata de un solo tiro, lleves armadura o no; un impacto de 12 en la cabeza no alcanza los 150 puntos que te faltan por llevar una armadura pesada. Los disparos al cuerpo infligen 25 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.

15–50m6 cabeza · 3 cuerpo · 2.5500002 piernas

ObjetivoDisparos a la cabezaTTKDisparos al cuerpoTTKDisparos a las piernas
Sin armadura175.33s3411.00s40
Armadura ligera216.67s4213.67s50
Armadura pesada258.00s5016.33s59

Entre los 15 y los 50 metros, nada te mata de un solo tiro, lleves armadura o no; un impacto de 6 en la cabeza no alcanza los 150 puntos que te faltan por llevar una armadura pesada. Los disparos al cuerpo infligen 50 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.

El Shorty pierde daño a partir de los 7 m. Esa caída es lo que determina si un combate a distancia sigue acabándose de un solo tiro, así que es mucho más importante que la cifra de daño en sí.

Manejo

Cadencia de fuego3 disparos/segundo no te lo digas
Revista2 rondas
Actualizar1.75s informo
Equipar0.75s informo
Velocidad de carrera0.8×
Penetración de paredesLow
Precisión del primer disparo4

Cuánto cuesta realmente comprar un Shorty

El Shorty cuesta 300 créditos por sí solo, pero nadie compra un arma sola. Lo que lo convierte en un equipo completo de verdad es añadirle armadura, y estos son los precios de las armaduras tal y como aparecen en el menú de compra.

EquipamientoArmaduraTotal
Shorty + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.400700
Shorty + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.650950
Shorty + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0001,300

Las habilidades se suman a estas cifras y varían según el agente, así que considera los totales como el mínimo necesario para una compra completa, en lugar de como la cifra definitiva. La armadura pesada es lo que se da por supuesto en las tablas de muertes de arriba: es la diferencia entre 100 y 150 de salud efectiva.

Cómo se compara con el otro Sidearms

Todos los 6 y Sidearms uno al lado del otro, a quemarropa. La fila Shorty está resaltada. El daño disminuye con la distancia en la mayoría de las armas, así que estas cifras son las del mejor de los casos; las tablas por distancia de arriba te dan una visión completa.

ArmaCosteJefeCuerpoCadencia de fuegoMagDisparos al cuerpo para matarte
Frenzy450782610156
Classic—78266.75126
Bandit600152395.184
Ghost500105306.75135
Sheriff800159.555463
Shorty30022113214

Los disparos al cuerpo para matar suponen una armadura pesada, lo que deja al rival con 150 de salud efectiva. El coste se paga en créditos desde el menú de compra.

Shorty frente a Frenzy

Ni el Shorty ni el Frenzy acaban con un rival con una armadura pesada tras un solo disparo a la cabeza, así que la comparación se reduce a la cadencia de fuego y el coste: 3 disparos por segundo a 300 créditos frente a 10 a 450.

Las 38 y Shorty skins

Los aspectos son puramente estéticos: ninguno de ellos cambia las cifras de arriba. Los niveles de contenido más altos añaden niveles de mejora, variantes de color y efectos, pero no te dan ninguna ventaja.

NivelAspectos de este nivelPrecio del plan estándar
Select18875 VP
Deluxe111,275 VP
Exclusive5—
Premium41,775 VP

Precios estándar de las skins simples para cada nivel. La mayoría de las skins del Shorty se venden en un paquete en lugar de por separado, y el precio del paquete es inferior a la suma de sus partes, así que tómatelos como el precio máximo, no como el que vas a pagar.

Shorty Preguntas frecuentes

¿Cuántos disparos hace falta que dé la Shorty para matar?

A través de una armadura pesada, 7 disparos a la cabeza o 14 disparos al cuerpo. Contra un rival sin armadura, son 5 a la cabeza o 10 al cuerpo.

¿El Shorty realiza un disparo a la cabeza de un solo tiro?

No atraviesa una armadura pesada. El daño de un disparo a la cabeza es de 22, y una armadura pesada deja al rival con 150 de salud efectiva.

¿Cuánto cuesta el Shorty?

300 créditos. Está en la sección Sidearms del menú de compra.

¿El Shorty puede disparar a través de las paredes?

Su penetración de paredes es de Low. Una mayor penetración te permite infligir más daño al disparar a través de superficies, lo que hace que valga la pena disparar desde ángulos habituales y ametrallar a través de coberturas blandas.

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