VALDB.GG
クラシック

クラシック

サイドアーム0クレジット197種類のスキン

クラシックでは、シールドがなくても、敵を倒すには2発のヘッドショットが必要です。 6回のボディショットで、分厚い盾を貫通して敵を倒す。

致命的な一撃と時間稼ぎ

シールドは被ダメージを1対1で吸収するため、軽量シールドの場合は相手の有効HPが125になり、重量シールドの場合は150になります。キルにかかる時間は、最初の弾が命中してから最後の弾が命中するまでの時間を指すため、ワンショットキルの場合は0.00秒と表示されます。

0~30m78頭 · 26 ボディ · 22.1本

ターゲット顔写真TTKボディショットTTK脚へのシュート
シールドなし20.15s40.44s5
ライトシールド20.15s50.59s6
重盾20.15s60.74s7

30~50m66頭 · 22 ボディ · 18.7本

ターゲット顔写真TTKボディショットTTK脚へのシュート
シールドなし20.15s50.59s6
ライトシールド20.15s60.74s7
重盾30.30s70.89s9

クラシックは30mを超えるとダメージが低下する。この低下こそが、遠距離での戦闘が依然として一撃で決着するかどうかを左右するため、単純なダメージ数値よりもはるかに重要である。

取り扱い

発射速度6.75 1秒あたりの回転数
雑誌12 ラウンド
再読み込み1.75s
装備0.75s
走行速度0.85×
壁貫通
初弾の命中精度0.4

全197 クラシック種類のスキン

スキンはあくまで見た目の装飾であり、上記の数値に影響を与えるものはありません。コンテンツのティアが上がるにつれて、アップグレードレベルや色のバリエーション、エフェクトが追加されますが、それによるメリットはありません。

