Classic
En los modelos Classic, Se necesitan 2 disparos a la cabeza para matar, incluso sin armaduras y 6, los disparos al cuerpo matan incluso a través de una armadura pesada.
Disparos para matar y tiempo para matar
Las armaduras absorben el daño punto por punto, así que una armadura ligera deja al rival con 125 de salud efectiva y una armadura pesada, con 150. El tiempo para matar se mide desde que impacta la primera bala hasta la última, por eso una muerte de un solo tiro marca 0,00 s.
0–30m78 cabeza · 26 cuerpo · 22.1 piernas
| Objetivo | Disparos a la cabeza | TTK | Disparos al cuerpo | TTK | Disparos a las piernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sin armadura | 2 | 0.15s | 4 | 0.44s | 5 |
| Armadura ligera | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
| Armadura pesada | 2 | 0.15s | 6 | 0.74s | 7 |
Entre los 0 y los 30 metros, nada te mata de un solo tiro, lleves armadura o no; un impacto de 78 en la cabeza no alcanza los 150 puntos que te faltan por llevar una armadura pesada. Los disparos al cuerpo infligen 6 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.
30–50m66 cabeza · 22 cuerpo · 18.7 piernas
| Objetivo | Disparos a la cabeza | TTK | Disparos al cuerpo | TTK | Disparos a las piernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sin armadura | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
| Armadura ligera | 2 | 0.15s | 6 | 0.74s | 7 |
| Armadura pesada | 3 | 0.30s | 7 | 0.89s | 9 |
Entre los 30 y los 50 metros, nada te mata de un solo tiro, lleves armadura o no; un impacto de 66 en la cabeza no alcanza los 150 puntos que te faltan por llevar una armadura pesada. Los disparos al cuerpo infligen 7 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.
El Classic pierde daño a partir de los 30 m. Esa caída es lo que determina si un combate a distancia sigue acabándose de un solo tiro, así que es mucho más importante que la cifra de daño en sí.
Manejo
Cómo se compara con el otro Sidearms
Todos los 6 y Sidearms uno al lado del otro, a quemarropa. La fila Classic está resaltada. El daño disminuye con la distancia en la mayoría de las armas, así que estas cifras son las del mejor de los casos; las tablas por distancia de arriba te dan una visión completa.
| Arma | Coste | Jefe | Cuerpo | Cadencia de fuego | Mag | Disparos al cuerpo para matarte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
Los disparos al cuerpo para matar suponen una armadura pesada, lo que deja al rival con 150 de salud efectiva. El coste se paga en créditos desde el menú de compra.
Classic frente a Frenzy
Ni el Classic ni el Frenzy acaban con un rival con una armadura pesada tras un solo disparo a la cabeza, así que la comparación se reduce a la cadencia de fuego y el coste: 6.75 disparos por segundo a 0 créditos frente a 10 a 450.
Las 198 y Classic skins
Los aspectos son puramente estéticos: ninguno de ellos cambia las cifras de arriba. Los niveles de contenido más altos añaden niveles de mejora, variantes de color y efectos, pero no te dan ninguna ventaja.
| Nivel | Aspectos de este nivel | Precio del plan estándar |
|---|---|---|
| Exclusive | 146 | — |
| Select | 29 | 875 VP |
| Deluxe | 13 | 1,275 VP |
| Premium | 10 | 1,775 VP |
Precios estándar de las skins simples para cada nivel. La mayoría de las skins del Classic se venden en un paquete en lugar de por separado, y el precio del paquete es inferior a la suma de sus partes, así que tómatelos como el precio máximo, no como el que vas a pagar.
Classic Preguntas frecuentes
¿Cuántos disparos hace falta que dé la Classic para matar?
A través de una armadura pesada, 2 disparos a la cabeza o 6 disparos al cuerpo. Contra un rival sin armadura, son 2 a la cabeza o 4 al cuerpo.
¿El Classic realiza un disparo a la cabeza de un solo tiro?
No atraviesa una armadura pesada. El daño de un disparo a la cabeza es de 78, y una armadura pesada deja al rival con 150 de salud efectiva.
¿Cuánto cuesta el Classic?
El Classic no tiene coste de crédito: está disponible en cada ronda.
¿El Classic puede disparar a través de las paredes?
Su penetración de paredes es de Low. Una mayor penetración te permite infligir más daño al disparar a través de superficies, lo que hace que valga la pena disparar desde ángulos habituales y ametrallar a través de coberturas blandas.