Exclusive: 146Select: 29Deluxe: 12Premium: 10
レゾリューション クラシック
Select
スチールリゾルブ クラシック
Select
ヘッドバンガー クラシック
Select
ファイバーオプティック クラシック
Select
RGX 11z Pro クラシック
Exclusive
インターグレード クラシック
Select
VALORANT GO! Vol. 2 クラシック
Premium
ダイバージェンス クラシック
Exclusive
ネプチューン クラシック
Premium
スペクトラム クラシック
Exclusive
ATLAS // CMD クラシック
Deluxe
ピストリーニャ クラシック
Select
ストライカー クラシック
Select
レディアントクライシス 001 クラシック
Premium
ノクターナム クラシック
Exclusive
レッドアラート クラシック
Select
アンダーシティー クラシック
Premium
グリッチポップ クラシック
Exclusive
フィネス クラシック
Select
サージ クラシック
Select
ソングスティール クラシック
Deluxe
フォーセイクン クラシック
Premium
インターヘルム クラシック
Deluxe
スーパーセット クラシック
Select
シマー クラシック
Select
ドルミールズ・リヴェンジ クラシック
Exclusive
ファイア / アーム クラシック
Select
ゴールドウイング クラシック
Select
プライム クラシック
Premium
アヴァランチ クラシック
Deluxe
バブルポップ クラシック
Deluxe
ブラックマーケット クラシック
Premium
バウンド クラシック
Deluxe
プリズム III クラシック
Select
ユンスル クラシック
Select
キングダム クラシック
Deluxe
コウハク&マツバ クラシック
Deluxe
スマイト クラシック
Select
デイドリーム クラシック
Select
スプライン クラシック
Premium
戦略シリーズ クラシック
Select
ガレリア クラシック
Select
スイッチバック クラシック
Select
クライオステイシス クラシック
Premium
9 ライヴズ クラシック
Select
プレミア・コリジョン クラシック
Select
グラビテーショナル・ウラニウム・ニューロブラスター クラシック
Premium
パノラミック クラシック
Select
ブラックソーン クラシック
Exclusive
サクラ クラシック
Deluxe
トルク クラシック
Deluxe
スノーフォール クラシック
Deluxe
インフィニティー クラシック
Deluxe
レヴァリー クラシック
Select
リフラクトリクス クラシック
Select
戦略ギルド クラシック
Select
ファイナルチャンバー クラシック
Select
VCT x 100T クラシック
Exclusive
VCT x AG クラシック
Exclusive
VCT x BBL クラシック
Exclusive
VCT x BLD クラシック
Exclusive
VCT x BLG クラシック
Exclusive
VCT x C9 クラシック
Exclusive
VCT x DFM クラシック
Exclusive
VCT x DRG クラシック
Exclusive
VCT x DRX クラシック
Exclusive
VCT x EDG クラシック
Exclusive
VCT x EG クラシック
Exclusive
VCT x FNC クラシック
Exclusive
VCT x FPX クラシック
Exclusive
VCT x FUR クラシック
Exclusive
VCT x FUT クラシック
Exclusive
VCT x G2 クラシック
Exclusive
VCT x GEN クラシック
Exclusive
VCT x GE クラシック
Exclusive
VCT x GX クラシック
Exclusive
VCT x JDG クラシック
Exclusive
VCT x KC クラシック
Exclusive
VCT x KOI クラシック
Exclusive
VCT x KRÜ クラシック
Exclusive
VCT x LEV クラシック
Exclusive
VCT x LOUD クラシック
Exclusive
VCT x M8 クラシック
Exclusive
VCT x MIBR クラシック
Exclusive
VCT x NAVI クラシック
Exclusive
VCT x NOVA クラシック
Exclusive
VCT x NRG クラシック
Exclusive
VCT x PRX クラシック
Exclusive
VCT x RRQ クラシック
Exclusive
VCT x SEN クラシック
Exclusive
VCT x T1 クラシック
Exclusive
VCT x TE クラシック
Exclusive
VCT x TEC クラシック
Exclusive
VCT x TH クラシック
Exclusive
VCT x TL クラシック
Exclusive
VCT x TLN クラシック
Exclusive
VCT x TS クラシック
Exclusive
VCT x TYL クラシック
Exclusive
VCT x VIT クラシック
Exclusive
VCT x WOL クラシック
Exclusive
VCT x ZETA クラシック
Exclusive
VCT25 x 100T クラシック
Exclusive
VCT25 x 2G クラシック
Exclusive
VCT25 x AG クラシック
Exclusive
VCT25 x APK クラシック
Exclusive
VCT25 x BBL クラシック
Exclusive
VCT25 x BLG クラシック
Exclusive
VCT25 x BOOM クラシック
Exclusive
VCT25 x C9 クラシック
Exclusive
VCT25 x DFM クラシック
Exclusive
VCT25 x DRG クラシック
Exclusive
VCT25 x DRX クラシック
Exclusive
VCT25 x EDG クラシック
Exclusive
VCT25 x EG クラシック
Exclusive
VCT25 x FNC クラシック
Exclusive
VCT25 x FPX クラシック
Exclusive
VCT25 x FUR クラシック
Exclusive
VCT25 x FUT クラシック
Exclusive
VCT25 x G2 クラシック
Exclusive
VCT25 x GEN クラシック
Exclusive
VCT25 x GE クラシック
Exclusive
VCT25 x GX クラシック
Exclusive
VCT25 x JDG クラシック
Exclusive
VCT25 x KC クラシック
Exclusive
VCT25 x KOI クラシック
Exclusive
VCT25 x KRÜ クラシック
Exclusive
VCT25 x LEV クラシック
Exclusive
VCT25 x LOUD クラシック
Exclusive
VCT25 x M8 クラシック
Exclusive
VCT25 x MIBR クラシック
Exclusive
VCT25 x NAVI クラシック
Exclusive
VCT25 x NOVA クラシック
Exclusive
VCT25 x NRG クラシック
Exclusive
VCT25 x NS クラシック
Exclusive
VCT25 x PRX クラシック
Exclusive
VCT25 x RRQ クラシック
Exclusive
VCT25 x SEN クラシック
Exclusive
VCT25 x T1 クラシック
Exclusive
VCT25 x TE クラシック
Exclusive
VCT25 x TEC クラシック
Exclusive
VCT25 x TH クラシック
Exclusive
VCT25 x TL クラシック
Exclusive
VCT25 x TLN クラシック
Exclusive
VCT25 x TS クラシック
Exclusive
VCT25 x TYL クラシック
Exclusive
VCT25 x VIT クラシック
Exclusive
VCT25 x WOL クラシック
Exclusive
VCT25 x XLG クラシック
Exclusive
VCT25 x ZETA クラシック
Exclusive
VCT26 x 100T クラシック
Exclusive
VCT26 x AG クラシック
Exclusive
VCT26 x BBL クラシック
Exclusive
VCT26 x BLG クラシック
Exclusive
VCT26 x C9 クラシック
Exclusive
VCT26 x DFM クラシック
Exclusive
VCT26 x DRG クラシック
Exclusive
VCT26 x DRX クラシック
Exclusive
VCT26 x EDG クラシック
Exclusive
VCT26 x EG クラシック
Exclusive
VCT26 x FNC クラシック
Exclusive
VCT26 x FPX クラシック
Exclusive
VCT26 x FS クラシック
Exclusive
VCT26 x FUR クラシック
Exclusive
VCT26 x FUT クラシック
Exclusive
VCT26 x G2 クラシック
Exclusive
VCT26 x GEN クラシック
Exclusive
VCT26 x GE クラシック
Exclusive
VCT26 x GX クラシック
Exclusive
VCT26 x JDG クラシック
Exclusive
VCT26 x KC クラシック
Exclusive
VCT26 x KRÜ クラシック
Exclusive
VCT26 x LEV クラシック
Exclusive
VCT26 x LOUD クラシック
Exclusive
VCT26 x M8 クラシック
Exclusive
VCT26 x MIBR クラシック
Exclusive
VCT26 x NAVI クラシック
Exclusive
VCT26 x NOVA クラシック
Exclusive
VCT26 x NRG クラシック
Exclusive
VCT26 x NS クラシック
Exclusive
VCT26 x NV クラシック
Exclusive
VCT26 x PCF クラシック
Exclusive
VCT26 x PRX クラシック
Exclusive
VCT26 x RRQ クラシック
Exclusive
VCT26 x SEN クラシック
Exclusive
VCT26 x T1 クラシック
Exclusive
VCT26 x TE クラシック
Exclusive
VCT26 x TEC クラシック
Exclusive
VCT26 x TH クラシック
Exclusive
VCT26 x TL クラシック
Exclusive
VCT26 x TS クラシック
Exclusive
VCT26 x TYL クラシック
Exclusive
VCT26 x VIT クラシック
Exclusive
VCT26 x VL クラシック
Exclusive
VCT26 x WOL クラシック
Exclusive
VCT26 x XLG クラシック
Exclusive
VCT26 x ZETA クラシック
Exclusive
ストームモウ クラシック
Select

クラシック よくある質問

クラシックは敵を倒すのに何発必要ですか?

分厚い盾を貫通した場合、頭部への攻撃は2、胴体への攻撃は6のダメージを与える。 防御していない相手に対しては、頭部への攻撃は2、胴体への攻撃は4となる。

クラシックは一発でヘッドショットを決められるのか?

重シールドを貫通しない。ヘッドショットのダメージは78で、重シールドがあると相手の有効HPは150になる。

クラシックはいくらですか?

クラシックにはクレジットコストがなく、毎ラウンド使用可能です。

クラシックは壁越しに撃つことができるのか?

その壁貫通力は低と評価されています。貫通力が高いほど、物体を貫通して射撃した際のダメージ損失が少なくなり、これが、一般的な角度からの事前射撃や、脆弱な遮蔽物越しへの乱射を有効にする要因となっています。